“解锁成就”这个词随着Xbox 360问世之后,成为了广大动作类游戏爱好者必修的一门课。有些成就在游戏过程中自然能解锁,但是有些成就则需要玩家以娴熟的技巧和惊人的毅力才能完成。高难度的设置也促使了“成就系统”成为动作类游戏制作水准的一个参考 。每当达成某个成时,金灿灿的奖杯和耗费的时间足以让这些孜孜不倦的成就狂们在推特上炫耀一把。
当你解锁了10,000小时的游戏成就时,你可能会觉得这感觉超级爽,就像在呐喊“I am the king of the wrold!”。但是当你PO上这个成就的时候会惊讶的发现的隔壁那小子竟然上了70,000小时,这虽然很夸张,但是无论什么时候去逛成就排行榜都能发现还真有这 么无聊的人。
成就系统的设置可能只是微软为了让Xbox 360成为某些特定玩家心目中的首选平台,这个策略的成功使Xbox 360当年与次时代主机PS3在RPG类游戏独霸天下的情况下争取到了一批死忠用户。近几年来,随着Xbox系列平台在运动类和驾驶类和射击类游戏上的出色体验 ,各式各样的成就也开始在多个平台上遍地开花,但是Xbox上的一些独有成就依旧是闪瞎各路玩家的双眼。
传统成就中让玩家最痛苦的依旧是动作类游戏中各种花样百出的项目。这样一些或困难,或者变态的成就简直让这些强迫症患者操碎了心。那么在你心目中是否有这样一个变态成就排行榜呢?接下来我们就来盘点一下吧。
Hard to the Core– 《死亡空间2》
《死亡空间2》是一款以越肩视角与科幻恐怖为卖点的第三人称射击游戏。玩家需要在密闭的太空飞船中对抗外星生物,寻找逃出去的方法。与同类型题材不同,《死亡空间》由于采用即时演算的模式,即时在玩家打开武器库,查看地图的时候都会受到攻击。在3D全 息影像处理下,《死亡空间》的恐怖氛围浓厚,游戏中多场景是处于无重力状态,主角所身穿的他太空服只能携带固定氧气,因此玩家在游戏中必须注意剩余氧气量,这个时候再战几个敌人,那么久有些困难了。
在《死亡空间2》中,Hard to the Core这个成就要求玩家在Hard Core难度下通关一次,不过想解锁Hard Core这个难度,必须将所有难度通关一遍才行。如果你打算以继承存档的方式来通关,对不起,Hard Core只接受“新游戏”选项!而且整个游戏过程只允许存 档三次!
而且游戏默认的弹药携带量又少,敌人的数量和难度在后期高出普通难度很多。想挑战这个成就可不仅仅只是一周目能解决的。
完成难点:未知的难度和未知的游戏内容
完成难度:5星半
忍者大师-《忍者龙剑传2》系列
作为考验各玩家手速必备游戏,每一代“忍龙”的这个白金成就和忍者大师成就都是众多玩家努力的一个方向。忍者大师这个成就要求玩家在超忍难度下通关故事模式,好在游戏没有要求玩家必须无伤,否则那就是究极变态的难了。
忍龙的动作难度是众所周知的,玩家在进入游戏的时候可以选择下忍、中忍、上忍等多个难度。每个难度对于玩家的微操作要求程度也不同。由于游戏的自由度不高,怎样在《忍龙》系列里玩出花样,玩出水平,去成就榜单里刷刷技术可能就是唯一的方法了吧。顺 便说下,《忍龙》也是个无法继承存档刷难度的游戏哟。
完成难点:手残心累无法完成
完成难度:6星
7日生存-《丧尸围城》
看这标题小编就抖了下。这个成就曾被誉为本世代游戏最硬核的成就之一。要解开5日生存和7日生存只能在无尽模式中。玩家需要在无尽模式中打通72小时模式和overtime模式才能解锁相关关卡。
无尽模式要求玩家在食物有限的商场中生存72小时(游戏时间),玩家只能依靠杀死其他幸存者和Boss获取食物,主角的血量还会不断下降,而且中途不可保存游戏。
丧尸围城的时间比例是: 真实1秒=游戏时间12秒。也就是说玩家需要在无尽模式中持续生存14小时才能解锁。并且在这14小时中,玩家需要每20分钟寻找一次食物来维持身体状态,总计42顿饭才能够保证顺利完成任务。
游戏中的幸存者和Boss的出现时间和地点相对固定,很多网站都有记录,相对于其他类型成就的那种孜孜不倦,对于杀Boss比较手熟的玩家来说,《丧尸围城》的难度不高,但是也必须拥有惊人的耐力才能完成。
完成难点:断网、断电、三急等不可控因素和家里的宠物干扰
古老的玩家–《刺客信条3》
有没有玩过《刺客信条3》的家中任务?可能忙着探索的你根本不记得有这个任务,而且这个任务对于完成超过20小时的游戏时间没有任何意义,相较于其他狩猎,建设家园和交易物品这种任务,这个成就显的没什么存在感。
“古老的玩家”这个成就要求玩家在家中分别赢得一场迂棋、直棋和草地滚球小游戏。除此之外玩家还需要进行自己的刺杀生涯之前先完成这个任务才能拿到成就。对于冲着《刺客信条》游戏内容来的玩家,估计会想也不想的就抛弃这个成就吧。
毋庸置疑的是这个成就设置本身就十分无聊,既不会有任何奖励,也不会解锁什么可怕的Boss,基本上就是在浪费时间。
完成难点:存在感之低让人完全无法提起兴趣。
更多相关资讯请关注:刺客信条3专题
The Long Road Ahead-《吉他英雄3》
这款由RedOctane开发,每一代都丝毫不注重游戏画面效果的吉他音乐类游戏目前依旧是欧美音乐游戏最受欢迎音乐游戏。游戏的最大玩点就在于大量著名的摇滚歌曲和出色的演奏效果。
《吉他英雄3》是一款单纯的音乐类游戏,The Long Road Ahead这个成就需要玩家完成所有难度的生涯模式,从商店里买齐所有东西,完成100场线上比赛。这样一个内容需要玩家花上好几周时间进行所有难度和线上比赛,而且这种成就设置对于玩家本身的技术水平 而言没有任何值得炫耀的意义(如果无聊也算一项的话这个成就也就只有这个功效了)。
完成难点:没有什么可值得炫耀的成就
完成难度:3星
非同凡响3.0 -《战争机器3》
喜闻乐见的虐身成就环节又来了。作为微软旗下的独占游戏,《战争机器》在Xbox平台上开创了一个FPS游戏的新潮流,其中系列成就奖杯就是这一新潮流的代表。《战争机器1》的非同凡响成就在多名玩家心中留下了很深的阴影:非同凡响1.0要求玩家击杀10000个 敌人。之后的非同凡响2.0直接在该数字后面加了一个0,这样的数量就已经让许多玩家望而却步。到了非同凡响3.0,玩家需要进行至少18000场线上对决、获得70000个击杀,并获得所有黑甲奖章,这些内容足够谋杀你数百个小时的游戏时间。
总之看到这样的条件不少老玩家都累感不爱,这样的成就无疑也只能造成两个后遗症,要嘛玩家再也不玩其他游戏,要吗玩家再也不玩《战争机器》。
完成难点:难度高,任务重,我还不如向天再借500年
完成难度:8星
Bladder Of Steel-《摇滚乐团2》
另外一款音乐类游戏《摇滚乐坛2》同样在成就设置上有跟《吉他英雄》一样变态的执着。
同类型音乐游戏例如《太鼓达人》等在难度设置上虽然变态,但是至少有趣。尤其是游戏中各种耳熟能详的音乐,对很多游戏爱好者来说是一个很放松的体验。《摇滚乐团2》所独有的Endless Setlist2模式绝对是一个反人类的逆天存在。
Endless Setlist2模式中拥有超过80首高难度的曲子。不用考虑这些曲子的难度有多高,因为成就会告诉你:这玩意根本没法玩!
“Bladder Of Steel”的成就要求玩家必须在没有任何失误的情况下连续完成这80多首歌曲,才能达成成就。每一首歌的时长在5分左右,算算看80多首歌大概需要整整6小时,很难想象精力高度集中的情况下弹6个小时是什么感觉,如果遇到不可避免的生理和心理突 发问题之前的努力可就白费了。
完成难点:6小时的持久度真的很难
完成难度:4星
第8名通关所有50个关卡-《N+》
13年发布的冒险跳跃类小游戏《N+》让很多玩遍跳跃类游戏的玩家想砸机。玩家在游戏中所扮演的忍者需要通过前异动和跳跃躲避地图内的攻击,并且配合地形做出加速,减速,爬墙,快速下坠,快速登墙等组合动作,在制定时间之内达到终点。
游戏的关卡设计难度颇大,如果说《超级食肉男孩》是全平台最难的跳跃游戏,那么《N+》应该是可以说难度上能与之匹敌的一款作品。
完成难点:大量难度关卡,每个关卡游戏时间过长
完成难度:5星
No Point in Dying-《地狱边境》
《地狱边境》这款游戏通关并不难,虽然游戏中满是陷阱和怪物,主角孱弱的摔倒就死。但是游戏的关卡是那种体验一次就知道解锁方式的,难度就在这些解锁方式需要配合一定的手法来完成。这样的难度虽然不搞,但是在5次死亡的条件下就是一个极高的挑战。
这款游戏以独特的美术手法和意境征服了广大玩家,我们鲜少谈论过游戏难度。不可否认的是游戏的通关时间颇长。 成就“No Point in Dying”要求玩家在5条命之内一次性通过全游戏内容。这个成就的出现极大程度上满足了那些喜欢《地狱边境》但是在通关之后 找不到奋斗目标的玩家。虽然游戏的难度看起来不高,但是只要仔细的看下自己的存档就会发现自己可能已经死过上百次。游戏中时常出现追赶的怪物和需要手法配合的通关方式还有处处可见的陷阱,在只有5条命可用的压力的情况下困难度徒然增加。
绝不屈服-《特技摩托HD》
《特技摩托HD》是一款操作性强的摩托车操作类游戏。玩法非常简单,只有RT催油门、LT压煞车,左类比杆三个操作,可以前后移动机车的重心来避免重心不稳而摔车。游戏的目的也很单纯,就是一直往右骑到终点就可以了,但是通往游戏途中会有非常多的机关和 陷阱等着你,摔车在这里只是家常便饭,路途中的重重陷阱让玩家体验一次摔个够的感觉。喜欢《特技摩托HD》的玩家总是在不断的失败中尝试达到终点。
“绝不屈服”这个成就的难度就在于,玩家需要在终级赛道:土拨鼠回来了关卡,全程不能用方向键,只能依靠油门跟刹车来通过,而且0失误。在一些比较崎岖的地方需要一气呵成,游戏过程相当考验耐心和技术。
完成难点:挫折感极高,成就感极大,但是炫耀度低,因为周围没有跟你一样的M了。
Clean Hands -《羞辱》
听这个成就的名字就知道内容是什么:不杀任何一个人完成故事模式所有内容。.潜伏暗杀类游戏不需要杀人通关这种奖杯有什么意义?虽然游戏中只是把敌人击晕可以达成目标,不过这样潜入完成任务的感觉十分痛苦。
“clean Hands”这个成就看起来要求不高,但是没一个关卡中玩家所面临的困难绝对不低。全程无杀的游戏体验正如游戏名一般的憋屈,而且,实在是想人想大喊一声“正面上我!”。
作为一款画质略渣,剧情不吸引人,游戏系统比较随便的潜伏类游戏,玩点就是主角以各种猎奇姿势击杀敌人获取分数了。所以真的要问这个成就到底有啥好玩的?可能只有那些通关无数次的玩家才能告诉你吧。
完成这个成将后,游戏会解锁一个新结局:由于玩家没有杀人,给城市造成的混乱很少,Emily成为一个优秀的女王并解决了鼠疫,城市迎来了一个黄金时代。
完成难点:连特色玩法都完全丧失,咱还玩个球。
玩家不仅需要记住每个关卡上的陷阱还有一些注意事项。如果死了就得重新玩。
完成难点:游戏时间略长,需要先通关再解锁成就。
Foxiest Of The Hounds –《杀出重围3:人类革命》
《杀出重围3:人类革命》是一款看起来很像射击类的RPG游戏。游戏最特色之处就在于工具丰富多样,并且能跟周围环境发生活动。如果简单粗暴的杀人通关往往是死路一条。除此之外,游戏中多的夸张的成就也是很多玩家在一周目之后迷失在游戏中的主要原因。 游戏中各种支线武器收集、支线任务、交易系统和技能系统内容丰富,游戏的时长至少在100小时以上。
“Foxiest Of The Hounds”这个成就要求玩家在不触发任何警报的情况下完成游戏。《杀出重围3:人类革命》还有很多类似难度的成就,例如Legend: 在最高难度下通关,并从未改过难度;Pacifist:在不杀死任何人的情况下完成游戏. (Boss 战不算). 而且游 戏中Boss的AI超高,最高难度的Boss往往能秒杀玩家。想要在这种苛刻的要求下完成这些成就?先通关之后再说吧。
完成难点:先通关再说吧。
无法完成难度:7星半
What Are You Trying to Prove?-《求生之路》
《求生之路》,又称作死4人组。游戏以4个幸存的年轻人为主角,是一款以打僵尸和生存为主的FPS游戏。这个游戏的成就名相当吐槽,得到我你想证明什么?随着游戏剧情的推进,越来越稀少的弹药、补给让玩家在通关道路上充满艰难险阻,而前方越来越多的怪让 很多玩家丧失玩下去的信心。
游戏共分为4种难度:容易、一般、进阶和专家,“What Are You Trying to Prove?”要求玩家在专家模式下完成所有地图。虽然《求生之路》并没有成为打僵尸类FPS游戏的代表,但是游戏本身的生存难度就足够让人头痛的了。
《求生之路》的专家难度有多难?每个关卡的Boss都不同,有巨人,僵尸,女巫等,攻击方式多样,血厚攻高。可以说Boss甚至能够一招秒杀主角。想要赢得这个成就,那就学会完虐Boss先吧。
完成难点:技术和耐力的终极考验。
完成难度:9颗星
完成难度:7星半
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黑暗之魂-《黑暗之魂》
像《黑暗之魂》这样朝着虐身虐心向设计的游戏,他的成就自然是个闹心的玩意。“黑暗之魂”这个成就要求玩家将全稀有武器入手。游戏中的稀有武器一共50把,基本上都需要用Boss的灵魂合成,其中有三把都需要巨狼希夫的灵魂。这也就意味着玩家必须通关至 少3次以上。至于这个Boss的难易程度,我想就不做介绍了,玩过的都知道,就不在各位的伤口上撒盐了。
除此之外,这些稀有武器还需要玩家找出一些特殊物品进行合成,总之游戏需要玩家将黑魂中的所有隐藏剧情都探索完。如果你想达成这项成就,那就做好通关N次的准备吧。
完成难点:技术和毅力的终极考验。
完成难度:9星
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Campaign gold-《蝙蝠侠:阿甘之城》
目前发布的蝙蝠侠系列中小编我最喜欢的一部-《蝙蝠侠:阿甘之城》,华丽的声优,性感的猫女(不要看脸!),经典反派角色和丰富的谜语人奖杯。绝对是蝙蝠侠迷和收集控的必备。
Campaign gold这个成就需要玩家作为蝙蝠侠在阿甘城中收集108枚奖章。阿甘之城作为哥潭市的贫民窟,范围颇大,游戏中除了有主线任务,还有小丑牙齿任务,谜语人任务,猫女任务,萨斯任务和急冻人任务等多个支线任务。支线任务中除了有一些需要打斗之外 ,最繁琐的要数谜语人任务。散落在四处的谜语人奖杯还有坑爹的解谜!不熟悉原作剧情的玩家可能会抓狂哦。
完成难点:繁杂的支线和数量庞大的隐藏任务。
完成难度:4星半
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