电子游戏经经历了这么多年的发展,也经历了许多的事情。很多人都写了关于电子游戏历史的文章或者制作了视频。但是,有一种游戏,在大多数电子游戏历史的介绍中都没有出现过。即使,现在,在中国大陆,喜欢这类的游戏的人也是少之又少。那么今天,我们就带大家了解一下,这类跟着音乐节拍和屏幕指示来输入按键的游戏——音乐游戏的历史。
时间回溯到1972年。在1972年,雅达利成立之后推出了一款叫做pong的街机游戏。可以说,这是世界上首款获得成功,并且对后世电子游戏发展影响深远的游戏。雅达利也凭借着pong捞了一大笔钱。但是,pong这个摇钱树岂能是雅达利独享?在那个游戏版权保护还不健全的年代,许多厂商推出了山寨pong的街机游戏。在很短的时间里,pong充斥着整个电子游戏市场,山寨版本的pong比官方的还要多。在这种情况下,玩家们对pong迅速感到厌倦,pong的生命力被快速消耗。
PONG的游戏画面,类似于打砖块的游戏
雅达利为了继续捞钱,在1974年发布了一款名为Touch Me的街机游戏。玩法为根据按键显示的顺序,依靠玩家的记忆,依次点击按钮。虽然这款游戏没有获得成功,但是让世界上第一款家用游戏机的开发者拉尔夫·贝尔获得了启发。拉尔夫和另一位开发者霍华德·莫里森一起开发了一款类似Touch Me的游戏。这个游戏也是根据按键闪烁的顺序,依靠玩家的记忆力,依次按下按钮。不过这次,两位开发者给不同的按钮附加了不同的音效,这款游戏被Milton Bradley公司看重和收购。最终,这款游戏被命名为Simon,并于1978年推出。游戏简单耐玩,并且是一款掌机,比较便携。因此,Simon已经推出,便迅速热销,截止至1982年,Simon就已经售出了1000万台,这其中还不包括各种山寨版本。Simon这根据指令,输入按键,并且还有音乐的玩法,使得Simon成为了现代音乐游戏的雏形。音游的历史,从这时起,拉开了序幕。
touch me的街机外形
当时在世界上大卖的SIMON,音游的雏形
不过,Simon的玩法以记忆为主,而现在的音游去需要根据节奏,依照屏幕指示按下按键,所以Simon和现在的我音游有着很大的差别。真正具有现代音游的核心玩法的,是接下来要说的另一款游戏。
1996年11月6日,由七音社开发,索尼电脑娱乐(SCE)在PlayStation平台上发行的游戏“动感小子”发售。该游戏根据音乐节奏和屏幕提示输入按键的游戏方式,基本奠定了现代音乐游戏的玩法。动感小子在日本国内外都获得了巨大的成功,后来还在PS2,PSP平台发布了新作,该游戏也即将在今年PS4平台上发布一款重置版本。
动感小子,现代音游的先河(还有这魔性的画风)
动感小子的成功也打开了日本音游市场的大门,音游这个概念也在这个时刻开始形成。许多游戏开发商都想争取在这个新的游戏市场中占据一席之地,而在许多厂商之中,只有一家厂商脱颖而出,它就是KONAMI。
1997年12月,KONAMI发布了一款具有跨时代意义的街机音游,beatmania。这是一款模拟DJ的音游,有1P和2P两个玩家位,每个玩家的控制器由五个按键和一个转盘组成。按键排列类似于钢琴的排序,下方有三个白键,上方有两个黑键,转盘按键右侧,模拟DJ打碟。玩法方面,游戏中会出现6个纵向轨道(Track),其中5个轨道对应按键,1个轨道对应转盘,每个轨道上方都会有Note落下,当落下到屏幕底端,与轨道下方的判定线重合时,按下对应的按键或者搓盘,Note被消除。根据按下按键的精准度,会出现闪GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POOR五种评价。在Note被消除时,会发出特定的音效,通过接二连三的消除落下的Note,最终会连成一段完整的音乐。这种玩法,就是现在所说的“下落式”。演出结束后,会出现一个界面,总评价这一局的情况。
beatmania,五个按键和一个搓盘
beatmania初代无比魔性的BGA……而在以后各代的beatmania中,这种魔性的BGA只多不
beatmania凭借这种模拟演奏的玩法,意外的在日本获得了巨大的成功。beatmania
也开创了下落式音游的先河,对后来的音乐游戏影响深远。KONAMI在beatmania
取得巨大成功后,把游戏的开发商Konami G.M.D更名为BEMANI,专门负责音乐游戏的开发。在之后的一段时间里,BEMANI占据着整个日本街机音游的市场,引领着整个日本音游界。
那么下一期,我们就会讲到日本音游市场的KONAMI帝国。
BEMANI,创造了许多优秀街机音游的工作室
把BEMANI按照音节倒过来念……就是NIMABE(NMB)
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