先说明,不适合残疾人,萌新,还有手抖的瞄不准的。以上这几类人,适合当试探进攻用的炮灰,最大价值是人肉试探对面火力点。
对于有人力限制的攻来说,正面冲没有坦克很容易全队卒,医疗兵也没法上去救。有坦克没有大佬维修兵就是全车一起卒,而且绝大部分正面冲的地图地势不利于进攻,防守方居高临下,搞几个会玩的几枪枪扫一下全队就要捐在路上,要是对面有防空炮和意大利炮手。就会一边倒的压制。
所以一定要正面冲的话,狙击一定要清掉对面的炮位和火力点。还要有坦克掩护。
要步坦协同!
步坦协同不是叫你他娘的躲在坦克后面,而是依托坦克展开火力,比如我支援兵坦克攻坚的时候就经常在坦克左右展开机枪,很多智障投雷手就没法接近,我还能压制敌正面阵地反坦克火力,这样就掩护坦克进攻,同时要注意本职工作是修坦克不是他娘的造反,所以坦克炸了你也得捐,还是得照顾好坦克,医疗兵得在最后,等我方战车前进的时候扎活死人,这样对面打了白打。
至于弹药一定要用弹药箱,弹药箱是团队补给,打多少补多少。简直魔性的持续火力。弹药包只能对个体单位补,你没时间一个一个扔,而且还容易增大被对面大众的概率,还是弹药箱好。
突击兵在坦克突破对面的防御之后冲进去肃清,保证点周围不要有人,不然对面能很魔性的一下变出好几个人,然后几个手榴弹进来大家就捐掉了,这不好,所以尽可能的展开肃清。
然后留下来守点的要有机枪和医生,还要有侦察。侦察别进点,侧翼护着就好。
这样对面要偷点就有双重保障。
然后去冲另一个点,支援兵切记切记带榔头修车,速攻的作战核心就是坦克,支援兵榔头修车魔法快,两个支援兵趴在坦克下面修车能魔法干死火车。所以一定要有支援兵带扳手,另外曲射火力也要有,有几个要带炮,炮能有效压制躲在沟和弹坑里的敌人,非常好使。
进入巷战之后坦克就更重要了,一个坦克能把一条街的增援全部堵死。所以保护好坦克就变得很重要了。
炮这时候因为房子太高反而不合适。不过呢突击兵带炸药会比反坦克雷好用
很多大佬觉得反坦克雷威力大,但是那很随缘,对防守方来说确实能有效地迟滞进攻方的进攻,但是你他娘的进攻要什么雷?打的一波好步坦协同的话地雷的威胁反倒是其次了,空中炸逼很容易一波就糊死整一个步坦协同梯队。
所以这上面的打法适合我方掌握制空权,如果有制空权之后还打不赢那就这样教科书打法去弄(话说这是和欧服一个法国佬学的,这家伙据他说是在哪里当过兵,结果指挥全队人进攻让对面骂我方开挂【对面这么厉害肯定有挂啊!】。)
反正这种打法的核心就是多兵种配合作为整体作战,而不是以小队为单位作战,小队尽管有5个人,但是人数太少多样性不足不能实现高度集成的作战群,作战效率不如这种全队人统一指挥的开挂模式。
当然要是一溜残疾人枪都打不中,怎么样都没法赢的。
另一种情况是我方不能完全制空或者干脆就没有制空权,正面进攻=速亡。
为啥?对面飞机从你战线侧面通一次场,你就得死好多人。还暴露在对面直射火力下,救人的医生死的可快了。
所以要从两翼进攻,两翼进攻有一个好,你只要面对一个方向的火力。正面进攻对面可以从另一个点把子弹糊到你侧面。
一般进攻的一侧选择离对面复活点远的一侧,这样对面不好偷点。
没制空权我就真的不建议开坦克出来了,当然老司机坦克还是能试试,不过基本上空中威胁对步坦协同不是迟滞,是致命,所以不要开坦克的话,支援兵就一溜迫击炮,突击兵进攻的时候就对着对面的火力点糊。
虽然可能5发不能中一发,效果是干扰对面视线,掩护我方,要是有神意大利炮手和高炮手也可以发挥起来,反正火力要足,没有制空权没有装甲掩护还要进攻那就是一战堑壕战打法,火力堆死对面,就算对面都是神,只要火力足,总能接上一两发。
行动模式还有山地战,比如像那个意大利大战奥匈的,还有美国大战德国第二阶段。这种地图,坦克完全就变成支援火器和移动工事了,所以进攻方可以以坦克为基础以极少的人力守住一个点然后投入大部兵力糊另一个店。
奥匈那张我记得防守可以蹲进碉堡里,这种打法最毒,也是进攻方最不愿意看到的结果,一旦防守的在碉堡内形成完备火力点,则就是进攻噩梦了,这也是永备工事的特点,特别耐操,特别经打,易守难攻。
遇见这种情况,我建议是烟雾和毒气混合开路(干扰视线,降低对面火力精确度),然后哨兵重甲开路,死了没关系,关键是后面的投弹手,要有反坦克雷,燃烧雷和毒气,都要有,反正威力要大种类要齐,然后炸药也是必不可少的,狭窄空间什么火箭炮别想了,等你趴下对面也就把你射死了。然后哨兵开路之后一旦手榴弹可以扔进去之后哨兵马上躲到侧面(不要命的冲进去也行),总之让出投弹空间,然后突击兵把各种榴弹扔进去之后掏出喷子糊,不要什么冲锋枪什么的,这玩意不如喷子,碉堡这么小,喷子一枪没有不中的道理。另外炸药什么也要乱砸就算这次失败,第二次进攻一旦引爆炸药,那里面不用你打就会卒一大片,所以炸药非常好。
美国那张点呢,其实美国人很惨,只能沿着山路进攻,山路易守难攻,但是现在防守大多是色盲,而且还有萌新,不会守,结果就是防守常常血崩。
其实山地进攻没有别的打法,整一个打呆仗,很多时候就靠判断力,什么瞄准技术啊什么的,由于山地特性,变成近战糊脸拼刺刀距离的作战,因此完全就是哪边先开枪的问题。但我觉得防守以逸待劳,还可以打山地游击战,运动战,而进攻方没得选,必须同时占两个点才能赢。有时候是三个,所以实际上主动权在防守方而不是进攻方,但是结就是我玩的局里,进攻比较容易赢。
进攻的关键还是信息,这种情况下如何和队友有效沟通比技术更重要,更好的团队内配合和团队间掩护必然需要信息的交换,一旦团队内有效配合同时团队间能够相互掩护,那就能把对面的运动游击可能变成呆板的齐头并进。这是对我方有利的
当然这些都是对面和我方都会玩的前提。
但现在的情况是绝大部分不会玩,还有各种智障。
所以我觉得真的写这些只适合大佬们组队开黑遇见另一拨组队开黑的大佬,让战术变得更技术含量而不是纯靠个人勇武和小队开黑,不要把兵种这么花样的东西变成一样的技术无双模式,那就很没有意思了。
实际上我一直觉得现在的行动模式很多时候就是一群无组织的散兵游勇对抗,只是有一个明确的目标而已。但这样行动模式又有什么必要呢?
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