大家好我是指尖,前几天体验服更新,橘右京进行了一次调整引发了不少的玩家讨论,指尖也进行过分析,调整后的橘右京毫无疑问将会是严重的一次打击。
2技能的伤害进行了削弱,取消了对后续伤害的衰减效果,调整内容一出,我就知道这是对橘右京比较大的一次打击,我也分析过,虽然后续伤害衰减问题取消了,但是一整局里能够拔刀抽到两个以上目标的次数是很低的,但是技能的伤害降低,那是实打实的削弱,清兵、清野、爆发能力都得到了削弱,或许是因为听到了玩家的呼声,橘右京这次终于进行了回调。
相较于正式服进行了重新的调整,2技能的衰减机制依然取消,但是伤害回退到了正式服,这才叫做加强,这还算有一点诚意,目前橘右京的胜率在各种分段都处于一个垫底的位置,这种擦边式加强法,能否让橘右京来到一个更高的梯度上吗?
伤害衰减取消带来的影响
玩橘右京的都知道,清兵的时候除非绕到兵线背后,2技能的第一个目标是炮车,不然都不会用2技能起手,而是11,或者312清兵,目的是为了让拔刀斩的伤害最大化不至于浪费,在打多只野怪的时候也是一样,先用其他技能清掉小野,再拔刀斩收掉主野怪,提升清线效率,所以取消了这个机制,就可以随时用2技能起手了,或许他的刷野效率还会有所提升,尤其对本身并不知道这个机制的玩家。
打架也会有影响,虽然说一场比赛能够打到多个目标的概率不大,但是不代表不会被兵线和野怪阻挡啊,比方说前期抓边,那么线上的英雄很容易被兵线挡住,而橘右京抓人大多是2技能先控住目标才进行后续输出,如果目标和自己隔着一个兵线,伤害就不一定够秒杀,调整后就没有了这样的尴尬,另外像有辅助全程保护的射手相对来说吃到的伤害也就更大了。
在调整的时候指尖就说过,哪怕只是单单取消这个衰减机制也不会因此让橘右京超标不可控,如今看来还真的这么调整了,体验服的数据还在测试,不知道最终会是以什么样的状态来到正式服。
云缨
上次云缨进行了一次超大规模的调整,之后回归了体验服,强度上是有所提升的,在云缨刚上线的时候我就说过,那个时候战斗力非常弱,现在加强了好得多,这是第二次对她的数据动手,又是规模不小的调整啊。
大招又恢复了可闪现的机制,应该是可以像女娲这种,因为技能有前摇,所以可以调整角度重新释放,这样命中率可高了不少,宽度提升,还增加了一个霸体时间,同时降低了大招的前摇。
平衡了枪意层数的伤害,二层伤害降低,但恢复效果依然保留,大招伤害降低,但是面对半血以下敌人的伤害翻倍,变成了翻两倍,那么收割能力是倍增的,不过大招现在释放的时候会暴露自己的视野,这一点也很难受。
以上就是本次更新的内容,橘右京回调了真是可喜可贺,不然这一刀来到正式服,估计胜率要跌到冰点了。
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