不知道你有没有经历过:在游戏厅时期倾注了大量心血苦练的游戏,那时候玩的人非常多,甚至投币都要排队。但多年后却发现,这竟然是一款冷门游戏,玩过的人少之又少,甚至想找个人一起交流都很困难?
其实游戏厅时代,每一款冷门游戏都曾经在某个游戏厅发光发热过,游戏热门与否完全取决于游戏厅的普及,玩家们会不会玩,以及有没有大神带。
毕竟很多玩家都是随波逐流,不会勇于尝试新游戏。甚至在投币之前会先观察很久,直到熟悉某款之后才敢投币,要是游戏一直没人玩,就会被下架。
当然了,在不同的游戏厅,会出现游戏的两极分化。这个地方火爆,在另一个地方说不定无人问津
那时候玩家们还没有区分游戏好坏的能力,也没有如今的游戏排行榜,根本不知道这款游戏的影响力,以及未来的地位。
还有一些游戏,最初是热门游戏,后来却成为冷门游戏的。像是《阿尔卑斯古战士》《战斧》《失落的世界》《兽王记》《森林守护神》这类游戏,可以说是一个时代最具代表性的游戏。
这些游戏,在80年代末期到九十年代初可以说是火得一塌糊涂。游戏的生命力也是比较长的,在同时代游戏已经下架的情况下,这些游戏都还能支撑很长一段时间。
但对于后期玩家来说,这些游戏已经是冷门游戏了。
《快打旋风》应该是影响力最大的游戏了吧!
但对于85后的玩家来说却比较陌生,毕竟这款游戏的发行时间是在89年。85后的玩家接触到的游戏已经是《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《惩罚者》《铁钩船长》这些清版过关游戏了,而此时如果《快打旋风》还没下架,同样会成为这些玩家眼中的冷门游戏,也是在有了网络之后才知道这款游戏的伟大。
其实最让我看不懂的就是《沉默之龙》《斗神光辉》这些游戏,当年在我们这边居然是热门游戏,经常几个人一起玩。要知道现在游戏平台可没几个人玩啊!问了很多玩家才知道,当年游戏厅几乎都出现过,但并没有出现火爆的现象,玩家最多投一两个币体验一下。
当年在《DD战队》《沉默之龙》《斗神光辉》《群殴》《罪恶战士》《剑豪》这些经典游戏中,下足了血本的玩家,虽然体验了更多的乐趣,但如今想找人谈论细节却是比较困难。因为玩家们都38+了。
小编当年下过血本的游戏就是《电梯大战II》。
《电梯大战》,估计大家最初接触到这款游戏是在FC平台吧!毕竟这是80年代的游戏,甚至很多玩家的年龄都没有它大。初代的《电梯大战》奠定了潜入类游戏的玩法,只是以如今的眼光来看,这款游戏的画质“不堪入目”。
《电梯大战II》的发行时间已经是十年后,TAITO公司(太东)于1994年发行。此时已经是清版过关游戏的天下了,但这款游戏却在游戏厅抢占了一席之地。这个版本有三个主角可以使用。
其中最养眼的自然就是我们的女主。
三位主角,是被派往执行阻止国际恐怖组织“全球毁灭计划”的特别组成员!邪恶组织控制着核弹,威胁着整个世界的安全。
主角们需要做的就是渗透恐怖分子内部,进入摩天大楼、机场、地下回廊、海底油田、导弹基地切断导弹控制器。在游戏过程中不断获取秘密数据,摧毁邪恶组织的阴谋。
游戏可以双人参加。相较于初代,二代的灵活性高了不少,操作性更加符合玩家的习惯。而多人配合让游戏体验更加刺激。
同时,游戏也增加了一些新的机关和敌人种类。
游戏的最后,玩家必须在限定时间之前找到控制器,要不然导弹就会发射出去。经过连番大战,终于在最高处找到了最终BOSS,并成功破坏了控制器。
然而主角一行人却一个都没有逃出来,和核弹一起同归于尽了。
相信那时候也有不少玩家对这款游戏着迷吧!甚至很多人已经练成了一币通关,但如今知道这款游戏的人少之又少。当然也有一部分玩家是在家用机平台体验的,乐趣翻倍。
潜入类的玩法,在后期非常受欢迎。不知道大家当年有没有在手机上面玩过《细胞分裂》几部作品呢?全是精品啊!至今仍然回味。
不知道当年的你是在家用机上面玩到的,还是游戏厅呢?
而格斗游戏这边也是百花齐放,当时没有人知道未来的流行趋势是什么,游戏厅出什么我们就玩什么。这也就渐渐奠定《铁拳》《侍魂》《刀魂》《月华剑士》《天外魔境真传》《街头霸王》和《拳皇》……在国内玩家心目中的地位。
那会儿我们还接触过不少的格斗游戏,但大部分都是叫不出名字的,就算是后期认定的冷门游戏,说不定当时也很火爆。我们这代玩家主战场是在游戏厅,因此对于主机平台(家用机)的格斗游戏知之甚少,也正是这个原因错过了不少的好游戏。
《斗姬传承》,96年TECMO推出的精品格斗游戏。游戏中的妹子相信见过的朋友都记忆犹新吧!后期我们玩到《全女格斗》时还觉得眼熟,看得出来很多素材都是取自这里。
《血剑王朝》,Fuuki公司98年发行的游戏。在游戏厅时期就玩过一代,那时候很多人都喜欢使用亡灵小妹。游戏画风精美,人物细节刻画非常到位,甚至有点《恶魔战士》的味道。但也是在多年后才发现,其他地方的玩家甚至都没有见过。
《魔兽之王》,大部分玩家熟悉的SNK游戏似乎就是饿狼、龙虎、拳皇、月华、侍魂之类的游戏,毕竟这些游戏相对比较火一些。
然而这款SNK的《魔兽之王》在游戏厅时期也是比较热闹的,随时被一群小朋友围住。游戏的原型很明显是来自哥斯拉,怪物之间的战斗。操作非常简单,基本上没有搓招,就是拼技巧。
《摔跤霸王》的玩法和《魔兽之王》差不多,同样可以实现2V2,不过加入了更多的技能,而战场也放在了擂台之上。游戏的血量并不是输赢的关键,有时候玩家乱搞一阵反而还赢了。
另外还有:
《格斗之蛇》
《东京番外地》
图片来自网络,如侵删
《罗媚斗》
《杀手本能》
《血腥咆哮》
《战斗英雄》
《异种角斗士》
《快打布兰达》
这些游戏都曾经在游戏厅或者家用机平台火爆一时,毕竟那时候的玩家都还不会挑剔游戏,对每一款游戏都会非常珍惜。也正是如此,即使再冷门的游戏都是属于我们的特殊情怀。
不知道大家有没有注意到,在游戏厅时期玩过的或者见过的游戏都很熟悉,很有感觉;而那些没有在游戏厅见过的游戏,就算在模拟器上体验到也没有那种味道呢?
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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