前言

本文关于代码部分就不张贴出来了~~

因为吃鸡的火爆,衍生出了一条巨大的外挂利益链,导致市面上出现了各式各样的外挂

fps游戏都有一个共同的特点,大部分计算都是本地完成的,不可能每一个动作都和服务器交互,有几个原因:

  • 会造成服务器负荷过大,提高运营成本
  • 在对枪杀人时,几十ms的延迟可能会扭转战局
  • 会极大影响游戏体验

信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户的输入。这里的输入就是指在本地进行运算的结果。本地进行的计算越少,与服务器交互的越多,外挂利用难度更大。”>信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户的输入。这里的输入就是指在本地进行运算的结果。本地进行的计算越少,与服务器交互的越多,外挂利用难度更大。由于大量的计算都是在本地完成的,而游戏又是运行在内存中,那么导致了我们有很多种方法进行利用。最简单的就是用CE修改内存里的数据,常规的有注入和Hook,还有各种奇淫技巧。单以注入为例,就有五花八门的注入技术。下面是《游戏外挂攻防艺术》一书中的提到的一些方法:

注册表注入

远线程注入

依赖可信进程注入

APC注入

消息钩子注入

导入表注入

劫持进程创建注入

LSP劫持注入

输入法注入

ComRes注入


修改本地文件的PUBG外挂

本篇文章就是基于这种方法实现的,原理是通过修改本地游戏资源(*.pak),来实现的各种功能,而PUBG采用BattlEye来实现反外挂,游戏运行时后台有个叫BE的进程,进游戏后打开任务管理器就能看到两个很明显的PUBG logo的进程,另外一个叫T是游戏的进程。BE对PAK修改的检测十分严格,而且不断在更新,这也是各种辅助有时在游戏更新后会失效的一个主要原因。而基本上一个外挂失效,也只用更新下过检测(BE),就能满血复活了。

复制一份PUBG目录 以下称bypass目录将PUBG目录重命名为PUBG1使用mklink命令创建bypass目录的软链接命名为PUBG使用mklink命令创建功能pak文件的软链接 将其放入PUBG这个软链接中的paks目录登steam 随便开一局游戏 上飞机后 删除第四步在paks目录里创建的软链接删除第三步创建的PUBG软链接将PUBG1目录重命名回PUBG

这样就大功告成了 前4步是初始化 后3步才算是过检测 复制完的bypass目录在不进行大更新的情况下可以不删除 也就是说如果你退出了游戏 就需要从第2步重新开始

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