1。副本~[这个是关键点~!]

首先说说魔古山宝库,这个副本中规中矩,普通难度不大,主要是为英雄模式而设计的,特别是老1这个BOSS算得上比较有心意,还有就是星光龙,战斗流程很特别,特效也很绚丽,有点奧杜亞击杀泰坦的感觉。

恐惧之心这个副本纯算过渡,整个气氛有一种紧紧的压迫感,让人浑身不舒服。永春台光影效果很好,可惜只是暴雪偷工减料的作品。然后它们很快就被雷神王座取代了,雷神副本很大,场面恢弘立体有质。可以说是整个5.0中最让人满意的副本之一吧。但是随着最后一个版本的更新,之前玩家们所努力的一切都化为泡影,说实话很不喜欢这种感觉。想当年MC的很多装备都能用完整整的一个年代,而现在却只有短短的几个月,更新替换太快了,玩得很累。

在装备方面用物品等级来评判一个玩家似乎有些残酷,我仍然觉得一个人的态度和副本积极性是最重要的,任何人都有机会,只要装备不太差,都可以进本试一试。另一方面,一些人长期以物等恃宠而骄,一副下不了台的样子,更是助长了这种嚣张的气焰,希望6.0能有所好转,不然这个问题真的会成为一颗抑制魔兽发展的毒瘤。

2。任务~也可以说剧情~~

5.0的任务群可能是把玩家搞崩溃的原因之一吧,从最早的金莲教日常,然后到每个小声望奖励的坐骑,让不少人确实疯狂了一阵子,坐骑毕业了,然后就AFK了,有一种回到那张地图都想吐的感觉。

只有黑龙王子的任务让我们看到一些希望,逐渐坚持了下来,但是全面橙披和全民都没橙披不是一个道理么,装备的价值体现在稀有,而不是外观和颜色。为什么我们依旧记得风剑,记得蛋刀,这些熟悉的名字已经代表了一个职业的独特气质,已经永久载入魔兽世界的史册。而黑龙王子算什么,说真的,也许到现在至少有80%的玩家都不知道他的身份。

3。地图风景~包括音乐

潘达利亚山峦叠嶂,绿荫成林,用传统的中国风打造的地图非常符合熊猫人的风格,这一点也是5.0最成功的地方。它让我们看到了在除去纳格兰之外依然有一个地方拥有世外桃源般的秀美。其实不管什么游戏都好,能让玩家乐于其中是最大的境界,因为没有人会在忙碌了一天之后再去游戏里面受罪说教。

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