背景故事

艾露恩高阶女祭司——泰兰德

那些妄图危害卡多雷的人,无一不在泰兰德的面前闻风而逃。作为哨兵部队的指挥官和艾露恩的高阶女祭司,她不仅是暗夜精灵最致命的战士,也是最足智多谋的领袖。

优点:

有很强的视野控制能力

R1大招堪称强大无比,开团先手翻盘神技

作为辅助型英雄,攻击攻速较快,具有一定的输出

廉价的回血技能保证了占线能力

缺点:

治疗技能性价比低,治疗能力不出众

控制不稳定,需要一定的预判

大招的使用的时机需要考虑,如果失误,会造成非常大的负面效果

基础属性

生命值:635(+150 每级)

生命回复:1.324(+0.313 每级)

能量值:500(+10 每级)

能量回复:3(+0.1 每级)

攻击伤害:30(+9 每级)

攻击速度:1.25

攻击范围:5.5码

移动速度:4.4码/s

技能介绍及分析

战斗特质:

猎人标记冷却时间:20

标记一个目标敌人,使其受到的任何伤害均增加 25% ,同时暴露其 4 秒。

分析:优秀的反隐和秒坦技能,加深伤害队友军的技能和伤害均有效。缺点是CD长,施法距离不算太远。此外,该技能还能对小兵和野怪使用。

初始技能:

月神之光(Q)冷却时间:6 法力值:45

治疗自己 55 (+10 每级) 点生命值。如果施放目标是友军,治疗其生命值达 110 (+20 每级) 。

分析:中规中矩的加血技能,使得泰兰德在前期的对拼中不占劣势,由于是瞬间回血,所以有些时候可以达到救自己或队友一命的效果。缺点是耗蓝高,回血少。

哨兵(W)范围攻击冷却时间:18 法力值:65

放出一只猫头鹰穿过战场显示沿途情况,对第一个接触到的英雄造成 76 (+16 每级) 伤害并使其显形,持续 5 秒。

分析:全图开视野的技能,猫头鹰飞行的时候周围均有视野,泰兰德的精髓技能。使用该技能要对敌方走位有一定的预判,因为猫头鹰的宽度很窄,不太容易命中较远的敌人。

月光术(E)范围攻击冷却时间:12 法力值:60

短暂延迟之后,对范围内敌人造成 108 (+18 每级) 点伤害并击晕 1 秒。

分析:一直穿云箭,千军万马来相见!又是一个需要预判的技能,打先手和反先手都很不错,我很喜欢的一个技能,伤害也很高。

终极技能:

暗影潜行(R)范围攻击冷却时间:50 法力值:75

使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续 8 秒。

分析:开图神技,泰兰德核心技能,这个技能就是泰兰德开黑无敌的证明。既能把握敌方动向从而给予埋伏一击,也能使友方队友隐身逃出生天。在对于地图元素的掌控上,这个技能也是diao的不行,例如诅咒谷刷新贡品,泰兰德开大埋伏一波,绝对是打的对面毫无还手之力。

星辰坠落(R)范围攻击冷却时间:100 法力值:100

每秒对区域内的所有敌人造成 26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速 20% 。持续 8 秒。

分析:这个技能也是一个优秀的技能,附带大范围的减速效果和一般的伤害量,后期点出天赋的话一个星辰坠落伤害还是很可观的,单排的话可以考虑点出这个技能,来弥补伤害的不足。

天赋选择

第一层(1级)

游侠印记:猎人印记的冷却时间降低 8 秒。

20秒和12秒的差距真心不大,不值得点出此天赋,如果真的要点,那么应该就是要从头gank到尾的节奏。

星空弦音:月神之光的法力消耗降低 15 点。

一般这种减少消耗的技能我都不会点,因为这点蓝前期够用了,再加上100秒一次的泉水,绝对绝对足够了,除非你不停的放技能,那我也没办法。

穿透:哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会影响其飞行路径上所有的敌方英雄。

为了更加有效的开视野和反隐,我推荐一级点出这个天赋,有时候看见隐身的泽拉图和诺娃猫头鹰被敌方英雄阻挡飞不到隐身感觉也是捉急的要命,猫头鹰命中更多的人就等于你们团队有更多的视野。

老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。

一般路人局泰兰德都是辅助存在的,辅助的意思就是偏向于游走,没有什么时间让你赖线。再加上风暴英雄独有的地图机制,使得赖线反而成为了一件耽误队友团战的事情。除非你的泰兰德真要玩输出流过把瘾的话,就点出这个天赋吧。

第二层(4级)

漫天星光:当你的生命值高于 90% 时,对友军目标的治疗量 40% 。

Q的治疗量本来就很低,加了40%也看不出什么效果。再者,生命值高于90%的这个条件太苛刻了,多数是不会触发这个天赋的,所以性价比很低,不推荐点。

强化术:哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间在 2 秒内减少 4 秒。

使用以后发现团战效果拔群,团战时先把EQ交了,猫头鹰命中多个敌人,那么第二发E的时间就大大提前了,相当于免费的回风,而且终极技能也享受此效果。

防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 220(+35 每级) 伤害的护盾,持续 5 秒。

如果打纯辅助的话就点出这个技能把,能大大提升生存能力和保护队友的能力,也一定程度上弥补了泰兰德奶量不足的问题。

灼热箭矢:激活后普通攻击的伤害提高 40% ,持续 5 秒。每次攻击消耗10 点法力值。

DPS流泰兰德点出,辅助忽视此天赋

治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值3%的生命,持续10秒。

这个和防护盾不同的是它是一个范围治疗,如果就你一个奶那么这个技能优先级在防护盾上,但这个技能比防护盾差的是它是一个不可控技能。此外,在阵地战中结界具有非常好的效果。

第三层(7级)

急速祝福:月神之光对友军目标使用时,还会使目标移动速度提升 25%,持续 3 秒。

加速天赋,适合追杀或逃跑,开黑比较好用,路人不推荐。

帷幕:月神之光对友军英雄使用时,还会使目标隐形,持续 5 秒。

战略价值的天赋,以后5黑VS5黑可能会经常用到,但是路人局你刚给他隐身他就因自己的攻击而显形,路人不推荐,黑店推荐,非常好用的技能。

强击光环:你被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。

被动的光环,有什么理由不点它呢,提升全队和小兵野怪的输出,赞。

战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。

如果你在后面点出了回风,那么这个天赋可以配合回风完成两连E的操作,但这层好天赋太多,轮不到战斗动能。再者泰兰德的技能CD偏长,这个技能不能带来很大的收益。

轨道空投:矿螺:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每秒回复100点生命值,并且每5秒回复1点弹药。

对面推塔阵容比较厉害可以点出矿螺,有时候基地快要爆了一个矿螺就能拯救世界,上演绝地翻盘大戏,看情况点出。

第四层(10级)

暗影潜行:使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续 8 秒。

先手/埋伏开团神技,路人局中的话如果队友靠谱点还是能发挥作用的,但大多数情况可能达不到你想要的效果。开黑的话这个技能就十分好用了,开团前开大秒敌方的重要英雄。比如诅咒谷刷新贡品的时候,从一侧开大迂回包抄,对面这时候注意力都在贡品上,或者有可能以为你们放弃了这个贡品,这时候杀他个措手不及,再把贡品收入囊中。但这个技能使用的话对面会有状态提示,如果碰到有经验的队伍的话可能会效果差点,但是总体是一个好技能。

星辰坠落:每秒对区域内的所有敌人造成 26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速20% 。持续 8 秒。

这个技能怎么说呢,又爱又恨。范围大,带减速,但是伤害却低得可怜,后期点出天赋的话还能一看。路人局不点R1的话就点这个来弥补泰兰德伤害不足的缺点也是可以的,后期点出天赋全图释放的话有奇效,也仅仅是奇效而已,因为作为一个辅助,泰兰德大多情况跟团为主,我宁愿他把全图释放取消,改成加50%伤害也好。

第五层(13级)

炽热月火:月光术的施法范围扩大 50% ,影响范围扩大33%。

月光是泰兰德核心的技能,这个天赋弥补了范围小的问题,更是增加了50%的射程,非常非常的好用,大大增加了E技能在团战中的容错率,在留人/先手方面也大大增加了主动性,同时也增加了清兵线的能力,推荐点出。

缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50%,持续4秒。

如果对面有个输出很高的,其他都是输出不高的,或者对面总有人冲你们后排,那么可以点出,。

净化印记:猎人印记可以对建筑施放。所有对标记目标进行的英雄普通攻击都将摧毁1格弹药。

泰兰德不是拆塔英雄,这个天赋对她来说完全没有作用,不推荐点。如果你们想尝试速推流,那么这个13级的天赋也太后面了。

疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。

黑心湾,矿坑,恐魔圆这种抢资源的可以看情况点,开了疾跑一路抢,或者感觉自己生存能力差,开团总是死,也可以考虑点出,总体不推荐。

回风:激活后使你的基本技能的冷却时间减少 10 秒。

如果你想玩战斗动能+回风两连E,可以试着点出,其他情况我觉得实在没啥用。

第六层(16级)

游侠:哨兵的宽度增加 100%。伤害随飞行距离而提高,最多可提高 200% 的伤害。

如果你是刀塔白虎高端玩家,如果你想上TOP5,那么这个天赋绝对是为你量身定做,极限距离能有1200左右的伤害,伤害非常的高。但如果你是一个普通玩家,那么不太推荐点,因为它带来的收益上下限太大。

疾速流星:月光术造成额外 50% 的伤害,若击中敌方英雄将返还所有法力消耗。

月光是泰兰德的核心技能,同时伤害也不俗,点出这个技能后一发月光能打850多,非常的暴力,再加上能返回法力消耗,使泰兰德的持续作战能力大大提升,推荐点出。

愈合印记:对标记目标进行的普通攻击将恢复最大生命值的 2% 。

实在想不出有什么用法,但是这个技能带来了团队吸血的效果,以后会有妙用也说不定,现在的话没看出哪里有用。

女猎手之怒:使用猎人印记时的攻击速度提高 40% ,持续 4 秒。

DPS流可以尝试点出,辅助流泰兰德不推荐。

第七层(20级)

风暴之怒:普通攻击将会向目标附近的敌人弹射两次,造成 50% 伤害。

DPS流可以考虑点出,辅助流不推荐。

风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值为其最大生命值的 20% ,持续3秒。

相当于全队治疗,辅助流必点,大大增加了保护全队的能力,对面一套爆发高的话你一个盾就能让他们瞬间无语。

猎人的猎物:使用暗影潜行后,你和你的盟友英雄们将获得 25% 额外移动速度加成,持续8秒,并且泰兰德的下一次普通攻击将造成100%额外伤害。

感觉用处不是很大,因为风暴现在的图普遍偏小,25%移速带来不了什么,不太推荐。普攻100%额外伤害也感觉过于鸡肋,难道DPS流点了这个能一发入魂?

星空之怒:星辰坠落现在可以对战场任何区域施放,伤害提高 30% 。

如果你点了星辰坠落,这个天赋可以考虑,前提是你们觉得你们稳赢了。

风暴转移:激活后传送到附近区域。

泰兰德本身没有位移,这个技能很好的弥补了这一点,如果你打的自私点或者队友有人点出了风暴护盾,那么这个天赋是相当不错的,能躲过大多数英雄的追杀,有时候还能打先手,喜欢秀操作的玩家们不要错过这个天赋。

天赋推荐

开黑辅助流:顾名思义,该天赋的泰兰德在队伍中担任辅助一职。防护盾能很好的弥补泰兰德前期奶量不足的缺点,有利于前期的互拼。帷幕能让友军前排找到良好的切入点,从而控住对面核心英雄急火带走,此外,帷幕也能很好的掩护我方被追杀的英雄。暗影潜行一直是开黑神器,前面已经说过了,这里不一一赘述。缺奶的话风暴护盾也是不错的选择,大大提高了团队生存率。

开黑战斗流:如果你们的队伍已经有了辅助,而你又是一名泰兰德,那么你可以试试这套天赋。强化术能使团战时初始技能疯狂的减少冷却,强击光环带来了非常好的团队增益,由于是开黑,那么暗影潜行是必不可少的。风暴转移增加了泰兰德的生存率,以及带来一定的先手能力。

单排路人流:由于是单排,所以基本以自己为主。和开黑战斗流的唯一区别就是点了星落,其实星落也是挺好用的,点了星落的泰兰德拿下全队输出第一也不是不可能的。

战场定位

泰兰德作为一个辅助,更像是一个战场的指挥官。作为一个泰兰德,你要时刻把握战场动向,并用猫头鹰开视野来把握敌人的一举一动,这时和队友的沟通就显得尤为重要,在风暴英雄这个游戏中,什么时候知道自己该干什么是很重要的一点。泰兰德具有无限的可能性,一次好的暗影前行能瞬间扭转战局,能把劣势变均势,均势变成优势,优势变成大优。

总结

作为魔兽中人气非常高的泰奶奶,到了风暴英雄中,人气也是一如既往的高。作为一个又能反隐又能开视野又能给予己方英雄全体隐形的辅助,泰兰德着实值回票价。唯一不足的是这个英雄对新手非常的不友好,一次空E足以让一场团战的天平倾斜,一次没有效率的R1也是很耽误战机。所以新手练这个英雄,先要练就一身高命中率的E,再要练就一个和敏锐的战场大局观,还要知道什么时候用W开视野,什么时候开R1突击一波,一般的新手可能真做不到,从而坑了队友。作为一个指挥官,你要和队友们好好交流,把自己的能力最大化发挥,才是每一个泰兰德应该做的事情。

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