本教程将向您展示如何使用Photoshop CS6的Shape属性和3D功能来创建优雅的皇家3D文字效果。它将引导您修改形状设置,处理3D元素,创建不同的材质,调整灯光和修改渲染结果。让我们开始吧!

步骤1

创建一个新的1000 x 800 px文档,并填充黑色背景。

以白色创建文本,使用字体Elsie,字体大小250 pt,并将跟踪值设置为50。

第2步

转到类型>转换为形状。这将会将文本图层转换为形状图层,这意味着它不再可以被编辑为文本了。所以请确保在转换文本之前修改文本。

复制文本形状图层,并选择直接选择工具以获取选项栏中的形状设置。将填充更改为无,笔画颜色为任意灰色,笔画大小为10,并对齐到外部。

选择每个文本形状图层,然后从所选路径转到3D> New 3D Extrusion,将形状图层转换为3D图层。

步骤3

复制背景图层并将副本拖动到所有图层的顶部。从图层>明信片转到3D>新网格。

选择所有3D图层(单击顶部的图层,按住Shift键,然后单击底部),然后转到3D>合并3D图层。

这将将所有3D图层放在一个场景中。

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均位于“窗口”菜单下)。

3D面板具有3D场景的所有组件,并且当您单击其中任何一个的名称时,您将能够在“属性”面板中访问其设置。因此,在“特性”面板中更改其设置之前,请务必始终在3D面板中选择要修改的元素的名称。

选择移动工具并检查其选项栏。您将在该栏右侧的工具中找到一组3D模式。当您选择其中之一时,您可以单击并拖动以执行任何更改(在3D面板中的所选元素上)。

步骤4

在3D面板中选择文本形状网格名称选项卡(选择一个,然后按Ctrl / Cmd +选择另一个),并将“属性”面板中的“挤出深度”值更改为250。

单击“属性”面板顶部的“帽”图标,将“斜面宽度”更改为3,将轮廓更改为“半圆”。

单击坐标图标,并将X旋转角度更改为90°。这将使文本与地平面垂直。

选择平面网格名称,并将其X旋转角度更改为90°。

您可以使用黑色以外的任何颜色填充“背景”图层,以便更容易看到3D网格。

步骤5

再次选择3D图层,然后在3D面板中选择平面网格名称。转到3D>对象到接地平面,并在属性面板中的坐标下,增加您所拥有的Y位置值,使其不在原始地平面上。

在3D面板中选择外部文本网格名称,然后将其捕捉到地平面。然后,选择内部文本网格名称,并移动它,使其在笔画之外延伸一点。

您可以使用所选的“移动工具”,使用3D轴进行此操作。3D轴端部的箭头移动网格,其下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有您需要做的是单击并拖动您需要执行更改的部分。

完成后,在3D面板中选择“当前视图”选项卡,然后使用“移动工具”的“3D模式”移动场景,直至获得您喜欢的相机视图。

选择平面网格,然后均匀缩放,直到它覆盖文本周围的所有空白区域。

步骤6

时间上班的材料。

首先选择3D面板中的两个文本网格的所有材质选项卡,但挤出材料除外(Ctrl / Cmd +单击要选择的选项卡)。然后,在“属性”面板中,单击漫反射纹理图标,然后选择“删除纹理”。

将漫射颜色更改为#bea221,镜面为#bbb08c,亮度值为55%,反射为35%,折射率为1.35。这将创造闪亮的金材料。

选择内部文本“挤出材料”选项卡,删除漫反射纹理,然后将漫反射颜色更改为#6c1e98,镜面到#e3e1d7,照明到#000000,环境变为#4d1972,亮度值为75%,反射25%,不透明度为30%,折射率为1.1。这将产生玻璃材料。

步骤7

单击外部文本网格“挤出材料”选项卡,删除漫反射纹理,然后将漫反射颜色更改为#4b2262,将“镜面”更改为#a7a188,“亮度值”为75%,“反射”为25%,“折射”为1.3。

点击Bump文件夹图标,然后选择New Texture。

对于宽度和高度值,键入1000和550。

单击凹凸纹理图标,然后选择编辑纹理。

这将打开纹理的文件。复制背景图层。

步骤8

双击背景复制图层以使用“填充”模式应用模式叠加效果。

单击3D面板上的“创建新填充或调整图层”图标,然后选择“亮度/对比度”。

将亮度更改为1,将对比度更改为-50。

再次点击“创建新的填充或调整图层”图标,但这次,请选择“级别”。然后将“阴影”值更改为7,将“亮点”值更改为210。

保存文件(文件>保存)并关闭它(文件>关闭)返回原始3D文档。

将Bump值更改为55%。现在你可以看清楚纹理了。

Bump纹理的作用在于它对纹理中较浅的颜色产生凸起的区域的幻觉,而对于较暗的颜色则会产生更平坦的色彩。

单击凹凸纹理图标,然后选择编辑UV属性。然后,将U Scale更改为1000%,将V Scale设置为100%,将U Offset和V Offset设置为0。

步骤9

单击平面材料选项卡,然后单击其漫射纹理图标,然后选择替换纹理。从“Tileable Light Wood Textures”包中加载“web”图像,然后再次单击漫反射纹理图标,然后选择编辑纹理以打开其文件。

在纹理的文件中,复制背景图层,然后双击副本以应用颜色叠加效果。将混合模式更改为倍数,将颜色更改为#656565。

这样会使木材纹理变黑一些。如果你喜欢,你可以使用更浅或更深的颜色,这取决于你想要的结果。保存文件并关闭它以返回到原始文档。

再次单击漫反射纹理图标,然后选择编辑UV属性。将U Scale更改为1000%,将V Scale设置为300%,并将U Offset和V Offset设置为0.如果要获取更大或更小的木材瓦片,则可能需要使用其他值。

对于其他设置,将“高光”颜色更改为#5e5e5e,将“亮度”值更改为90%,“反射”更改为20%,然后删除“不透明度”纹理。

步骤10

单击3D面板中的“无限光1”选项卡,然后在“属性”面板中将其颜色更改为#faf8f1,其“亮度”为80%,“阴影柔和度”为30%。

然后,您可以移动光线,直到您喜欢投射阴影,或使用下面所示的相同坐标值。

单击3D面板上的向“向新添加到场景”图标,然后选择“新建点光源”。

将Point Light的颜色更改为#fff7d5,其亮度为55%,并取消选中其“影子”框。然后,检查LightFalloff框,将Inner值更改为50,将Out改为200.这将使光逐渐淡出。

步骤11

在定位Point Light之前,最好保存摄像机视图。为此,请单击“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“查看”下拉菜单中选择“保存”选项。

键入视图的名称,然后单击确定。

该视图将被添加到3D面板和“视图”菜单中。所以每当你改变相机角度并想要回到这个视图,只需点击它在3D面板中的选项卡或从视图菜单中选择它。

步骤12

您现在可以更改相机视图,将“点光源”放置在文本前面。您也可以使用以下相同的坐标值。完成后,请返回您保存的最终相机视图。

单击3D面板中的环境选项卡,然后单击其属性面板中的IBL文件夹图标,然后选择加载纹理。

打开“金属管道纹理…”,将强度改为50%。

单击IBL纹理图标,然后选择编辑纹理以打开纹理文件。然后转到图像>调整>色相/饱和度。单击“着色”框,然后将“色相”值更改为30,以使纹理成为橙色色调。保存并关闭文件。

您可以使用移动工具单击并拖动环境纹理的球体以将其移动到场景中,直到您喜欢它的外观。

完成修改场景后,继续进行渲染(3D> Render)。

渲染可能需要一段时间,但您可以按Esc键随时停止。

完成渲染后,单击“创建新的填充或调整图层”图标,然后选择渐变图。

将调整图层的混合模式更改为柔光,其不透明度更改为35%,并使用METALS.grd文件中的“Bronze Bz 22”渐变填充。

结论

你完成了 许多材质设置和选项是Photoshop CS6中3D环境的强大部分,以及3D场景工具和光源类型。因此,通过使用正确的纹理,颜色和设置组合,您可以获得很好的质量结果。

希望你喜欢这个教程,发现它很有帮助。

如果您给本教程一个镜头,并推送我们您的结果,我们会很乐意!

—–图片来源于网络

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