在 TGS 2017 开展期间中,我们采访了《进击的巨人2》的监督铃木英生先生和制作人鲤沼久史先生,询问了有关《进击的巨人2》的内容等一系列玩家所关心的问题。

——在之前的情报中我们得知《进击的巨人2》的剧情将包含动画第二季的剧情,那么是不是会有一些剧情上的延展呢?比如原创剧情。

鲤沼先生表示,《进击的巨人》初代的结尾被很多玩家诟病,主要问题在于收尾过于草率,所以在二代的时候会着重注意这些问题。《进击的巨人》的剧情是动画第一季完整内容,再加上一部分原创剧情构成的,《进击的巨人2》也会和上一部一样,是动画第二季加上一些原创剧情。

——《进击的巨人》初代虽然有很多可以使用的角色,但是玩起来会发现他们的动作几乎没有什么区别,在《进击的巨人2》中会对此进行调整么?

铃木先生表示,《进击的巨人2》将会加入更多可使用的角色,这些角色的性能也会更加个性化。但是《进击的巨人》毕竟和《真三国无双》这种作品有差别,并且如果动作区别太大的话不符合《进击的巨人》世界观,毕竟他们都是用立体机动装置的。

——游玩过前作的玩家,能否在《进击的巨人2》中继承存档呢?

开发商正在考虑让玩家在《进击的巨人2》中读取前作的存档获得一些特典内容,但是仍然还是会从游戏的一开始进行游戏。

——不少玩家表示《进击的巨人》初代游戏难度比较低,在二代中会有所改善么?

鲤沼先生透露,其实《进击的巨人》初代面向的群体并不是动作游戏玩家,更多的是作为粉丝向游戏推荐给《进击的巨人》动漫粉丝的,部分粉丝可能并不是特别擅长动作游戏,所以初代的难度相对其他游戏确实有些低。

在《进击的巨人2》中开发团队也会对游戏的难度进行一定的调整,让所有玩家都能玩的开心。

——初代中立体机动装置在使用一段时间后新鲜感就过了,会有些枯燥。初代的任务重复感也比较强,这一点在二代中又怎样的调整呢?

铃木先生表示,《进击的巨人2》中任务将不会仅仅是单一的讨伐巨人,也会出现一些有趣的新类型任务。二代将对立体机动装置有更深层次的挖掘,会根据角色的不同而有各自的调整。二代中出现的巨人在 AI 方面也会给玩家造成一定的压力,各位还请期待之后的情报哦。

《进击的巨人2》将在10月24日解禁新一批情报,有兴趣的朋友不要错过。游戏将登陆 PS4/PSV/PC/Switch 平台,在海外地区还会登陆 Xbox One 平台,预计将于2018年发售。

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