DOTA2 7.0更新启示录——英雄篇
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二 英雄
要说到7.0版本更新最激动人心的莫过于新英雄的出现,直接在一片沉寂的油海中丢进了一丝火星。齐天大圣孙悟空在所有人的望穿秋水中终于露出他的真身。在新英雄更新之外,“电狗”和“大屁股”放出小黑屋也绝对是一颗重磅炸弹,天赋树的加入再次将玩家的激动掀上高潮。以上三个大的更新,稍稍掩盖了一些其他英雄改动带来的惊喜,在这里,我会甄选一些意义重大的信息为大家介绍。
齐天大圣的出现绝对是本次更新带来的最大惊喜,玩家们翘首以盼,从放出消息以来,三个月的苦等没有白费,V社这次真的诚意满满。试玩了几把之后,第一感受就是——BUG!第二感受就是——完美!这英雄已经把BUG写在了脸上,不经过几次削弱,应该是不可能在赛场上看到他大展神威了。
齐天大圣孙悟空
孙悟空
基础攻击52-58,护甲3,移速305,基础攻速1.39,攻击距离300
出门生命值560,魔法值290
主属性敏捷
力量:18+2.2
敏捷:22+3.2
智力:20+1.8
初始三围乏善可陈,移速中规中矩,攻击距离……300!什么鬼?官方给的定义明明是近战!绝对不能小看这300的攻击距离,这让一个近战在线上可以更为安全的补刀,甚至可以在单位时间内打出更多的输出。更可怕的是总成长达到了恐怖的7.2,这是一份令人惊羡的敏捷英雄属性。仅看基本信息,这就已经注定了是一个无比强大的英雄。
天赋树
10级:+5护甲或20攻击速度
15级:+20移动速度或275生命值
20级:+15点力量或40点攻击力
25级:增加一技能100% 的暴击伤害加成或25%魔抗
很有趣的天赋选择,护甲、生命、魔抗又或者攻速、移速、攻击、暴击伤害,系统给出的几乎是两条鲜明但又截然不同的道路,或许在冰蛙心中,已经给大圣制定了两种完全不同的打法。现在大家上手几乎都是玩的输出流,天赋树已就位,技能有待发掘,那么,辅助大圣绽放光芒还会远么?
一技能棒击大地
CD:25秒 耗蓝:100
伤害:孙悟空物理攻击力的200%,伤害类型:物理
眩晕:0.5/1秒
最远距离:1200码
主要输出技能,眩晕距离与沟壑雷同,范围稍窄,作为收割神技,且继承所有法球及攻击特效,效果无比强大。后期配合三技能,一棍子下去黑血吸满不是梦,唯一的遗憾,就是cd有点过长。
二技能丛林之舞
CD:1.4秒 耗蓝:无
最大距离:1000
受到伤害会进入3秒CD
附带技能原始之跃
CD:16秒 耗蓝:100/110/120/130
最远距离:1000
持续施法1.4秒,伤害与施法时间成正比
最大减速:40%/50%/60%/70%
最大伤害:100/180/260/340 伤害类型:魔法
大圣逃跑、追杀、先手以及玩辅助的资本,超远位移及距离,超短cd,超大视野,跨越地形。与这些过于bug的收益相比,被砍树落地眩晕4秒又显得如此微不足道了。作为一个超强先手与切入技能,此技能无明显硬伤,用来逃跑时,1.4s的超远位移,也大大增加成功率,作为辅助的赶路宝石排眼,技能也十分契合。限于其成长性,前期一级足矣。
三技能定海神针
每攻击4次获得4层效果,每攻击一次消耗一层,可以持续获得,不会消失
伤害加成:50/100/150/200
吸血效果:20%/30%/40%/50%
猴子后期输出的最大资本,被动堆叠起来一棍子毁天灭地。判定机理类似巨魔的攻速加成,仅对单一目标有效,在使用时存在局限性,然而,此技能依然拥有无法掩饰的强大。
四技能猴子猴孙
获得攻击力加成:50/70/90
持续时间:13/14/15
CD:100/85/70 耗蓝100
输出爆炸,制造混乱能力顶尖,范围巨大,然而这依然是一个被高估的大招。其效果如血魔的范围沉默一样惊艳,却非常依赖队友创造输出环境,有长达2s的前摇,且本体走出范围大招消失,在多打少时有奇效,逆风局或正面僵持局效果有待观察。
娱乐技能七十二变
移动速度200 CD3秒
受到攻击会现出原形
靠近树:则变为树
靠近兵线:变为TP、小蓝、大药、树枝、信使、香蕉、香蕉皮.。。
在肉山处:变为不朽盾
靠近神符:变为对应的神符
道理我都懂,可是这个香蕉是什么鬼啊……一个逃命和阴人神技,且不会被自动攻击,好评!实测,变身信使移速350,前期极具实际意义,比初始移速高出许多,会带来意想不到的收获。
“小电狗”——天穹守望者以及“大屁股”——孽主在经过各自的小幅削弱后终于加入CW模式。
天穹守望者
天穹守望者
闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
可以看到,几乎每个技能都惨遭削弱,即使是这样,依旧不痛不痒。本体幻象共享bkb时间,对于一个长期摸不到本体的英雄来说,实在是隔靴搔痒,在阿托斯等物品的加强下,“电狗”依然会成为场上每名对手的噩梦。
孽主
孽主
怨念深渊不再无视技能免疫。
怨念深渊不再具有打断效果。
怨念深渊不再造成伤害。
怨念深渊的缠绕持续时间从1/2.5秒降低至0.9秒
怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。
怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒
怨念深渊的作用范围从275提升至375
怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒
黑暗之门的作用范围从450提升至600
黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒
框没有伤害不再打断,也不再无视魔免是一个较大的削弱,增加了范围持续时间和一个3.5秒重复作用的机制。这是一个很难讲加强还是削弱的改动,在整体后期团战来讲,面对有魔免的对方英雄,框将不再有限制效果;对于高地攻防,这又是一个强大无比的阵地战技能,具体效果,需要实战检验。其他三个技能没有受到大影响的情况下,“大屁股”依然是具有战略意义的顺位极高的英雄。
两个怪物被放出了小黑屋,且都没受到实质性的削弱,这无疑也会对当前比赛战术带来更加选择。几乎每个人在玩路人局都有过被这两个“脏比”支配的恐惧,极强的线上和赖线能力,加上新支配与孽主电狗的契合,再野区及地形大改的版本,这估计又是两个banlist常客。大胆预测,他们都将如土猫神谕一般,大火之后,必定会惨遭削弱。
全能骑士
全能骑士
驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒
驱逐不再可以对敌人施放
洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点
洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点
大家只需要看第一句话就好了,现在我正式宣布,所有英雄有了一个新爸爸。这个改动无疑是一个重磅炸弹,全能骑士无论在比赛或是路人都热度极高的情况下,还带来这样一个影响游戏格局的改动,冰蛙的心思太难捉摸。7级,7s的bkb,最高11s的真空期,这是真正可以左右战局的技能。无视魔免控制都极其珍贵,相比之下,全能的这个技能却如此廉价,没说的,必定被削,以观后效。
瘟疫法师
瘟疫法师
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心技能被删除
新技能幽魂护罩:将自己变为虚无单位,持续3秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
总体来看,白得了一个新技能,极大增强了自身的生存能力,配合新版本支配(为什么又是我?=
=)的强大续航以及阿托斯的加强,虽然没有了“关禁闭”的快感,但是极大加强了死灵法的前期作战能力。经过多个版本对法师的加强,或许,尘封已久的五法速推又将重现江湖,我已经迫不及待看见哪只站队能为我们带来这样的精彩表演。
混沌骑士
混沌骑士
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
辅助混沌!A帐混沌!攻速流混沌!这又是一个战术大爆发的时代,冰蛙为广大玩家搭建了一个广阔的舞台,只要你有想象力,那么,还有什么有趣的组合是想不到的呢?写到这里,我真的情难自已,不禁为冰蛙宏达的气魄所折服,混沌给神装TB一个大,对,只要一个大……什么?听说你叫超级兵?
水晶室女
水晶室女
重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
又一个可能扭转战局的技能,在经验机制、击杀奖励和赏金符改动的大环境下,辅助的地位显得越发重要起来,更多的发育点也为己方增加了更多的胜算。A帐冰女,毁天灭地,再不是一句玩笑。
祈求者:
祈求者
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3..
卡尔将从banpick第一梯队神坛落下,成为一个常规英雄,改动总体对卡尔一个较大的削弱,前期的属性更为吃紧。冰蛙从来都不喜欢一成不变,在削弱冰火卡的同时,为其他打法的卡尔提供了空间。由于经验书的收益递增,升级经验的减少,卡尔的后期能力依然出色,如何过渡前期,在冰火卡被几乎砍废的情况下,雷火成为一个最优的选择,几项针对雷球火球的增强都指向这个方向,期待更多元化的暴力卡尔到来。
米波:
地卜师
米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。
地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。
米波的力量成长从1.6降低至1.3
对米波的一次质变加强,不考虑多出一个单位的情况下,几乎是白送了一把a帐,要知道,魔龙枪的价钱,可是够出两把a还有富余。Abed、Notail、W33激动的晕倒在厕所。
力丸
力丸
力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
一个很尴尬的加强,藏在许多冲阵英雄体内,看似可以把输出打满。对于一个定位辅助,又急缺打钱能力的英雄而言,一把A帐加上一些输出装,实在是有些强人所难。不过若是用在逃跑上,倒是一个非常不错的方法,倒不至于原地等死。可问题是,4200块,他真的可以掏的出来么?
暗影萨满:
暗影萨满
群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。
群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点
重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害
神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。
很有诚意的A帐重做,比原先的大招效果增加的不是一点半点。在经济和经验获取更加容易的新版本,同样崇尚快节奏攻防,曾经的“近卫第一控”也许将会迎来自己的春天。
天怒法师
天怒法师
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
这个改动无疑对天怒法师是一大利好,相较以往,天怒在提升自身输出之余,也为自己的生存提供了更大保障,经济允许时,A帐的优先级被提高数个档次。在提倡打架的版本,地图地形视野变得更为复杂,天怒的gank和遭遇战能力极强,而这些,都是对他的隐性增强,看好新版本的表现。
斯拉克
斯拉克
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
聊胜于无的增强,比A帐优先级高的装备太多了。救人的机制让人想到了海民的雪球和凤凰的蛋,这个技能效果更像是加了一个无法选中的隐身效果,不管怎样,有A帐效果终究是好事,加上野区的更改,或许三号位小鱼会成为可能,试想一个无法被选中的疯狗剑圣斯文冲到脸上……
工程师
炸弹人工程师
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
一技能加强,真眼虽然也有克制效果,但绝对不是不能玩,400的范围说大不大说小不小,在乱战中很可能被推推阴到。二技能增削持平,没有视野损失较大。三技能是彻头彻尾的增强,虽然削减了伤害,却变成了集伤害位移于一身的技能,一想到老版本死在冲锋路上的炸弹人就一脸泪,1000施法距离400范围的一个稳定aoe,只此一个改动,就足够将其推上cw的舞台。冰蛙:小子们,你们的举报对象又回来啦!
树精卫士
树精卫士
现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
看到这个改动,EG应该开始客厅滑跪了吧。白捡一个隐身不说,还加了一个无消耗的稳定控制,对于对方酱油的经济又是一次压制。不得不说,这个技能改的太强,必然被削,实战上没什么好说的,跳刀晕,比龙骑还好用,短期内赛场上应该是看不到了
复仇之魂
复仇之魂
天赋树
25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫
对于绝大部分人来说,这个选择就是一个送分题。技能改动没什么好说的,但是这个天赋却很要命,在无视魔免控制还算稀缺的情况下,小技能的稳定无视魔免控显得如此可贵。阴谋论的想,这难道不是对全能的针对么?
炼金术士:
炼金术士
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
如此多的英雄a帐效果,炼金即使被削,依然会是cw第一梯队。再加上赏金符的改动,辅助炼金再次成为可能,配合上一个先手英雄,满级e的伤害极是可观。冰蛙关上了一扇门,总是会打开一扇窗……
巫妖:
巫妖
霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。
天赋树
20级:+150 攻击力或+120 金钱/分
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
对主力巫妖的大力扶持,加上吃兵点金手经验书。他日冰女……啊不对,他日巫妖出蝴蝶,敢笑敌法不后期。自带冰眼,自带半个圣剑我就问你怕不怕?
狙击手
狙击手
狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
聊胜于无的增强,没什么好说的,看描述。一个看起来很美的暴击,然而并没有多少人会出A。
风行者:
风行者
强力击的伤害降低从10%增加至20%
强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点
天赋树
20级:+12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性
25级:+100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间
总体来说是一项不错的增强,增强风行的爆发能力,加上高等级天赋带来的法系增强,辅助风行被大大加强。
冥魂大帝:
冥魂大帝
重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒
天赋树
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
很有趣的选择,我很好奇,到底多少人会选择前者。
宙斯
宙斯
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。
依然是一个聊胜于无的改动,没有人会傻傻站在雷里给你劈,我能想到最有意义的用处就是看roshan,持续时间与冷却时间相同。作为一个免费眼也很不错。
敌法师
敌法师
增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
“一代版本一代神,代代版本削B神”,哈哈哈,我大B神终于没被冰蛤蟆针对了么?笑。对于敌法来说,缺的不是钱,是格子。一个A帐换来林肯+莲花,只能说值,非常值!有背包栏的情况下,这其实是一个非常有意义的加强。以上就是我认为意义重大或很有趣的改动,笔者写的很累,内心却无比亢奋。这样一个版本,又让我找回了最初玩游戏的感觉,迫不及待,寝食难安。新版本太多新元素的加入,需要花时间慢慢消化,其中的乐趣,也需要广大玩家和职业选手共同挖掘。大家都说新版本鼓励打架,从另一面看,冰蛙在不遗余力加快游戏节奏,增强前期打架的同时,背包栏的出现谁又能说不是对后期英雄的一大增强呢?DOTA2是一项竞技游戏,冰蛙与V社也在努力的使其在这条路上走得更远,毕竟,只有游戏玩法多元化才是提高生命力的最有效手段。最后,祝大家新版本玩的开心,天天超神。
明天将会带来《DOTA7.0更新启示录——游戏机制
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