对有些玩家来说,在游戏里打G只是一种游戏方式,是在游戏里取得收获感和成就感的一种玩法。除了工作室,个人玩家只要一小时打不到1块钱以上的金币,一般也不会继续刷了,没意思不如零花钱买点。而工作室不一样,只要一小时所得人民币>所消耗的月卡费和电费网费,就有持久的动力。电脑开着人不管就行,蚊子肉也是肉,反正已经投入电脑和脚本了。月卡一出,工作室每小时成本下降到最小,几乎无成本。
个人认为应该按时薪20元为极限,也就是1元可以换2.5g将会是一个长期结局。最后因为通货膨胀,金币市场崩盘,物价飞涨,打物资收益终于超出打钱,奥金锭成为最终硬通货。厄运刷一次的时间和每次总G数是一定的,消耗的道具(药水,修理)也是一定的,如果1块钱能买200G了。没有人会回去刷厄运。所以反推一下就是必然G会掉价到一个平衡点,就是刷厄运刷G的人,能够接受的价格(通俗地说值得去刷)。大概就是1比0.4到0.5的比例,再低就几乎没得赚了。除非脚本出来可以自动刷,不需要人为去操作。
玩家在魔兽世界靠什么赚钱?升级的时候卖冰霜之油,冬刺草都是自己挖的,一瓶卖1g多早上起来转一圈大概一组多,冰霜之油图纸看到就买二十银买的回城就卖5g。然后次级隐形,坚韧药剂,都是升级必备的,基本上都没人压价。一金一瓶大概赚一千多,到六十开始每天转几圈黑莲花,最多一天挖五六朵,最少一朵,冬泉谷希利苏斯这俩图最好。
元素火焰当时不到一金的时候囤了几百个,那时候打mc的少不值钱。后期最高涨到五金一个 目前也是3.5一个,就做强效火焰卖,中间还卖屠魔药剂,成本80Y卖5G,因为没别人卖,刚到六十的时候什么都好做。
游戏就是那个游戏,在不违规的情况下,玩家们选择如何玩都是他们的自由。有的人看见其中的利益,各种练手法,疯狂单刷赚钱,产出金币在卖给老板。老板没时间玩,直接花钱买金币买装备。到最后是游戏玩了人呢,还是人在玩游戏?装备虽然好,但是没有就一定不行吗?为了一个好装备辛苦每天刷10小时厄运,每个人有每个人的玩法,这个世界很大,这才是我们的魔兽世界。
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