和UG等软件相比,我觉得用Mastercam软件绘制三维图形还是复杂点,尤其是画错了又不好修改。看看下面这个图形,谈谈我用Mastercam软件的绘图思路,不好的地方,请大家给予指导。
1.单击菜单绘图—矩形形状设置,弹出矩形选项对话框。宽度,高度均设为160,固定位置为左边中间那个点,选取原点为基准点位置,完成后单击确定。
2.单击绘制任意线,再分别单击刚绘制的矩形的两条竖线的中点,画一条与X轴重合的直线,完成后单击确定。
3.单击绘制平行线,分别向两边做与线1距离为30,60的平行线,向右边做与线2距离为20,80的平行线。
4.单击绘制任意线,分别连接点1,点2和点3,点4。
5.单击圆心+点命令,绘制半径为30,坐标为(120,0)的圆。
6.单击修剪/打断/延伸命令,选择分/删除,把不需要的图素全部删除。
7.单击菜单实体—挤出实体,串联矩形,完成后单击确定。弹出挤出串联对话框,箭头向下,距离为35,完成后单击确定。
8.同样方法,挤出半圆矩形,注意串联时使用部分串联,箭头向下,在挤出串联对话框里挤出操作为切割实体,距离为30,完成后单击确定。
9.单击菜单绘图—曲面曲线—单一曲线,抽出线1,线2。
10.将着色的实体转化为线架实体,单击绘制任意线,连接点1,点2和点3,点4。
11.单击菜单实体—扫描实体,串联线1,线2,线3和线4,完成后单击确定。扫描路径选择线5,弹出扫描实体对话框,选择扫描操作为切割实体,完成后单击确定。
12.单击图形着色,隐藏绘制的线架图素,这样这个三维图就绘制完成了。
这个三维图形有点难的地方在于这个斜坡的处理。在别的软件上都可以用拉伸完成,但是在Mastercam软件上用挤出实体是完成不了的(挤出也就是拉伸,如今最新版的Mastercam软件也翻译为拉伸了)。所以这个斜坡我用扫描实体完成的,关于这个三维图形,用Mastercam绘制,你的思路是怎么样的呢?
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