不得不承认作为一个对游戏引擎的认知只停留在“这是用来开发游戏的一口‘锅’”的人。参加unrael开发者大会的目的除了涨姿势,更多是想体验一下最先进的VR游戏,和,硬件。
关于大会的干货,还是交给IN2其他更懂技术的小伙伴,大家去隔壁围观今天的现场大会资讯。这里就显摆一下初次体验Oculus Rift 的手控Touch,以及unreal首次亮相的游戏demo的感觉吧。
趁着大批人马还在听论坛,记者很心机婊地抢先跑去试了一下unreal的游戏demo“子弹列车”(Bullet Train)。总共两套Oculus Rift CV1,一眼看见传说中半月型的Touch安静地摆在那里,更惊艳的是居然没人居然没人居然没人!(当然大部队还等着下午大会结束后排队报名排队玩呢)如果不把自己当外人的话可以想玩多久玩多久,并且后来发现这游戏并不会over掉自己。
好了,关于CV1就不多说了,很多游戏玩家估计已经都试过了,真的很舒服,并不像外貌那么笨重(当然没多久就会因为出汗被蒸汽模糊掉)。必须承认这是记者第一次把手套进Touch,也是毫无违和感哎。无需担心,任何size的手都能“运筹帷幄”。基本三个功能:食指负责主操纵杆推进,拇指按键负责射击动作,中指协助可以抓握更换武器……事实上,等你看见自己的“虚拟手”以后,就会忘记这些,彻底进入游戏模式后就会自然使用自己的“虚拟手”了。
游戏开始,就像其他VR游戏开场一样,虽然多少都会有点“陌生环境焦虑症”,但是还好,玩家的初始站位和列车的速度都设计得非常合理,并不违现(实),因此虽然一开始就在晃动前进的列车里,但是既不会晕也不会像某些“反人性”的游戏,设计出让人不得不做一些奇葩的动作(但后来看别的小伙伴玩才发现其实每个人在外人看来都深井冰模式中)。
等玩家足够适应了环境后,会听见有电话铃声响起,预示游戏正式开始,在提示中,可以开始通过主操纵杆实现在车厢中的“位移”,包括穿越连接门等动作,这个过程有重复,但是都不会引发因为身体位移不协调造成的晕动。只是在这里,不知道是不是之前玩的时间太久,记者手中的推进操纵杆居然有点失控,推进不了位置穿越。当然你也可以“用脚走”,但是你会很清楚这是一个虚拟的距离,不仅可能会“走很久”,而且很可能会碰到周围的显示器或者定位摄像头。
慢慢熟悉和学会了如何抓起座位上的各种武器的后,车厢里也出现了射击对手,抓着手枪等半天的玩家,估计肾上腺终于可以引爆了,shoot them!干掉一批后,手枪也没子弹了,扔掉,换一把新就好了。边打边走,等到消灭干净后,发现列车正缓缓进站。虽然还没看到车门外的站台,但是玩家已经预感到什么东西会在站台外等着了。
这时候让人焦虑症再次爆发的是发现手中没有任何武器,先别着急,相信游戏设计团队不可能让玩家就此成为“人肉靶心”的。车停了,门外一堆机器怪物,欣慰的是,满地是枪!手枪和冲锋枪可以随意挑,双手抓好,门开的瞬间——你一定会知道自己原来在心底埋藏着多么强大的暴力倾向——Fire!从这里开始就爽翻天了。自己永远不会被打死,对手永远被爆头。除了地面机器战士,还有空中怪物,机枪打不死还可以扔手雷,扔火箭。
最好玩的是,无论在车厢里还是打进站台以后,都有很多子弹迎面飞来,玩家可以像《黑客帝国》里的尼奥一样闪身躲避,还可以直接伸“手”去抓,各路玩家的“独门拳脚功夫”也在大展身手,围观的小伙伴可以疯狂拍摄留作日后羞辱他们的“案底”。
整体体验下来,第一个感觉是,作为游戏引擎,unreal的这个“镇宅”demo还是真心很爽的。现场几位小伙伴全程处于热血沸腾的状态。至少IN2记者没有任何不适,感觉可以一直打下去直到体力不支。说到耗能,的确堪比健身房,只见各位玩家上窜下跳,划掉重说,攀高爬低腾挪转身,很快就大汗淋漓。对了,CV1散热是个问题,打high之后,里面的水蒸气很快会影响视线。第一次用Touch,轻巧便捷,偶尔会不太灵敏。主要还是要适应它的手势操作,如果游戏动作逻辑清晰的话,很快会熟悉几个操控,对于大多数玩家来说毫无障碍。
下午的论坛上,子弹列车的开发设计人员分享了这款游戏的制作过程,详解了其中对战和武器的设计逻辑,对游戏开发团队和玩家来说来说都是一个很好的分享。
unreal首次亮相的这款demo,的确树立了动作VR游戏的一个标准,无论是环境和人物的质感都相当逼真,但是不知道为什么,IN2记者在玩的过程中,一直都有“出戏”地在挑剔这样那样的细节。摘下头盔后对于这种心理的判断是:还是把游戏当工作了,这要是在自家的游戏时间,就不会出现跳戏了吧。所以结论是:CV1和Touch必须可以买——只要你能有耐心挑战Oculus的产能和发货。
相对其他应用领域,毫无疑问游戏是VR天然的市场,只是这个市场跟之前的市场相比,究竟能有多大增量。
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