第一课:现成的三维物体建模

1-1、3Dmax2010软件简介和安装物,体建

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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

1-2、3dmax2010界面组成和界面优化

3dsMax2010界面优化:

改变界面风格:自定义—加载自定义用户界面方案

UI文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui

隐藏动画轨迹栏:自定义—显示—

隐藏石墨建模工具栏:

以小图标来显示工具栏:自定义—首选项—常规—

自定义布局:在“视图控制区”右击

1-3、3Dmax2010视图控制

1-4、3Dmax2010标准基本体

长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面

1-5和1.6、实例:装饰品

知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,

(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体

1-7、实例:桌几

尺寸:1300*800 1000*500 25*480

知识点:(1)、使用标准尺寸建模

1-8、3Dmax2010扩展基本体

异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几

尺寸: 玻璃半径:500mm、高10mm;环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm

知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸

(2)、学习“对齐”和“旋转”物体

1-11、综合实例:沙发

尺寸:总的800*800*100;坐垫650*650*150,柱子两侧150*300,柱子后面150*500,脚25*50。

知识点:把前面学习的知识综合应用。

1-12、课程总结:

了解3D的应用和软件界面

学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型

了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。

了解一些常用的快捷键、知识点:

工具栏作用:

1,

2、shift+移动————复制

3、 视图的切换

P —————透视图(Perspective)

F —————前视图(Front)

T ————— 顶视图(Top)

L —————左视图(Left)

4、F4 显示分段数

5、Shift+Q——渲染当前视图

6、W——移动 E-——旋转

7、单位设置:[自定义]→[单位设置]

8、Atl+A—————对齐

9、G—————隐藏网络

今天的分享就到这来了。我也是从小白学起来的,知道大家学习3Dmax的时候软件不太好找,如果有需要的朋友,可以找下我:307091709,查找好友,我发给你3Dmax的软件。

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