前一段时间,我们曾经报道过《魔兽世界》新增虚拟券货币,从而可以进行金币与游戏时间的互购功能。官方解释称,玩家可通过游戏内的商城购买到魔兽世界虚拟券(也就是使用战网点数进行购买),之后便可以挂在拍卖行,以当前的市场价格进行交易(换取金币)。当另一名玩家使用金币购买到虚拟券后,虚拟券便会与之灵魂绑定,玩家可通过虚拟券来兑换游戏时间。

魔兽世界虚拟券目的在于让那些拥有大量金币的玩家多一个消费选择以此来换取游戏时间。而那些希望购买游戏金币的玩家,则拥有了一个既便捷又安全的交易平台。但是仍有很多玩家对这一个功能产生了很多质疑,尤其是在游戏平衡性影响方面。针对玩家的疑惑,魔兽世界首席设计师IonHazzikostas对虚拟券功能做出了更详细的解释:

暴雪为魔兽世界引入了虚拟券系统,可以用来兑换金币,现金及游戏时间。

虚拟券可以用来:

·用现金购买游戏时间

·游戏内金币出售游戏时间

·游戏内金币购买游戏时间

如何运作:

·虚拟券可以用现金在游戏内商店购买。

·虚拟券可以在拍卖行的“虚拟券交易”栏目下以金币出售

·除了“虚拟券交易”系统,不可用其他方式交易虚拟券

·使用金币购买虚拟券后,就无法继续出售,成为灵魂绑定物品

·“市场价”按地区划分,既虚拟券为地区锁定,避免因货币兑换而造成麻烦

·卖家无法为虚拟券定价

·没有拍卖系统,只能按照暴雪制定的地区交换率进行交易

遗留账号(非付费用户)

有一个不错的功能:假如你有没有付费的遗留账号,上面的金币足够购买虚拟券,那么你可以直接在角色选择界面进行操作。目前,遗留账号有诸多限制——和试用账号类似,你只能用低等级角色进行游戏,并且无法试用拍卖行和交易系统。

价格波动

买卖双方在购买或拍卖虚拟券时,虚拟券的价格是固定的,市场每日金币售价会按照拍卖行交易活动进行波动。

在某个固定时间,同一个地区,拍卖行的虚拟券售价是一致的(美服,欧服,台服,韩服,大陆服)。价格的涨跌根据该地区虚拟券的供求关系进行计算。

需要注意的是,无论市场内交易有多频繁,买卖双方都肯定能按看到的价格进行交易操作。比如卖家出售一张虚拟券,市场价正在下跌,但没有人买,此时买家则能以更便宜的(下跌后的价格)买到改虚拟券,但卖家则依然能够收到自己拍卖时所看到的相应金币数量。反之亦然:价格上涨时,买家可能以更高的价格买到虚拟券,但卖家收到的金币全比成交价低。

价格制定

暴雪会在各区域设定不各自的虚拟券市场价,然后让供求关系自动平衡。“我们会参考目前第3方的金币兑换比率”Hazzikostas表示,正是暴雪一直与之抗争的那些站点,“显然它可以显示出供求关系”。

“我们会设定一个价格,这个价格应该会根据地区而变化”Hazzikostas说,“魔兽服务器的经济在各个服务器里比较稳定,但是每个地区的差异很大”。

暴雪对各地区价格差异的判定方法来自于交易品的“市场样本”——布料,矿石,合剂等等——此类物品在各地区都有不同价格。

“美服和欧服比较类似“他说,“你看到的价格差异并非服务器范围内,可以说,是东西方的差异;北美和欧洲的区间比较低,而亚洲地区,玩家手持的金币数似乎更多一些。”

黑市及土豪老板(PayToWin)

魔兽世界黑市拍卖行偶尔会以高价出售一些极其稀有的道具,今后应该会有更多宠物,坐骑及装扮类道具,它们对玩家的游戏表现起不到太大影响。

“能造成影响的道具并不多”Hazzikostas表示,“实际上,我认为虚拟券系统会对这些道具进行重新定价[装绑],黑市里的装备,和装备的等级会更有价值。”

“我认为,你要明白我们的设计理念:魔兽世界里最强的装备只能依靠完成某项成就获得,而不能直接从其他玩家手里购买。”

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