画面:

游戏完完全全采用了传奇系列游戏的画面风格,不过在画面的优化及质感上要又高于同系列的其他作品。一直以来画面表现或许是传奇系列游戏的硬伤,引擎的局限导致画面很容易造成新玩家的流失,不过换个角度想也许正是因为这样画面才能吸引那些真正的传奇玩家。

登陆界面

瀑布

基础设定:

操作设定的传承了传统传奇系列游戏特点,采用一鼠行天下的操作理念,当然键盘可作为辅助操作来满足玩家的不同需求。在职业上《传奇归来》在传统的战、法、牧上给予加强依次开放弓手、刺客等新职业使游戏的生命周期得以加长。过渡方面传奇系列与国产山寨游戏不同,游戏虽然改善了老传奇那没日没夜的刷怪升级路线,但过渡还是偏慢尤其是在不做资金投入的情况下更是需要玩家有充裕的时间。

景色欣赏

新职业:

本次对于玩家来说重点莫过于新职业扫地僧的开放,本次由于只是封测开,所以在测试期间官方提供了大量的经验以及YB让玩家能够更好的体验新职业所带来的乐趣。通过体验来看,作为一个新职业强势的属性及定位一直是厂商的一贯作风,扫地僧作为一名战士、刺客、坦克优点集于一身的亲儿子职业目前来看完全印证了这一点。不过毕竟没有最强的职业只有最强的玩家,扫地僧作为一个逆天职业对玩家的操作还是不容小视的。技能都已主动释放为主并且带有一定的中远程打击,严格控制了玩家对距离感的把握,操作得当可能几个技能都能连续打击上目标造成大量伤害,至于失误的话就只能双手脱离键盘了。

总结:

作为“传奇”系列的一个延续之作,虽然如今这款续作的人气已经不可能达到当初《传奇》的风采,但却依然能够给予玩家一种特殊的回忆之情,新版本的降临相信会再一次使那些老玩家变得兴奋,而对于新玩家的诱惑力就要看官方的宣传程度了。新职业的诞生目前来看平衡性上还有待调整。整体来看,期待游戏公测的来临。

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