作为一个老玩家,有的时候我总会思考一个问题“究竟什么样的游戏,最容易让玩家通关一次之后还想再玩第二遍?”纵观整个游戏圈,玩家对于游戏的喜好越来越众口难调,各大游戏厂商只能靠出特典,来吸引广大玩家二周目游戏。

其实笔者认为,最直观地增加游戏可玩性的法子非常简单,只要提高游戏难度,不让玩家轻松通关即可。虽然这会导致一部分手残玩家的流失,但事实却是高难度游戏总容易让在玩家通关一次后,进行二周目游戏!今天笔者总结了几款高难度游戏,它们是鼠标和键盘的杀手,有实力的大神们可以试试看。

忍者龙剑传2

把一只青蛙放在一锅沸水里,它可能会立刻就跳出来,但是把它放在一盆冷水中,慢慢加热,青蛙就不会跳走,它会在温水里悠哉的游泳,等到水煮沸后,青蛙也就烫死了。

这种恐怖的感觉用来形容《忍者龙剑传2》,再贴切不过了。这是一款难度逐层累加的游戏,刚开始玩的时候你会觉得还能接受,但是游戏进度深入,难度会越来越高,最后难的超乎你的想象!与此同时这也是一款非常重视细节的游戏,你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS,在保证自己的性命的同时,你好要和灵敏的敌人大打出手,完成任务获得优秀的评价。

《黑暗之魂》

2009年《暗黑之魂》的问世,让我记住了一个不太知名的游戏发行商NBGI,官方打出了三个非常嚣张的游戏感受作为该游戏的宣传语:“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”,吸引了不少老牌角色扮演游戏粉丝的眼球。

不同于《魔界村》,这款游戏的难度体现在整体设置和敌人的AI上。千万不要小看这些敌人,他们非常灵敏!在这个游戏里致命攻击有2种,一种是背刺,另一种是左手装备盾或者招架小刀后弹开敌人攻击后的反击,由于敌人灵敏度非常高,要实现这两种攻击,都非常困难。再加上还有10多种属性限制角色的行动,比如体力,记忆,持久等,也是麻烦到家了。

《魔界村》

在没玩《魔界村》之前,我一直认为FC上的最有难度的游戏是《洛克人》。但当我玩了《魔界村》之后,我顿时改变了这一想法。开发商仅是遵循最基本的原则——增强关卡难度,就难倒了一票FC玩家。

第一次接触这款游戏的时候,如果你仅用了10几秒就over了,你根本不用担心自己太菜,因为这太正常了!论坛上和你一样的新手比比皆是。如果你有幸到达第一关底,恭喜你,你已经入门了!啥?你说你玩到第二关了!大神,求抱大腿!恭喜你,你已经步入骨灰级游戏大神的队伍!

《拳皇13》

一款由日本SNK公司开发的格斗类游戏,这个相信大部分玩家都不会陌生尤其是老玩家们。拳皇和街霸是齐名的两大平面格斗游戏系列,在东亚及拉美拥有极高的人气。游戏的最大特点就是各种各样的组合技让游戏可玩性非常高,每个人物都有自己不同的战斗技,想要熟练使用每个角色可不是一朝一夕就能完成的,拳皇系列游戏的玩家非常多,但想成为一名高玩可真没那么简单。

《生化尖兵》系列

又是一款来自于卡普空的游戏,之前提到的《洛克人》也卡婊旗下的作品,也许真的和其他玩家调侃的一样,世界上80%的游戏都来自卡普空。这款游戏非常注重技巧操作,重制版又设计许多虐心的细节,如果你发现不了这些细节,就不能看到‘真正的结局’。总之一句话:“且玩且珍惜,细节决定胜败。”

《DayZ》

非官方的中文名称是《僵尸末日》,这款游戏是由BohemiaInteractive(波西米亚工作室)研发的生存类大型多人在线游戏,游戏背景是发生在俄罗斯车臣尼亚,一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大陆上,玩家作为一名生存者,必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资等进行生存。游戏地图庞大,需要避开或者和僵尸作战生存下来,但充满丧尸的世界最可怕的却不是丧尸,而是和你一样生存下来—-人类,也就是其他玩家。

游戏一开始会把你丢在一个偏僻的海滩上,身上什么都没有,更不知道怎样来获取武器和其他物资,游戏的前几个小时基本就是在逃避僵尸的追赶最后无路可逃被咬死,挨家挨户寻找能吃的东西最后在绝望中饥饿而死,或是发现一瓶罐头却因为没有开罐器,最后还是饿死,甚至是迷失方向后体力不支被累死,小编曾经就是在接触这个游戏后的几天之内体验了人生100种死法,而最让人难以接受的是一旦角色死亡后就要重新来过!物资多的地方一般僵尸也会比较多,另外也会吸引其他玩家的注意,如果你没有一个好基友,小编提醒你一句话:永远不要相信任何人!要不你真的会死的很惨!

《F-ZeroGX》

在没接触《F-ZeroGX》之前,我一直深信高难度游戏是不会出现在竞速类游戏中的,总感觉自己开车时系统都会给我加点特技神马的,认真点的话,拿第一根本不成问题。但是任天堂却跟我们开了场玩笑,一上来我们就要非常苦逼的看着对手扬长而去。在这款游戏里,你稍有不慎就会被对手反超,并且跟你比赛的都是些‘厚颜无耻之人’,他们将常会在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。这款游戏还有难度选择系统,天知道那些‘厚颜无耻之人’,还会相处什么损招,阻碍我们前进。

《使命召唤5:战争世界》

如果你让我在FPS系列游戏中选择一款最有难度的游戏,我一定会好不犹豫的该诉你它是《使命召唤》系列。

这里就有必要提一下老兵难度了,老兵难度也是该系列游戏的最高难度,对任何玩家都是一个不小的挑战。丢手雷也的场景也是一绝,不单你的丢的手雷360度无死角,敌人也会赏给你一样的手雷!在老兵模式下,最后两关的手雷会以一种另玩家发狂的方式扔过来,怎么应对真的就看运气了。

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《斑鸠》

《斑鸠》这款游戏之所以能上榜,是因为它难得有文化,难得有智慧。作为一款滚动条式的射击游戏,你很难想象得到它会跟我国五行上的相生相克扯上边。当然了,它和《仙剑》系列的五行相克玩法是完全不同的。五行生克的原理设计的很复杂,敌机和自机均有黑白两种属性,hard难度下击破任何敌机都会产生返弹。总的来说是一款非常烧脑的游戏。

《洛克人》系列

没有人不认可《洛克人》系列在FC上的地位,它很难,但也难的经典,大多数玩家都被《洛克人3威利博士的末日!?》和《洛克人X》虐的不轻,但是仍会有人继续玩下去。这种巧妙的难度设计,也许正是《洛克人》系列独有的魔性吧……

你需要跨越那些清晰可见的万丈深渊,抽风的BOSS,会喷火的花,冒着雷电的小球。但在攻击和闪躲上只要求一个‘准’字!

《东方红魔乡~theEmbodimentofScarletDevil.》

高难度游戏又怎能少了我大东方!这群萌妹子们在二次元里撑起了半边天,覆盖了游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。在游戏方面,个人认为以弹幕射击游戏最有难度。游戏本身也获得了吉尼斯世界纪录认证,称它为“最多作品的同人射击游戏”。

玩法上与之前提到的《斑鸠》有几分类似,只是玩起来更难了!高难度模式下和春节放花一个效果,千万别尝试HARD难度,太虐心!如果你选择了LUNATIC难度……呵呵,不作不死。

《盟军敢死队》

《盟军敢死队》绝对是80、90后玩家儿时一段经典的游戏回忆。这款游戏,为之后的即时策略型类游戏树立一个榜样,成为了别人借鉴的榜样。

玩过《盟军敢死队》的玩家都会清楚,这款游戏难就难在它的格局和细节上,玩家只有经过周密的计划和谨慎的操作,才能让6名敢死队员顺利完成任务。这个过程很磨人,需要考验玩家的耐性。

《伊尔2捍卫雄鹰(IL-2Sturmovik)》

以下就简称IL2,是一款由MaddoxGames开发的全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。

从名字看起来貌似就是一款普通的空战游戏,但是仔细的玩家会发现在游戏封面下面会写着一行小字“菜鸟慎入”。IL2是一款结合了单人游戏操作性又可以最多100人同时作战的大型在线游戏。开发商非常注意细节,把战机驾驶的复杂性完全融入了游戏,让驾驶体验更加逼真,同时驾驶难度也可想而知,游戏之初你遇到的最大问题可能就是怎样把飞机飞上天,小编愚钝曾用了整整2天时间才把飞机飞上天。

在IL2中死亡也许就是一种解脱,没有死只是一个让你在倒数的过程,因为有太多的操作方法需要来慢慢掌握,一个不小心的失误就会让你机毁人亡,就更别提等你掌握飞行技巧后真正加入战斗需要多长时间了,官方曾给出的游戏平均上手时间是一个半月!

《行星边际2》

是一款由索尼公司开发的大型多人在线射击游戏,也就是射击类网游,游戏的最大特色就是可以几千人同图鏖战,战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团,数千人的阵营,除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。

普通的射击游戏给人的感觉就是,跟着大部队猥琐点儿怎么也能抢几个人头儿,可是在《行星边际2》里可没这么简单,游戏里没有10V10的死亡模式,而是上千人同时作战,经常在你复活后发现敌我数量悬殊达到了5:1甚至更高。另外,就像大部分RPG游戏一样,玩家的装备水平都相差悬殊,对手往往是强大你几倍甚至是几十倍的玩家,在《行星边际2》里你会真正体验到战争的不公平性!

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