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铸星龙王的永久飞行

在开发过程中,他们的想法是让它成为一个被动技能,一个可以开关的效果,让龙王可以飞来飞去,完全无视地形

但是由于穿墙是个非常强力的机制,让一个英雄既可以穿墙又能够获得视野,这必须要占到他很大能力。假如让他拥有这个无限飞行的能力,他剩下的技能将非常一般。

所以之后的铸星龙王的E技能中,得到了它的简化版本,它一次只能朝着一个方向,被大幅度平衡了。

女警之前爆头是随机的

女警一开始的爆头是有百分比几率的效果,拳头不想给游戏中引进太多随机元素,因此就换成了现在女警的被动。

从之前的删除闪避机制就可以看出来(有几率免受伤害),并且这个游戏里已经有了暴击,这是ADC以及部分其他英雄的重要特色。

小法师疯狂甩W技能

这个机制是,小法师在E范围内丢W技能可以刷新此技能,让你在有限的空间W的CD变得特别短。如果你躲在里面,必须疯狂的躲技能,当然这非常无解,所以拳头为了平衡就移除了。

类似水银饰带这样的技能

这个设定是一个清除负面效果的技能,有点像水银饰带或者是给队友用的坩埚,可以清除所有的Bdbuff,这用于辅助英雄非常合适,但只能用于反制效果。

拳头测试的时候也非常想做一个这样的技能,但是这非常复杂,并且技术要求也非常高,所以这个技能就被搁置了。

发条可以将大招捆在敌人身上

之前测试时的发条和现在技能差不多,但是现在发条的大招十分难放出,所以不是特别好用。但是之前的发条可以将她的球捆在敌人身上,这样大招就非常容易拉好几个人。但因为威力太大,所以没能存留在下来。

睡眠技能

是否能造一个睡眠的控制技能呢?可以控制很长时间,受到上伤害就会苏醒起来呢?

拳头也考虑过这个技能,由于这会让队友之间制造很多矛盾,所以没有通过。

假如团战将对面carry点睡眠,但是队友却将他给“打醒”,这就非常影响队友之间的关系了,所以拳头放弃了这个技能。

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