《以撒的结合胎衣》大家对所有人物了解多少呢?今天笔者就为大家带来了以撒的结合胎衣全人物玩法资料大百科,全部十三为角色伊甸、犹大、莉莉丝、该隐、抹大拉、以撒等等全部人物的资料与玩法,小伙伴们你们绝对没见过这么全的教科书式的资料,下面我们一起来看看吧。
很久以前就想写一个关于全人物的东西了,大概可以追溯到愤怒的羔羊那个时期。不过我还是太懒了,上学的时候时间又不够充裕,就一直拖到了寒假。现在时间够充足了,就写点自己的想法吧。于是这个寒假我边偷懒变写,终于在自己的寒假快要结束的时候写完了……本文旨在通过全面分析人物,从而为各人物找出一个合适的使用方法,所以评价和分析人物都是为如何使用这个人物服务的。好了,废话不多说,放一张图,正文开始!
首先,送大家两句话,都是我自己的感受:
1、游戏中的面板数值仅作参考,它只能粗略地反映角色目前的强度;
2、《以撒的结合:胎衣》这个游戏想要通关,你只需要两个东西:技术和运气。想要真·白金你只需要3样东西:耐心、技术和运气。
全文有很多属于个人看法,如果写的有什么问题请指出来,我会修正的。
目录:
伊甸→犹大(黑犹大)→莉莉丝→该隐→抹大拉→???→拉撒路斯(复活的拉撒路斯)→夏娃→参孙→阿萨谢尔→以撒→The Lost→Keeper
伊甸(Eden)
完全随机的杀马特少年
人物特性:
有使用次数,需要打过一次妈心/超级大撒(真搞不懂为什么这词被禁了)币才能获得一次使用次数。属性、道具、基础掉落及发型完全随机。
解锁方法:
初次击败妈心
血量:最多3颗心(只有
和
两种),若人物生成后初始没有红心(不算道具),则获得2-3颗
。
攻击:3.5*1.0+[-1.0,1.0](①)
射速:[7,19]
射程:[18.75,28.75]
速度:[0.8,1.2]
弹速:[0.75,1.25]
幸运:[-1,1]
初始基础掉落:金币上限5个,炸弹上限2个,钥匙上限1个,随机一个饰品(已解锁的)、胶囊、卡牌或符文
初始道具:随机一个主动道具和一个被动道具(都是已经解锁的道具)
他能解锁的:
未定义(Undefined)——Boss Rush
Glitch Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
问号书(Book Of Secrets)——冥府
空白卡(Blank Card)——大教堂
神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗关
神秘纸张(Mysterious Paper)——宝箱关(饰品)
Game Boy乱码(GB Bug)——Greed模式
伊甸的祝福(Eden’s Bless)——蓝子宫
Yellow Baby——金门(2P用)
Cracked Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
这绝对是重生乃至DLC里最有特色的人物了!随机属性、随机基础掉落、随机道具甚至随机发型(10种发型)!但使用这个十分随机的人物是有次数限制的,如果这次的伊甸没打过妈心的话这一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通关的话也是这样的。但总的来说,这是一个充满了无限可能性的角色!
随机的基础掉落,不仅是金钱、炸弹和钥匙,连卡片、符文、胶囊、甚至饰品都有可能成为初始掉落。
你可能随机出“该隐式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比这些还丰厚的开局!
要说特别点的话开局可能是开局一个符文,因为其他人物正常情况下没有这样的基础掉落开局。一般来说出符文在基础掉落方面可以说是很不错的一种开局。
不过有些时候开场可能什么基础掉落都没有,这种情况还是很正常的。
总之就是看SEED(LIAN)出基础掉落(道具和属性都是根据SEED随机的)。
属性对伊甸来说就是关键的一部分了。一般来说,伊甸的随机属性将很大程度影响到这一局游戏的进行情况!
首先要说的是DPS(相信很多玩家都很关心这个),也就是攻击力和射速了。伊甸的攻击力由重生时期的的随机伤害修正(就是那个*1.00)变为随机加减一定的伤害了!这样的修改让伊甸再也不用带着一个很低的伤害修正一直进行到游戏最后了!
射速低的情况很多,最低甚至可以达到19!但那只是从我给出的数值上看是这样,实际上这和射速的计算方法(②)密切相关,所以出高射速和低射速的几率其实是相等的,而且这里还没有算道具的影响。
其实射速方面可以这么看:高射速可以弥补攻击力的不足,低射速可能削弱攻击力的优势。如果两个都高的话那再好不过,两个都低就很可能让这局游戏成为励志局了。射程如果不看道具影响的话一定不会比该隐低,甚至能成为射程第二高的人物(第一是复活的拉撒路)!
一般来说射程对游戏的影响不会很大。弹速同理。但遇到射程和弹速都不高的情况就有点棘手了……因为这样的话实际射程就真的有点让人头疼了。
速度随机不好可能会成为小短腿,运气再差点就成了最慢的角色了。但速度快一点就不怕那些追人的痴汉,而且遇到一些减速的情况也影响也不会太大。
幸运值随机我原以为只会在-1、0、1三个整数之间进行随机,然而用了HUD2发现幸运值竟然是小数!这是唯一一个幸运值可以是小数的人物了……
总之,属性对伊甸的影响很大!这也算是玩伊甸比较有趣的一环了!
当然了,伊甸随机道具也是游戏的一环!而且是随机环节中可能改命的一环!一次随两个(一个主动一个被动)!比很多人物都多!除了两个天使才会掉的钥匙碎片,其他已解锁的道具都有可能随到。
随得好可以弥补甚至逆转属性上的劣势。如:高射程+低射速+No.1随得不好很可能发挥不了属性上的优势或放大属性上的劣势。如:高射速+低射程+狗身。不过这样的事情较少发生,而且大多数玩家并不知道自己的劣势被道具弥补了,所以说到底还是要看最终效果。
如果道具随得太好了,可以无视属性的劣势的那种效果还是很不错的。如:心脏+血权、神头、硫磺火等等。但很多时候我们随到的道具很平常,对属性影响不大,仅仅是加一些特技而已。而且DLC中一开始拿到一个很好的被动道具的概率是1/343(去掉两个金门钥匙碎片),约0.29%的样子;随到一个好的主动道具的概率是1/93,约1.08%。这么小的概率,正常情况下玩的次数多了怎么都可以遇到的。
但总的来说,只要随到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,开局差多半是属性的问题。
总的来说,写了这么些东西,都是在说伊甸的随机性。由于各种随机,我们很难找到一个万能策略去应对各种各样的伊甸。但这也正是伊甸这个人物的乐趣所在吧!而且伊甸再怎么随机也只是随机开局,这局游戏到底怎么样还要看游戏中给的道具和基础掉落。如果游戏中的给的道具很好,弥补了开局的不足,甚至把开局的劣势转化为优势,那这个所谓的“坏开局”就真的不好吗?反之亦然。
这就是我对伊甸这个从头随机到脚的随机人物的全部解析。
使用策略:
随机应变!开局好对运气和技术的依赖就少。开局不好就更需要技术和运气了。顺带一提:如果一局中多次打妈心或超级大撒(所以只有这样才能把贴子发出来了)币的话(S/L沙漏、Forget me now 药片、骰子房五点等)可以多刷几次伊甸使用次数。
①以上数据均由计算获得且不计算道具带来的影响。由于人物特性,这里我决定采用“区间“来表示伊甸的生成属性情况。“区间”什么意思不知道的可以自行百度。这次伊甸的数据是由MissingHUD2测试、wiki给出的数据和计算一起使用得到的。
②射速的计算公式如下:
当x>=0时,射速为:16-6*sqrt(x*1.3+1)
当-0.77<x<0时,射速为:16-6*sqrt(x*1.3+1)-x*6
当x<=-0.77时,射速为:16-x*6
X为射速提升量,伊甸随机的射速提升量在[-0.75,0.75]之间;sqrt为开方计算,也就是根号;正常情况下射速最高为5,这时候如果不拿减少射速延迟的道具或癌症的话射速就无法继续提升。
射速与面板的关系:
1格:<=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:无意义,,5格:3,6格:无意义,7格:2-1
犹大(Judas)
大起大落的玻璃大炮
第一次击败撒旦。
血量:
攻击:3.5(*1.35)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:金币*3
初始道具:恶魔之书(The Book Of Belial)
犹大之影(Judas’ Shadow)——Boss Rush
Shadow Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
犹大的舌头(Judas’ Tongue)——冥府(饰品)
断头台(Guillotine)——大教堂
恶魔之角(Curved Horn)——黑暗关(饰品)
胡来的左手(The Left Hand)——宝箱关(饰品)
影之大犹(划掉)我的影子(My Shadow)——Greed模式
背叛之刃(Betrayal)——蓝子宫
Brown Baby——金门(2P用)
Belial Baby——Hard模式下全标记(2P用)
羔羊时期就存在的人物了。初始犹大是个典型的玻璃大炮(高伤低血量)。本身伤害修正很高(全人物第三,可选人物第二),而且拥有的道具也是用来提高伤害的,但初始血量只有一个心之容器。除此之外,犹大在重生和DLC中也是一个经历了大起大落的角色,这主要是因为他的主动道具的变化。
犹大的初始基础掉落是3个金币,所影射的则是耶稣十二门徒之一的犹大为30银元出卖耶稣。当然了,犹大的Fez帽也是E胖暗中影射PhilFish是“叛徒”的意思。因为当初开发以撒的结合这个游戏的时候作为E胖的朋友的Phil Fish是强烈反对的。
话说回来,3金币算是初始开局钱很多的了(伊甸可以成为最多的)。初始3金币的好处大概是更容易开赌博房或更容易在商店买到好道具吧。有特殊的道具配合的话钱多也是好事,但那也是少数情况,如:在3金币这种状态下犹大拿到金钱就是力量(Money=Power)这个道具以后可以一击杀死红苍蝇①。这不是我要说的大起大落。
属性方面除了血量和攻击力,其他的都和以撒一样。
只有一个心之容器,很脆(但没有没斗篷的The Lost脆)!这种状态遇上变异怪的话碰一下就是死。在恶魔房换道具的时候如果血量不足换起来也是很不方便的。但心之容器的好处是容易恢复血量,就算只有一个心之容器也是如此。因为前期很多地方的伤害都是半血,而且犹大还可以获得魂心、黑心甚至白心来提升血量,相对来说也不是特别脆。因此,犹大蛮需要提升血量。
虽然血量低,但犹大的伤害修正很高!一般来说,只要拿到一个提升伤害的道具(如铁块、天使光环、肉哥粉丝等加很少的攻击力的那种),犹大就可以一下打死一只普通红苍蝇了!如果拿到伤害提升得稍微高一点的道具就可以打死一只小蜘蛛了!要知道苍蝇和蜘蛛虽然血少,但后期不注意的话蹭一下也是1格血的伤害!尤其是蜘蛛!如果这样的敌人都没法快速打死的话,那些更强的敌人打起来就更吃力了!当然了,如果你能Hard模式无道具全程无伤的话你可以无视前面这句话。因为很高的伤害修正,犹大玩起来还是比较轻松的。后期就算把书丢掉也能轻松应对。
相对于阿萨谢尔,犹大的攻击力要低一点,但犹大有更高的射程和更多的道具配合,这让犹大在后期比阿萨谢尔更好用!阿萨谢尔虽然伤害很高,但射程是他的一大硬伤,后期控制不当的话很容易受伤的!黑犹(tuan)大(shu)有最高的伤害修正,但这是一个正常情况下无法使用的人物,只能通过获得一个特殊的复活道具来使用。而且用黑犹大并不能解锁太多的成就,很多时候只是用来爽一下,还要考虑这个人物复活后的血量问题。
所以犹大这个人物从属性上来说还是不错的。然而这也不是我要说的大起大落。
接下来就是关于犹大的初始道具了,这才是犹大大起大落的真正原因!
我们知道,使用恶魔之书可以增加当前房间的攻击力。
用了书以后的犹大攻击力从4.725一下就上升到了8.71!初始状态单次伤害第二!虽然次于满嗜血参孙(10.00),但由于游戏中打死一个敌人的条件是“敌人受到的总伤害”>“敌人的HP”,这让前几层初始状态的参孙堆满嗜血显得意义不大。而且相对于参孙这种消耗很多血量的玩法,犹大这个更为保险一些,选择性也更强。在Greed模式中尤为显著(只要开书可以持续到最后一波)!虽然书用很多次伤害还不能叠加,但对犹大来说足够了。特殊点的话,恶魔之书配上殉难者之血后使用恶魔之书可以让“总伤害”*1.5!和狗头、大蘑菇有类似效果!
除了加攻击力以外,这本书还有一个特殊的效果就是增加恶魔房/天使房的开启概率。要知道羔羊时期这个主动书就有增加开房率(打过boss房以后开启恶魔房/天使房的概率)②的效果了。
我所了解到的情况是:羔羊时期恶魔之书增加的的开房率是25%,重生时期的恶魔之书增加的开房率是2500%,而Afterbirth时期则变为12.5%了。重生时期的多了两个0?!一看就是手抖多加的!因为这两个0,犹大成为了重生时代一个非常强的人物!因为那时候只要带着这本书,恶魔房/天使房那几乎是100%开启啊!简直就是个主动羊头!当时有玩家甚至有这样类似的评论:人物强度上,D6以撒第一,犹大第二!这也不无道理。那时候恶魔房给的道具大多都很好,重生时期换换换几乎成为家常便饭;天使房则因为容易给心之容器,外加有些道具不好用,只有很少有信仰的玩家会特意去增加转换率②来获得一些他们觉得有用东西(我就是其中的一员)。现在的天使房加强了,而恶魔房的开启率也受到了各种削减②……
话说回来,犹大确实因为道具的削弱自己也连带着被削弱了,但这种削弱还是可以接受的。因为犹大的血量和攻击力很容易就提升起来了,这对游戏的进行是非常有利的。而且犹大只要拿着书,他依然有比其他人物更高的开房率和攻击力(说伊甸的我觉的需要加权平均一下)。还有很多比这本书更好的主动道具,换下来也不是不可以。
真正让犹大大起大落的,其实是他的主动道具。
犹大,算是我比较喜欢的一个角色。对我来说,羔羊全成就和第二次重生全成就都是他拿到了最后一个成就。因为掌握技巧后这个玻璃大炮确实很好用!
有条件的话一定要把血量都堆起来!因为这游戏很难保证全程无伤。Dps一般来说不用刻意去堆,自然而然就升起来了。恶魔之书这个东西如果没有看到你觉得更好的主动或觉得自己攻击力不够的话带着就行了。Greed模式比较推荐带着这本书打,因为使用后只要不换房间或中途退出的话效果就一直存在。而且充能比较少,只有3格,很容易就充满了。
①攻击力的计算公式是这样的:
攻击力=伤害修正*基础伤害*sqr*x+1)+最终伤害提升值
如果以上公式有问题,欢迎提出来,以便修改。
面板与攻击力的关系:
1格:攻击力<3.0; 2格:3.0<=攻击力<4.5;3格:4.5<=攻击力<6.0;4格:6.0<=攻击力<7.5;5格:7.5<=攻击力<9.0;6格: 9.0<=攻击力<10.5;7格:攻击力>=10.5
以上公式只是一个基础公式,有些道具会直接在“攻击力”的基础上发生变化。如:大眼、狗头、圣心等。x为伤害提升值,这是大部分加攻击力的道具影响的东西。比如这些道具:恶魔之书(2.0)、五角星(1.0)、九尾鞭(1.0)、耶稣果汁(0.5)、铁块(0.3)、天使光环(0.3)、金钱就是力量(0.04/个)等。
影犹大(Black Judas)
无法正常选用的伤害之巅
只能通过获得道具犹大之影(Judas’ Shadow)然后复活才能使用的人物。
使用方法:
带着犹大之影死去后会从上一个房间复活成影犹大。(复活的优先级最低)
血量:
攻击:3.5(*2.00)
速度:1.1
初始基础掉落:无
初始道具:无
他能解锁的:同犹大
这是无法靠选人物来获得人物之一(另一个是复活的拉撒路)。而这个人物最厉害的地方就是伤害了!这也是很多玩家在拿到犹大之影后选择“死亡”的原因。只不过“犹大之影”这个道具的复活优先级太低了,如果吃了犹大之影又吃了九命猫的话那将是一个比较漫长的死亡之旅……
作为一个只能通过死而复生获得的人物,黑犹大可以继承前一个人物的所有道具和基础掉落。但这个人物本身是没有其他任何道具和基础掉落的,所以讲黑犹大的道具和基础掉落显得意义不大。这里我们就略过。
那就直接从属性说起吧。
黑犹大的属性十分优秀!初始速度比一般人物快一点,初始攻击力比所有人物都高!血量比较奇特:两个黑心,可以获得心之容器。速度和小蓝人一样快,在所有人物中算是中等水平了。这种比以撒稍微快一点的速度在防追赶和躲弹幕方面还是有一定用处的。伤害修正太高了!初始状态的伤害比以撒拿狗头的伤害还高!如果再拿一些加攻击力的道具的话伤害不知高到哪里去了!
血量就需要注意一下了。虽然是2个黑心,受到一格血的伤害还会来个AOE,但很少有玩家会保持这么少的血量打到游戏最后。而且黑心AOE后期没点配合的话伤害明显不够。所以复活成黑犹大之前建议留一点魂心、黑心、加心之容器的道具等加血量的东西,这样不至于复活后的黑犹大很脆弱。
黑犹大能说的并不多,因为这个人物十分的简单粗暴,就这样吧。
Dps不用担心。重要的是血量!要想办法把血量补充起来。只是在考虑这些之前还是先想一下怎么获得犹大之影和要死多少次才能复活成黑犹大吧。
莉莉丝(Lilith)
能轻松碾压Greed模式的恶魔之母
本体几乎无法发射眼泪,而是由自带小跟班男梦魔(Incubus)发射。这个自带小跟班为人物特性,无论道具解锁与否道具栏都不会显示出来,且无法用骰子房1点或骰子房6点或D4或D100roll掉。发射的眼泪属于小跟班发射,无法继承部分只有本体发射的眼泪才有的特效。
阿萨谢尔(Azazel)过Greed模式。
血量:一黑两红
攻击:3.5(*1.00)
初始道具:朋友盒(Box Of Friends)、邪恶受孕(Cambion Conception 需要解锁)
她能解锁的:
神圣受孕(Immaculate Conception)——Boss Rush
Goat Head Baby——妈心(2P用)
毒蛇之吻(Serpent’s Kiss)——冥府
符文带(Rune Bag)——大教堂
女梦魔(Succubus)——黑暗关
邪恶受孕(Cambion Conception)——宝箱关
朋友盒(Box Of Friends)——Greed模式
男梦魔(Incubus)——蓝子宫
Big Baby——金门(2P用)
Dark Baby——Hard模式下全标记(2P用)
个人解析:
Afterbirth出的新人物。以前看快照以为这个人物会很坑、不好用,实际上真正使用这个人物的时候发现她还是很强的!在正常模式中,Lilith前期可能不大好用,但后期解锁了邪恶受孕(CambionConception)之后她会变得很强!如果是Lilith打Greed模式和BossRush的话简直就是碾压!
无基础掉落,这意味Lilith初始状态更依赖自身的道具、属性和特性。
属性方面除了血量,其他的都和初始以撒一致。
Lilith的血量很奇特:1红2黑。这种血量个人认为算是一个保底式的血量。其实是想说:总量是3颗心,但实际玩起来可能会觉得这种血量有点少。因为两颗黑心掉了就不好补回来了。而且鉴于Lilith相对特殊的操作方法,不熟悉或方法不当是很容易受伤的。再加上Lilith的道具组合,我认为Lilith还是很需要加血的,她也很适合加血变成血牛来用。只要血量上来了,有了邪恶受孕的Lilith会变得很强!
Lilith最关键的还是她的特性和道具。
玩Afterbirth的玩家可以明显感受到:出现了很多强力的小跟班类道具!我们看一下Lilith解锁的7个道具中有6个是和小跟班有关的!而这6个道具里面里面的5个被动都很强而剩下一个主动只是辅助加强小跟班用的。可见这个角色和小跟班的联系实在是太深了!
由于人物特性问题,Lilith的输出受到了一定的影响。因为输出全靠Lilith的小跟班,我们只能调整小跟班的位置以提高输出。这和我们平常的操作习惯不一样,间接降低了命中率。
不过,习惯了这种特殊的操作方式的话会有一些神奇的效果:Lilith打小幽灵这样的敌人比其他很多人物都轻松!我个人认为这是因为小幽灵这类行动比较诡异的敌人会躲玩家的弹幕或根据玩家的走位来攻击玩家,这些对一般的角色来说比较头疼,因为这些敌人比较容易避开这种以玩家为中心直来直去的弹幕。但Lilith的输出几乎全在小跟班上,如果玩家走位好的话这些敌人就直接撞到小跟班身上,输出全扔上去了!如果再用主动道具朋友盒,配合一些特别的操作方法,对付这些敌人轻而易举!而且这个自带小跟班一直都在Lilith周围,现在最新版不会出现小跟班跑到后面的位置去的情况(以前的版本会出现Lilith的自带小跟班消失的情况,退出重进以后小跟班虽然回来了,但成了最后一位的小跟班)。
虽然Lilith这个自带的小跟班可以继承很多的眼泪效果甚至获得一些道具后有更好的效果。如:20/20、四眼蜘蛛、忙死戳的肺、硫磺火、科技X、BFFs等。但有些道具和Lilith的相性不大好。如:打敌人有1/6概率出蓝苍蝇的mulligan、科技0.5、科技2、诅咒之眼等道具效果在Lilith那里就无法触发。
Lilith本体无法主动攻击,但总有那么一两个例外出现!那就是科技三和史诗胎儿!这两个道具让Lilith在拥有小跟班输出的同时还增加了本体的输出!总输出一下子就上来了!
总之,这个特性有好有坏。玩多了规律就掌握了。如果道具组合好的话这个特性上的缺点可以自然而然地被弥补了。
说到底,Lilith的输出多数情况下还是靠小跟班的。而操作能力不高的情况下只有一个小跟班输出显然是不够的,于是Lilith的主动道具“朋友盒”起效了!
不得不说这个组合实在是巧妙!由人物特性配一个弥补特性不足的道具,实际效果还不错,控制得当的话输出*2!在Greed模式和BossRush中朋友盒可以复制非常多的小跟班!游戏刚出来的时候朋友盒充能为2,打Boss Rush简直就是屠杀!如果有增强充能或增强主动道具效果的电池类道具和饰品的话带着2充能朋友盒的Lilith有点强过头了……所以E胖把朋友盒的充能改成4我是兹磁的。只是在Greed模式里爸爸还是那个爸爸(虽然现在又多了一个叫Keeper的爸爸)。只是朋友盒这个道具在其他人物看来就是个用处不大的玩意儿了……因为这个主动很需要强力小跟班的配合。顺带一提的是:朋友盒可以复制断头台产生的头!因为这个头算环绕物。
如果Lilith只有这两个东西的话她还不是很强。当Lilith解锁邪恶受孕后,她的强度马上就提起来了!虽然这种强可能是后期强,但对于身经百战的诸位玩家来说,Lilith坚持到后期也不是什么麻烦的事!这个时候的Lilith之所以强,是因为她这一个道具可以顶两三个左右的强力小跟班,最多4个!血量足够的情况下,Lilith受伤次数越多,强力跟班的数目就越多!受伤15次给第一个宝宝,再受伤15次给第二个宝宝,受伤30次给第三个宝宝,受伤30次给第四个宝宝(然而Lilith最多出3个,怀疑Lilith自带的incubus影响了这个道具)。注意,是次数不是血量!这意味着,前期和中期靠受伤换宝宝更值。因为前期和中期伤血可以是半格,后期伤血全是1格,高下立判。邪恶受孕能给出来的小跟班有6个:男梦魔、女梦魔(这个和道具相比有所削弱,不能提升人物伤害,但黑圈的伤害还是和人物伤害挂钩)、黑乞丐(黑爹)、水蛭、恶魔宝宝、硫磺火宝宝。全是强力小跟班!而且这些小跟班中除了黑爹其他的小跟班用朋友盒都有很好的效果!如果Lilith把血量堆起来了,出3个是很容易的(中间可能遇到次数够了不出跟班的情况,估计是特性问题)。从这一方面叫Lilith恶魔之母不为过。
总的来说,Lilith是个血量需求高且偏中后期的人物。这些都是由她的特性和携带道具所决定的。这个角色对小跟班需求还是蛮高的。获得邪恶受孕后Lilith的强度有了极大的提高!算是一个比较强的人物。
建议先打宝箱关解锁邪恶受孕。Lilith因为特性问题比较容易伤血,个人比较推荐走血牛路线。多玩一玩熟悉一下操作,Lilith可以利用这个特性边躲边输出,顺便练习左右互搏。多攒小跟班,尤其是攻击性小跟班,基本上没什么坏处。解锁邪恶受孕以后不要太浪,如果血量不多或血量储备不够或道具组合不强的话很容易浪死。个人比较推荐Lilith进天使房。因为天使房比较容易补血。话说在Greed模式里的Lilith还需要什么策略吗?顺带一提:Lilith的主动有BUG,这里只提一下,因为这个BUG很没有意思。
该隐(Cain)
几乎不缺基础掉落的幸运儿
仅右眼发射眼泪。
一轮游戏获得55及以上的钱币
攻击:3.5(*1.20)
射程:17.75
速度:1.3
幸运:1(幸运脚加成)
初始基础掉落:钥匙 *1,开锁别针(Paper Clip,需要解锁)
初始道具:幸运脚(Lucky Foot)
该隐的另一只眼(Cain’s Other Eye)——Boss Rush
Glass Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
炸弹袋(Bomb Bag)——冥府
钱袋(Sack Of Pennies)——大教堂
亚伯(Abel)——黑暗关
该隐之眼(Cain’s Eye)——宝箱关(饰品)
邪王真眼(划掉)邪恶之眼(Evil Eye)——Greed模式
D12——蓝子宫
Green Baby——金门(2P用)
Picky Baby——Hard模式下全标记(2P用)
该隐是个各方面都很优秀的角色。基础掉落比其他人物好,属性也很优秀,道具虽然削了但作用还是很大的。可以说,该隐在各个时期都是一个好用的角色。
该隐的初始基础掉落很好用!
1把钥匙,这样即使一、二层没拿到钥匙二层的宝箱房也能开了!一层开商店和金箱子也是可以的。多数情况下一开始就拿到钥匙优势还是很大的。至少有开宝箱房提升实力的机会。
DLC中的该隐初始基础掉落加了个饰品别针!我认为这是全人物中最好的开局基础掉落了!开金箱子不费钥匙,这样很难出现钥匙短缺的状况。如果走宝箱关的话,这就是无限钥匙!总之,这个饰品最大的好处就是省钥匙甚至替代钥匙!对该隐来说,钥匙基本上都用来开门了。
从基础掉落上来说,该隐确实是个不错的人物。
该隐的属性也还是不错的。
伤害修正*1.2,还是不错的。拿到那种伤害提升值为0.5及以上(见犹大部分的①)的道具(耶稣果汁、契约等)以后攻击力可以直接打死一般的红苍蝇了。如果拿到伤害提升值为0.3的道具,虽然面板显示为3格,但打不死普通红苍蝇(留三位有效数字的话伤害是4.90)。只要拿到提升攻击力稍微高一点的道具,攻击力就上来了。
速度1.3,第二快(第一是触发巴比伦的夏娃)。速度快的话躲弹幕、躲追捕都相对轻松些。只是对有些玩家来说速度快就不好控制了。我觉得习惯了就好。
幸运值1,全人物初始最高(伊甸比较特殊)。由于道具加成,该隐的初始幸运值比其它人物都高。我们知道,现在很多东西都和幸运值挂钩①,比如:道具、赌博机、猜罐小孩、房间基础掉落等。虽然现在有幸运金币可以拿,但该隐的起步就比其它人物高,更容易打出基础掉落,部分道具拥有比其他人物更优先、更好的效果,在这些地方相对的优势比其他人物更大。
射程是该隐的一个短板,如果运气不好的话就是致命伤了。数值上算是最低的。如果开局就碰到狗身、No.1这种减少大量射程的道具的话这游戏就没法玩了!不过大多数情况下这样的射程影响不大,游戏还是可以进行下去的。而且很多时候随着游戏的进行这种劣势自然而然就消失了。并没有Az那么太需要射程。
血量为2个心之容器。对很多玩家来说不算多也不算少。和其他人物比的话这种算是低于大众水平(现在游戏中有6个初始状态3血的人物,这是最多的)。恶魔房换道具会麻烦一点。但该隐不错的属性也在一定程度上避免了受伤。
总的来说,该隐的属性还是挺好的。
不过该隐的道具倒是让他发生了一些变化。
幸运脚,曾经是个神器,现在因为被削了所以被一些玩家称为香港脚。这简直是天大的误会啊!幸运脚的改变无非是把不会吃到坏胶囊这个效果给去掉和预言机必出东西这个效果削弱,增加了PHD的价值而已(羔羊时期有PHD以后拿着胶囊等一会儿胶囊效果自然就出来了,现在的PHD不过是去掉了这个等待时间而已)。而且现在的“好胶囊”很多,“坏胶囊”很少,因为这个就把幸运脚这么贬低我个人觉得不合适啊②。
过去的幸运脚在带来基础掉落的同时还带来了属性的间接提升,这样的道具确实强过头了,削它再正常不过了!该隐的属性已经很好了,再提升那么一点的话人物之间又有什么平衡可言呢。我觉得现在DLC对各人物的平衡做得很不错,每个人物都有和自身相对等的优势和劣势且一旦发挥优势将十分强大。
话说回来,其实幸运脚的用处其实一直都很大。只要钱够了,一旦找到猜罐小孩基础掉落很容易就刷起来了。老虎机或便携式老虎机对该隐来说也算效果比其他人物好(曾经玩Keeper,把幸运值刷到442了赌老虎机也不是高概率出东西)。拥虽然预言机不会100%出东西,但相比其他人物,更高的掉落概率已经比其他人物优越了不少。要知道预言机给的可是魂心、卡片、饰品、符文这样的东西,100%的掉落概率强度确实太大了。对于DLC来说,赌博房变化了。由于赌博房增加了好几种,只有一种有赌博小孩+卖血机这种相对容易拿到基础掉落的赌博房,这让赌博房比过去更难得到更多基础掉落了。虽然遍地赌博机、预言机,但有多少玩家在玩其他人物的时候有自信从中拿到好东西呢?如果是该隐的话碰到这些机器高下立判,不是吗?该隐自带的幸运脚,遇到机器和小孩可以赚更多基础掉落,这样的话幸运脚还是“香港脚“吗?
说了这么多,我个人认为:幸运脚其实更偏重于赌博这类不确定的物件和事物,而非一开始就决定好效果而你却看不到的胶囊。所以说,该隐只带幸运脚还是很强的。
顺带一提:由于该隐的特性问题,部分道具在该隐这里有所变化。如:不发射眼泪的科技2、化学换肤与胞块发射机制变化等。
该隐这个人物确实很强。不容易缺基础掉落,属性又很容易提升起来。新手上手的话算是很不错的人物,老玩家玩的话也是一个很好用的角色。
减射程的东西慎拿慎用,对该隐来说射程还是很需要的。基础掉落少而钱多的话可以找赌博机和预言机,比较容易搞到些好东西。尤其是预言机。第一次看到猜罐小孩且钱够多的话不要犹豫,上去就是赌!这样的话这局不会缺基础掉落。比较推荐先解锁自带别针再使用该隐,这样基础掉落会拿得更多的。而且开金箱子还很容易拿到各种头的,间接提升实力。Greed模式不大适合赌博,但该隐有这种优势,可以花更少的钱拿到钥匙、炸弹、卡牌、饰品、胶囊这样的基础掉落,所以试一下也未尝不可。
抹大拉(Magdalene)
变化微妙的血牛
一轮游戏中拥有7个及以上的心之容器
速度:0.85
初始道具:美味的心(Yum Heart)
抹大拉的蝴蝶结(Maggy’s Bow)——Boss Rush
Cute Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
天使宝宝(Guardian Angel)——冥府
蓝十字架(The Relic)——大教堂
抹大拉的信仰(Maggy’s Faith)——黑暗关(饰品)
凯尔特十字架(Celtic Cross)——宝箱关
香炉(Censer)——Greed模式
圣白莲(划掉)白莲花(划掉)纯洁(Purity)——蓝子宫
Red Baby——金门(2P用)
Colorful Baby——Hard模式下全标记(2P用)
这是一个适合新手的血牛角色。这是一个腿短的角色。这是一个因为游戏机制的变化而强度随之变化的角色。这是一个由一般变弱再由弱变强的角色。这就是抹大拉。
又是一个没有任何基础掉落的角色。所以这里就先说血量吧:抹大拉的变化之路。
羔羊时期,心之容器上限12个,魂心上限48个,心之容器满了魂心还能拿。在那个时代,血厚是优势!抹大拉因为最高初始血上限和她的回血能力,成为一个对新手来说很好用的血牛角色。
重生时期,总血量上限12个,包括心之容器、魂心和黑心。而且恶魔房的机制也变化了。这对抹大拉来说是一个灾难!虽然有最高的初始血上限,自带主动道具的充能也减少了,但主动道具的效果让她很难适应新的游戏环境。抹大拉就这样看似被加强,实则被削弱了。换恶魔房道具对她来说轻松自如。
DLC时期,一个新的机制出现了!献祭房的机制变了!只要你血厚,恢复能力强,在扎扎乐那里来几下,钱变多了!Faith Up了!进天使房了!拿天使房道具了!血量回本了!金门钥匙也来了!这时候抹大拉不用担心伤到红血了,因为献祭房在一定程度上可以为她带来更多的好处!
除此之外,Greed模式的特殊规则也让抹大拉的优势得到了极大的发挥!打一波充一次能,打四波充能就满了,一个空格下来血量就回过来了!而且抹大拉血厚,不容易死,这让抹大拉在 Greed模式中更加强力!不用怕伤到红心,只要按下那个五芒星开关并打过那一波的boss,恶魔房/天使房便立刻为你敞开大门!所以说,血厚就是好啊!
抹大拉作为初始心之容器最多的人物,自然有其他人物所无法取代的一大优势:凡是和高血量有关的好事她绝对好用!比如:卖血机她能多换点钱、恶魔乞丐她能多碰几下、扎扎乐她能多扎一下、换恶魔房道具对她来说轻松自如等等。而现在随着游戏机制的改变,抹大拉成为了一个既可以走恶魔房,又可以进天使房的人物了。
虽然从血量上看抹大拉很好用,但抹大拉有一个毛病:慢!速度很慢!全人物最慢(没算上伊甸)。
虽然抹大拉的初始速度全人物最低,但这个速度还是可以用的。很多时候只要操作和走位都比较好就不怕速度一般的痴汉们的追赶。
但这个速度就怕吃到减速的东西。如:撕逼得当、猪油、雷霆大腿等。那样的话这游戏就进展困难了。遇到这些问题可以找卖血机卖血,爆出血袋子的话速度就提升得很多了!而且血袋子可以重复获得,对抹大拉这种血厚速度慢的人物来说想提升速度这么做也是个好办法。
抹大拉的道具美味的心是个前期好用,就中后期不是很好用的存在。而在Greed模式中这算是一大神器。
美味的心4充能,不多也不少的一种充能。这东西因为游戏机制的变化间接收到了影响。那就是开房率的问题了。
前期,其实应该说是第一关这个最开始的地方。虽然抹大拉第一层无伤很容易,但第一层根本就不开恶魔房,想怎么浪就怎么浪,反正可以补血。伤红心还无所谓。中期,是一个可以开恶魔房/天使房的时期,这是提升实力的一个重要方式!伤到红血的话这一层恶魔房/天使房的开启率会大幅下降,显然不利于提升实力。很多时候美味的心也只有在遇到卖血机时候才有用。后期,也就是进入天堂/地狱以后,恶魔房/天使房只能用卡片飞进去了!受伤一次就扣1格血,这时候心之容器多虽然有优势,但恢复能力下降了,比较建议换一个主动。
因为中期用处小,美味的心这个道具可能会被换掉,但现在的献祭房倒是可以考虑留下这个主动道具。抹大拉本身血厚,再加上这个补血的道具和可能扎出来的魂心,凑金门钥匙就很容易了!期间还有机会拿到一些基础掉落和一些天使房道具来加强实力。如此看来,抹大拉还是很适合那些“有信仰”(喜欢通过天使房打mega傻蛋)的玩家的!有时候甚至可以放弃当前层开恶魔房/天使房来玩扎扎乐获得更好的游戏体验,以准备开启下一层的恶魔房/天使房。
Greed模式下的美味的心超好用!进出诅咒房就可以用一次了。前面说到抹大拉血厚且自带恢复能力,这让抹大拉在Greed模式变得很强势。
总而言之,美味的心是一个比较普通的道具。前期可以保留,中期看情况,后期可以换一个。我是这种看法。如果你拿到了插头圣饼,可以一直留着这个主动。如果你喜欢玩扎扎乐,也可以考虑一直拿着。
要我认为,现在的抹大拉和圣经里的一样,是一个“有信仰”的角色!抹大拉最大的优势其实还是血厚,这让抹大拉在DLC时期崛起了!这就是我眼中的血牛抹大拉。
使用策略:血厚一点没关系,要留点余地给魂心和黑心。游戏后期可以考虑12个心之容器,只是注意一下自己的道具有没有和这种想法冲突的。恶魔房换换乐对抹大拉来说很有优势,喜欢打恶魔房的玩家可以这么做。初期减速道具慎拿!要想办法把速度提起来。如:碰炸卖血机换血袋子。现在的抹大拉和献祭房相性很好,血量足够了就去玩扎扎乐,还是很赚的。而且抹大拉可以回血!Greed模式的抹大拉回血能力不错,比较推荐在Greed模式里堆血量。算是Greed模式里比较好用的人物了。
???
劣势反转的后期强者
无法获得心之容器,所有心之容器都会转化为魂心。
打败妈心10次
(所有心之容器均转化为蓝心)
攻击:3.5(*1.05)
初始道具:翔(The Poop)
???唯一的朋友(???’s Only Friend)——Boss Rush
Dead Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
忘了我吧(Forget Me Now)——冥府
D6——大教堂
???的灵魂(???’s Soul)——黑暗关(饰品)
命运(Fate)——宝箱关
烂骰子(Cracked Dice)——Greed模式(饰品)
命运的回报(Fate’s Reward)——蓝子宫
Blue Baby——金门(2P用)
Hive Baby——Hard模式下全标记(2P用)
???,我们又称他为小蓝人。这是一个将心之容器转化为魂心的角色。这意味着,他的血量很难恢复!因此,羔羊时期的小蓝人坑苦了不少玩家。现在,小蓝人逐渐变强了!又一个受到游戏机制恩惠的角色。
初始基础掉落?没有……不过小蓝人的主动倒是有机会给点基础掉落,但一般情况下几率是很低的。所以……看看小蓝人的属性吧。速度稍快,伤害修正稍高,初始血量为大众水平。
速度快那么一点,躲避弹幕和追杀相对容易点。提升速度也容易一点。减速也不会造成太大的影响。
*1.05的伤害修正看起来没什么卵用,但多一点总归有好处。比如:1、2层的大幽灵身边的小幽灵血量是25,*1.00的初始伤害打要8下,而小蓝人打7下就死了。要知道生命力不够的时候敌人打死得越早危险就越小啊!此外,随着攻击力的提升,这多出来0.05的伤害修正会额外提供一些伤害,伤害增加值越多效果越好!和其他道具的伤害修正进行叠加还会让这0.05变得越来越大!由此可见,伤害这个东西多一点点都是好的!
小蓝人的血量由于特性问题,单独拿出来说一下吧。
血量虽然是大众水平(3颗心),但这是3颗魂心!而且由于特性问题,小蓝人的恢复能力异常堪忧!初期可能还活得好好的,中期就可能出现因为血量不够而轻易狗带了……魂心不容易出且基础掉落红心对小蓝人几乎没什么用处,这算是羔羊时期的小蓝人异常难用的原因了。
虽说只能得到魂心,但这种特性却带来了另外的收益:开房率不受红心影响和挑战房的随时开启。关于开房率,我们可以反观除Lost和???以外的其他人物。这些人物都有伤到心之容器(Keeper那种算类似的心之容器)的危险,因为他们可以得到心之容器!挑战房无论是普通的还是boss的,因为没有心之容器,便不存在“满血”和一颗红心及以下的血量状况。boss挑战房有所削弱,但普通挑战房的地位和boss挑战房一样了,缺基础掉落但技术好的话打一打也没关系。
恶魔房的换道具对小蓝人来说代价很大:换什么都是3颗魂心。对于只靠魂心存活的小蓝人来说多了点……其他有心之容器的角色只需要1颗心就行了,再多点也就2颗心。小蓝人换什么都3颗心,如果血量不够或道具不好的话这种换换乐相对来说是比较亏的。血量不够还可能出现看着好道具干瞪眼的情况。所以,???换恶魔房道具是需要好好思考的。
但小蓝人因为无法获得心之容器,当出现不需要心之容器能很大发挥作用的道具(空容器、巴比伦、光之皇冠等),尤其是后期出全家福和底片的时候,小蓝人的存活能力得到了极大的提升甚至成为一个强力人物!这时候小蓝人的劣势完全反转为他的一大优势了!
重生时期道具更多了,基础掉落更容易得到了,魂心也比以前容易得到了,血上限由于总血量限制在有些时候成为了负担,无伤成就变得更容易拿了。更重要的是,重生时期和DLC时期比???还难的角色出现了!很多玩家经过不断地摸索和掌握,终于学会了???的使用方法。于是,“???最难用”成为了历史。尽管羔羊出了个叫永恒的DLC,但这个DLC除了难度上升、加点成就和彩蛋以外就没什么东西了……我个人认为没什么新意啊……
由此可见,小蓝人的特性让他在后期可以发挥得更好!
翔这个主动道具本来用处很小的,但现在的翔变得好用了!
羔羊时期翔这个主动除了放一个障碍物一样的翔以外几乎没有任何用处。如果期待在这个时期打翔掉钱甚至直接掉魂心的话实在是不现实。不过,翔可以挡住一些喜欢撞人的怪和密集弹幕,也可以封住一些怪的走位,在一些空旷的房间中这个主动会有一些意想不到的效果。在重生和DLC时期这种特别的使用方法依然有效。
重生和DLC时期,这个主动的作用有了很大的加强!由于地形问题,部分基础掉落甚至道具需要会飞或填沟壑才能拿到。翔这个主动在这个时期拥有填补沟壑的效果!填沟壑的方法和炸石头填沟壑是一个道理,如果有狮子座(Leo)或雷霆大腿(Thunder Thighs)或圣钉(The Nail)的话连炸弹都省了。
这个主动还可以覆盖一些特别的东西。如:红翔、伸缩刺、蜘蛛网等一些比较讨厌的地形可以用这个主动覆盖掉。
当然了,现在的翔相对以前更容易出东西了。如果拿到石化大便的话就不怎么缺钱了。有机会的话还可以补点魂心拿点白心什么的。顺带一提的是石化大便可以靠打主动拉出来的翔得到。
如果拿一些饰品或道具的话会有一些特殊效果。如:金马蹄(Golden Horse Shoe,可能出金翔)、小虫子(Lil Larva,打翔出蓝苍蝇)、棕色帽(Brown Cap,打烂翔翔会爆炸)、点金术(Mida’s Touch,可能出金翔)等。
此外,DLC中翔的放pi效果和棉豆一样可以弹子弹了。虽然没棉豆好用,但总归是加强了。有些时候原地拉翔然后站在翔上可以卡BUG,那些只会走路的敌人虽然会朝你跑过去但没法碰到你,而你能直接站在翔上对敌人进行疯狂输出。一种比较考验运气和技术的BUG手法。
不管怎么说,小蓝人已经不再是羔羊时期的小蓝人了,他变强了,也变好用了。而且他在后期比很多人物都要强势!这或许就是坚持到底的意义吧。
首先,个人建议先解锁全家福或底片以后再玩???。???前期要小心翼翼,尽可能减少血量损耗。所以前期不是很推荐从正门进诅咒房,血够多的话倒是可以考虑一下,但总归是个风险和收益并存的地方。一般来说,坚持到后期的???就开始变得好用了。但还是要小心一点,因为???的恢复能力不强,除非这一层魂心黑心出得很多,多到你需要费心才能快速杀敌。不然就算是12颗心,中间还给一些加魂心和黑心的东西,最后都很容易把血给耗没了。翔这个主动看情况,如果你觉得出来的主动比这个好就换吧。总之,不坚持到最后一刻,谁也不知道会发生什么。顺带一提:用埃及十字架(Ankh)复活出来的小蓝人解锁的是小蓝人的成就。
拉撒路(Lazarus)
贫弱的春哥信徒
自带一条命。死后可复活为“复活的拉撒路”。可以看作自带拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)。
一轮游戏中有4个及以上的魂心显示在你的血量上。
幸运:-1
初始基础掉落:天蓝色胶囊1个(药效未知)。
遗失的数字(Missing No.)——Boss Rush
Begotten Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
坏掉的埃及十字架(Broken Ankh)——冥府(饰品)
拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)——大教堂
潘多拉魔盒(Pandora’s box)——黑暗关
商店信用卡(Store Credit)——宝箱关(饰品)
钥匙宝宝(Key Bum)——Greed模式
空容器(Empty Vessel)——蓝子宫
Long Baby——金门(2P用)
Dripping Baby——Hard模式下全标记(2P用)
拉撒路是个有点特别的人物。《圣经》中的拉撒路复活前体弱多病,复活后什么毛病都没了。游戏中的拉撒路如果不复活,他会很难用。复活后的他很好用!《圣经》中他死后第4天复活了。游戏中解锁他要一局4颗魂心及以上显示在血量上。可见游戏中很多东西都可以看到《圣经》的影子。很多玩家并不知道拉撒路复活的意义,因为有些的数据上的差异是无法体现在游戏的属性面版上的,所以拉撒路这个春哥信徒的真正实力似乎被很多玩家所低估了。顺带一提的是:这个角色明明有头发,但有些时候拿到一些道具加了一些特技以后他立马就变成光头了……
拉撒路自带药丸一个,是不是好药丸我们只有吃了才知道。体弱多病,难怪要吃药。还是比较看运气,不过这和人物的luck没有半毛钱关系,都是程序内定的。
属性上拉撒路不复活的话确实很弱。很多属性都算以撒一样的一般水平,但射程和幸运就有点差了。
血量属于大众范畴,3颗心之容器,算是比较多的。只是血量高并没有解决他自身存在的那些毛病,这让没复活的拉撒路更容易受伤。当然了,3个心之容器也为拉撒路带来了恶魔房的便利:更多更好的换换乐。有些需要2个心之容器来换的道具对没复活的拉撒路来说就轻松多了。
射程和该隐一样短。同样的,该隐射程上的毛病他也有。不同的是,拉撒路可以靠复活来加长射程。那时候射程就是“复活的拉撒路”的优势了。
幸运-1,全人物倒数第二。幸运是一种看不见的影响,因为很多和幸运有关的东西是无法直接看到的。比如:清理房间给的基础掉落和一些道具效果。幸运越高,给的基础掉落就越好,一些道具的效果也就越好①。在重生时期幸运低还挺麻烦的,DLC时期这种情况得到了改善:幸运金币出现了!现在要提高幸运值就不像以前那么难了。总之,幸运高一点是好事。
但这些属性劣势都可以靠拉撒路的特性解决,那就是……复活!这个复活就相当于带了一个roll不掉的“拉撒路的破布”。所以写这个特性就相当于写“拉撒路的破布”这个道具了。
首先,“拉撒路的破布”这个复活类道具的复活顺序似乎是最先触发的,而且复活地点不是上一个房间,而是当前房间,再准确点就是:原地复活!拉撒路的特性和这个一样,只是这是特性而不是道具。这也意味着:“复活的拉撒路”可以获得拉撒路的破布然后再一次复活成“复活的拉撒路”!
其次,想复活就需要一个合适的方法去复活,不然很容易出现连死2次的情况!这也是使用很多复活类道具②所需要注意的。“拉撒路的破布”会直接原地复活,如果战斗中在错误的时机死而复生了算是比较麻烦的,尤其是在后期受一次伤扣一格血的时候,那时候血量在1格及以下是非常麻烦的!所以个人建议如果复活后效果更好的话最好在前期主动复活,不然复活后极少的血量很容易让你再死一次的(1up蘑菇多数情况下不用担心这种问题,因为复活后1up会恢复你现有的所有的心之容器的血量,只要心之容器够多就不用担心复活后血少的问题)!当然了,如果把复活类道具当作保险用的就不用这么做了。如:多数情况下阿萨谢尔拿了“拉撒路的破布”。
最后,按计划复活后,复活出来的角色多数都很需要补血,所以一定要在复活前留下足够多的血量以避免连死几次的问题。所以个人建议复活前留一些补血的东西,如:加心之容器的道具、魂心、黑心、白心等可以提高血量的东西(复活成The Lost什么的就算了吧……)。
好了。拉撒路要说的并不多,因为掌握用法后拿着没复活过的拉撒路去通关是很少见的。而且拿没复活的拉撒路通关还是比较麻烦的,因此这个地方对未复活的拉撒路就说的比较少了。更多关于拉撒路的解析可以看“复活的拉撒路”这一部分。这就是我对拉撒路这个会原地复活的春哥信徒的个人看法。
想办法用高效的方法复活。如:在换换乐中换死、碰卖血机卖死等。一般来说,复活得越早后期效果越好。复活前一定要准备好足够的血量,不然复活后“复活的拉撒路”会因为血量问题成为大坑的。
复活的拉撒路(Revived Lazarus)
被忽略的强者
只能通过拉撒路死而复生和通过“拉撒路的破布”复活两种方法使用的人物。
普通拉撒路死掉或带着道具拉撒路的破布死去后会原地复活成复活的拉撒路。
射程:28.75
速度:1.25
初始道具:贫血症(Anemic)
他能解锁的:同拉撒路
作为复活顺序最靠前的复活道具的产物,复活的拉撒路真的很有实力!然而这些优势在一开始我们都看不出来,甚至可以说很多玩家可能被这个人物的血量误导了……这其实是一个除了血量以外各方面都很优秀的角色!这或许就是信春哥得到的力量吧。
本身是没有任何基础掉落的,但作为一个复活人物,他的初始基础掉落继承于其复活前的人物所拥有的基础掉落。
属性上,复活的拉撒路的初始属性除了血量其他的都是很好的!然而直接看面板的话我们几乎看不到变化,除了心之容器。
1格心之容器,初始生命力不是很强,和犹大一样是个脆皮。但复活的拉撒路是需要复活才能使用的人物,所以在复活前存些血量,复活后就直接把存的血量都吃掉就行了。而且写犹大时也说了,心之容器是具有恢复能力的(至少前期是有的)。因此,复活的拉撒路更适合在前期复活。
伤害修正为*1.20,游戏中有这个伤害修正的三个人物之一(另外两个分别是该隐和Keeper)。算是比较高的伤害修正了。前面写该隐的时候也说了,拿个伤害提升得稍微多点的道具(如:耶稣果汁、契约)以后攻击力自然而然就上来了。由于面板上伤害在3.0-4.5之间都是2格,所以4.2的伤害和3.5的伤害如果没有拿到道具让伤害变化或使用插件看伤害,我们看不出变化。所以这里不再多写。
速度1.25,全人物第三。初始速度快一个是跑得快,躲得也快,敌人也追不上你,这是看得见的影响。另一个就是不用太担心吃到speed down胶囊这种减速的玩意儿导致游戏后期各种被追赶、被撞击。由于1.00-1.50的速度都显示的2格,所以我们只有在移动的时候才会感觉到速度加快。
射程28.75,全人物最长!这里说的射程主要指range,不是实际射程①。之所以是射程最长(实际射程也是这样),这主要得益于“复活的拉撒路”自带道具的影响。贫血症(Anemic)的效果是:射程+5.00,当前房间受伤获得伤怪的红血轨迹。一个复活人物除了继承道具以外还要自己再加个道具,这种待遇算是比较优厚的了。射程最长,打得越远,越安全。虽然距离可能影响到命中率,但一寸长一寸强,射程高也不是什么坏事。而且现在和射程有关的道具变多了,如:胶水、穿墙弹、狗身等。可以说,射程在现在的游戏中变得更加重要了。但增加的伤害显示的还是2格,看着和其他人物没什么变化,成了一个被人们忽视的变化。
话说复活后幸运值还恢复到0了,也是挺好的。只是幸运值小于等于1的时候都是1格,所以看着没变化。
总的来说,尽管我们无法直接看出来,但复活的拉撒路和没复活过的拉撒路在属性上形成了鲜明对比。复活的拉撒路除了血量其他都很好,而没复活的拉撒路除了血量其他都不怎么好。可以说,复活的拉撒路从属性上看已经可以确定他是个很不错的角色。尽管无法直接看出来,但越到后面你会发现复活的拉撒路优势会越来越大。
复活以后还送道具的只此一家!贫血症(Anemic)这个道具不好也不坏,算是一个半被动触发的道具。
贫血症,+5.00的射程,受伤后走路可以留下血色轨迹,对地面的敌人造成伤害。增加属性这点还是可以的。相当于两个range up。前面对射程写得比较多,这里不再多说。
这种专门针对地面的敌人的道具效果还是很不错的,因为很多敌人都无法完全脱离地面,而且有些敌人脱离地面也只是视觉效果,如:3、4层的大头boss (Mega Maw)、喷弹幕的鬼魂、硫磺火鬼魂等。这种血色轨迹因为走到哪留到哪,容易对敌人造成伤害(伤害没柠檬高,但频率比较高),还是很好用的。这种轨迹还有个好处就是可以和其它轨迹进行叠加,减速或增加伤害都有。
主要的问题是轨迹效果需要受伤才能触发,而且只在当前房间有效,所以多数情况下对这个东西还是以提升射程为主。也不是想象中那么差,效果还是可以的。
总的来说,这个原地复活的春哥信徒确实很强,他的强大之处在于全面。这就是我对复活的拉撒路的总体评价。
因为后期复活的拉撒路并不适合当作保命用的人物,所以个人更喜欢在前期复活。如果要复活成他,最好在前期复活,而且一定要攒血量!复活的拉撒路会原地复活,一定要想好复活后该怎么办。就这么多。
关于子弹的实际射程:
游戏中角色的子弹的实际射程主要由4个因素影响(会不会撞到障碍物不管),分别是射程(range,最低为7.00,无法低于这个值)、子弹速度(shot speed,面板可见)、子弹高度(shot height,隐藏属性)和人物的移动方式。其中,射程和子弹高度共同影响游戏中射程的面板值。
其中,子弹高度目前比较清楚的是:子弹速度影响子弹的飞行速度,子弹高度影响子弹飞行时的最大高度,而人物的移动方式主要影响子弹的飞行方向(矢量求和)。
而射程的影响目前不是很清楚,个人认为这个数值影响的是子弹的降落速度,数值越低降落速度越快,而数值越高降落速度就越慢。
顺带一提的是:我发现狗身(Cricket’s body)这个道具的效果和射程(range)这个值密切相关!记得有一局我开MissingHUD,拿了星球、No.1,还拿了狗身(此时range达到了7.00这个底限,当时我还吃了range down),使用时发现子弹掉落后刚放出来的四向弹都原地掉落了,而射程不是最低的时候下配合星球的四向弹还会绕着玩家转一会儿。反观初始该隐,拿了狗身以后四向弹都飞不出来了。由此可见:狗身散出来的四向弹的射程和range关系密切!
可以这么说,发射眼泪算是一种斜抛运动。射程和子弹高度共同影响子弹的纵向运动,而子弹速度和人物移动方式影响的是子弹的横向运动。
总而言之,子弹的实际射程算是一个比较复杂的属性,要搞清楚这个东西现在的我们要做的还有很多。
夏娃(Eve)
控血的自残者
比其他人物的魂心掉落几率(准确点其实应该叫魂心转化率)高6.25%(13/80=16.25%)。其他人物的魂心掉落几率为10.00%(1/10)①。
一轮游戏中连续两层不捡心类基础掉落。
攻击:3.5(*0.75)(在拥有“巴比伦”且红心只有一个甚至以下的时候伤害修正会变为*1.00)
速度:1.23
初始道具:巴比伦的恶魔(Whore Of Babylon)(和谐)、死鸟(Dead Bird)、剃须刀片(Razor Blade,需要解锁)
夏娃的睫毛膏(Eve’s Mascara)——Boss Rush
Crow Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
刀片(Razor Blade)——冥府
夏娃的死鸟腿(Eve’s Bird Foot)——大教堂(饰品)
黑口红(Black Lipstick)——黑暗关(饰品)
献祭匕首(Sacrificial Dagger)——宝箱关
黑羽毛(Black Feather)——Greed模式(饰品)
献祭短剑(Athame)——蓝子宫
Lil’Baby——金门(2P用)
Whore baby——Hard模式下全标记(2P用)
夏娃是个对新手来说不大友好的角色,因为她的攻击力不够高。虽然靠道具“巴比伦的恶魔”(Whore Of Babylon)可以让她的伤害变高,但代价就是她不得不把红血血量控制在1个红血甚至以下。这种控血的玩法如果运气不好或技术不好很容易就死了。如果不控血,夏娃打不出伤害,也很容易受伤,如果没有提升足够的伤害的话后期会打得异常艰难。羔羊时期的夏娃就更难用了。而现在……夏娃有刀片了!
夏娃本身没有基础掉落,但她有更高的魂心获得概率,这或许是考虑到夏娃这个角色道具上的特点而搞的一个特性。总归是一种优势。
初始属性方面,攻击力是个硬伤,并且由于道具问题连带着影响到了血量,其它属性还好。
2个心之容器,不算多。而且由于夏娃的道具效果,心之容器多了反而是一种阻碍。重生时期的夏娃非常适合在恶魔房换道具,堆心之容器很多时候效果很差,如果没有好的道具配合的话对夏娃来说心之容器就是负担!魂心对夏娃来说更合适。但多出来的魂心掉落概率并没有带来更多的魂心,所以想让夏娃好用点控血是很重要的!现在……夏娃有刀片了!
速度蛮快的。如果不触发巴比伦的话全人物第三,触发巴比伦就是全人物第一。触发巴比伦后,速度就变为1.53②!这速度已经面板3格了!就算拿到减速最多的雷霆大腿(-0.4)还是长腿欧巴!
夏娃的攻击力是一大硬伤!如果不触发巴比伦的话全人物最低!羔羊时期,由于*0.75这个无法改变的伤害修正,夏娃用起来很蛋筒!经常出现老是打不死人的情况。而且羔羊时期就算触发巴比伦,夏娃*0.75的伤害修正还是让她的攻击力后续的提升比其他人物都低!重生时期,巴比伦这个道具变化了,夏娃触发巴比伦的时候变得很强!伤害从羔羊的4.39提升至重生的5.85辣!而且风险也变小了:一格红血触发。如果运气好,拿到一些提升伤害很多的道具(大眼、圣心、突眼等)或很多提升伤害的道具(各种加攻击的道具)或改变游戏算法的道具(天秤座这样的)的话触发巴比伦已经无所谓了。现在……夏娃有刀片了!
夏娃的道具有3个,1个需要解锁,是初始道具最多的两个人物之一(另一个是Lilith)。这三个道具都和受伤有关系。
死鸟,受伤触发的跟班。伤害有点迷,可以跟踪。现在的死鸟智商高了些,不会追着玉米翔上的白苍蝇跑了,就是需要靠近点才会去攻击敌人。后期伤害不是很高,前期还可以。话说死鸟打苍蝇迷之强力,估计是程序设计搞成这样的。
巴比伦,对夏娃来说很重要的道具!重要到如果roll掉它这局可能就崩了!其他人物半血才能触发的道具夏娃只用1血就行了。而且重生时期这个道具可以把夏娃的伤害修正变为*1.00,这让夏娃的实力有了极大的提高!触发巴比伦后的夏娃的伤害高了很多!一击打死苍蝇的攻击力可以让夏娃在前期过得很顺利。改变伤害修正让夏娃后期攻击力的提升达到比其它人物稍高一点的水平。唯一的问题是:如何将红血控制在1格或1格以下。因此,那时候的夏娃和老是给心之容器的天使房不怎么合得来。重生时期除了换掉血上限就是拿一些扣红血的道具,如:刀片、血权、献血袋、猫爪等特别的道具。遇到血上限这样的东西还需要权衡利弊再拿,有些时候运气不好的话红血少还不给魂心,于是你轻易狗带了。现在……夏娃有刀片了!
刀片,对夏娃来说真的是个好东西!它让夏娃可以接受红血乃至心之容器了!这样的话夏娃进天使房也不怎么亏了!刀片刮出来的伤害虽然只在一个房间内有效,但刀片带来的额外伤害也让夏娃可以更快地清理掉一个房间,尤其是boss房!Greed模式中更是如此!这时候有一点红血的夏娃反而更强大了!因为这时候“血量=伤害”!后期,在夏娃得到全家福或底片以后刀片将有更强大的效果!在全家福出护罩的无敌时间内夏娃可以不扣血使用刀片!这时候叠伤害的多少完全取决于你的手速!如果是处女座和凯尔特十字架那种时间更长的护罩,又可以叠更多伤害了。如果是Algiz,就算没有触发巴比伦,你在无敌时间内叠出来的伤害都可以直接打hush、mega傻蛋这些boss了。当然了,底片和刀片也是有不错的配合的,后期拿底片的话刀片完全可以当半个血权来用了!但后期想触发全家福和底片都需要把红血控制在半格或一格半(使用后红血血量变为半格或保持半格不变就行)。所以说,还是要控血啊!
虽然我一直说夏娃需要控血,但并不是任何时候都需要控血的。如果7、8层及以后夏娃都没有魂心、黑心的话控血反而成了一件非常危险的事情!但控血确实让夏娃玩起来更轻松一点。所以,该怎么玩还是要看情况的!这就是夏娃,一个需要一定技术和运气才能驾驭的角色!
没有解锁刀片的时候能不拿的血上限和红血尽可能不拿,方便控制伤害。白心是个麻烦的问题,如果要在恶魔房进行皮炎(划掉)交易的话也可以,就是要注意红血血量。魂心和黑心这个时期任何只扣红血的东西几乎都是好东西!这个时期猫爪、血权这样的道具非常有用!解锁刀片以后拿一些血上限和红血也是可以的,比较推荐把刀片带上。带刀片的话后期尽可能把红血控制在可以变为半格的情况下,这样的话红血就能发挥更大的作用了。但任何时候控血都要注意一个问题:你的操作和当前人物的状况能否支持你控血!如果不能,还是老老实实堆血量吧。如果伤害够高了,控血反而没有意义,这时候换一种玩法更好。Greed模式下,带刀片的夏娃很强!但Greed模式血多一点有优势,所以刀片还是要小心点用。控血还是要谨慎点。
关于速度:
速度在面板上是这么显示的:小于1的时候显示一格,大于等于1小于1.5时是二格,大于等于1.5小于等于2.0时是三格,等于2.0时是4格。
顺带一提,有些减速道具可能永久减速!即:你拿到很多加速的东西,加起来的速度已经大于“2.0+(某减速道具减少的速度)”了,但速度还是“2.0-(某减速道具减少的速度)”,这时候除非有天秤座,不然速度提不上来。这个BUG比较令人困惑。有这种情况的道具我知道有两个:雷霆大腿和小石头(小石头减速是隐藏效果)。
参孙(Samson)
愈挫愈勇的战士
未解锁嗜血(Bloody Lust)时自带嗜血特效。解锁嗜血后变为道具特效。
一轮游戏中连续两层无伤过。
射速:11
射程:18.75
弹速:1.31
初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解锁后会在游戏中显示出来)
参孙的脚链(Samson’s Chains)——Boss Rush
Fighting Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
血之权利(Blood Rights)——冥府
嗜血(Bloody Lust)——大教堂
参孙的毛(Samson’s Lock)——黑暗关(饰品)
血硬币(Bloody Penny)——宝箱关(饰品)
血欲(羔羊嗜血加强版)(Lusty Blood)——Greed模式
盲目疯狂(感觉不能叫蒙眼带。虽然看着像。)(Blind Rage)——蓝子宫(饰品)
Rage Baby——金门(2P用)
Revenge Baby——Hard模式下全标记(2P用)
参孙是个变化很大的人物。羔羊时期,参孙不是很好用,那时候属性和道具的问题让参孙起步很困难。现在,参孙变强了!因为道具和属性的变化,参孙的起步变的更容易了。起步变容易了,参孙也就变强了。但参孙的道具似乎有点太好用了,所以不怎么加攻击都可以大杀四方了!所以……现在的参孙有点强啊!
本篇最后一个没有基础掉落的角色。我觉得可能是道具和属性太好了,不是很依赖基础掉落了。
参孙的属性看着有点奇怪。乍一看会觉得这个人物dps不高的感觉。
4个射速不大一样的人物之一(另外三个分别是伊甸、Azazel和Keeper)。这个射速稍低于大众水平,但10和11二者之间的差别并不大(两种射速的实际效果为2.7发/s和2.5发/s的区别),而且参孙想把射速提起来还是不难的,和其他人物没有多大的差别。再说了,参孙的道具可是影响dps的!
攻击力直接看属性确实和一般的人物没区别,但关键就在参孙的道具上,更详细的会在写参孙的道具的时候写到的。
射程似乎不够高啊……但为什么游戏中的射程和其他人物差不多呢?因为参孙的子弹速度是全人物最高的!前面也说了,子弹的实际射程对角色来说有4个影响因素(所以会不会撞到障碍物不管),还是比较特别的一种存在。射程低的话遇到狗身是比较吃亏的,但弹速避免了一些麻烦。子弹速度快的优势在于更容易打中敌人,那种喜欢躲子弹的、行动诡异的怪就更容易打中了,间接提高命中率。遇到镜子、睫毛膏这种需要较高的子弹速度的道具时参孙比其它人物更有优势。
1.1的速度,这是本篇第三个,也是最后一个有这个速度的。稍微有点优势的速度吧。前面说了很多,这里不再多说。
血量大众水平,3个满的心之容器,比羔羊时期一个魂心和一个心之容器好多了。其实更深层的原因还是道具问题。如果把DLC里面的血欲(Lusty Blood,所谓DLC的老嗜血)的效果放到羔羊时期的嗜血上的话那时候的参孙也没那么难用啊……现在的参孙因为属性和道具良好的配合变得越来越好用了。血量的影响就很大。现在的嗜血最多叠6下,参孙这个血量不回血的话最多可以叠5下,最少可以叠2下(后期受一次伤扣一格血的时候),也就是说:这个血量完全可以支持参孙的道具。而且这个血量不容易死,还有一定的恢复能力,叠6次也不是很难嘛!如此看来,参孙把红血再堆厚一点也不是什么坏事嘛!
如此看来,参孙的属性只是看着不太好而已。
参孙真正特别的地方其实在道具上!
原版的嗜血(Blood Lust)在参孙这里就是当前房间杀死一个敌人最终伤害提升0.5(不是根号里面的那个),而其他人物杀死一个敌人只能提升0.28,伤害最高可以叠到3.3,出房间以后重置。由于羔羊时期游戏难度和游戏本身一些设计上的问题,这个羔羊的嗜血不怎么好用。那时候初始参孙要一击打死一只普通红苍蝇和一击打死一只小蜘蛛分别需要杀4个(总伤害>血量才能杀死敌人)和7个(也就是堆满)其它的敌人。羔羊时期堆怪的情况不大多。前期敌人较少嗜血堆不起来,后期敌人很强堆满了也不好打。那时候加攻击力的道具几乎都是特殊道具①导致攻击力不好提升,嗜血提升的攻击力还只能持续一个房间,于是原版嗜血成了个效果不大明显的道具。就这样,羔羊的参孙成了一个半白板式的角色。
现在的嗜血(Bloody Lust)效果为当前层受伤加伤害,可以叠6次,前三次加0.5最终伤害(也不是根号里面的),后三次加1.66(5/3,这个也不是根号里面的),下层以后伤害清零,所以叠满了以后这一层的攻击力就加了6.5,此时参孙的攻击力刚好到10点。
我认为这个嗜血的好处有两个:一来效果持久,也就是全层有效;二来效果明显,给的伤害确实很多。
初始参孙在这种嗜血触发的前三下效果不是很明显,后三下开始伤害明显增加。触发第四下开始参孙才能一击干掉一个普通红苍蝇和小蜘蛛。只是前期初始参孙堆满了嗜血打一、二层的普通痴汉还是要两下才能死(总伤害>血量才行),这时候堆满的嗜血嗜血和堆4次、堆5次的时候有什么区别呢?前期除了打boss,这种只能持续一层的大伤害又有多大作用呢?而且参孙初始状态就算不堆嗜血前2层也很容易解决。所以,前期把嗜血伤害堆高并没有太大的意义。后期嗜血的作用就很大了!敌人变强了,血也变厚了。这时候dps很重要!参孙这种用一次管一层的高dps在有足够恢复能力的情况下效果非常好!无论是小怪还是boss把嗜血堆起来打都要轻松一点。
当然了,虽说这种一次管一层的攻击力好用,但再怎么说这个也只能管一层。而且用受伤来保持这种伤害也是有风险的,毕竟嗜血堆满了也不能保证玩家可以完全无伤,如果嗜血堆满了血量也不够了的话就成玻璃大炮了。所以参孙本身还是需要加一点dps的,血量也是必不可少的。血厚的参孙,尤其是心之容器很多的参孙可是很强的!
参孙,过去由于道具和属性的不匹配,这个人物并不好用。现在,几乎看不到说参孙这个人物弱了。更多是因为道具和属性的改变以及匹配吧。这就是愈挫愈勇的战士一样的参孙。
嗜血很多时候不用刻意堆,玩着玩着自然就有了。遇到诅咒房的话还能叠嗜血,如此看来在诅咒房这一方面参孙的收益比其它人物要大一点。当然了,用某些主动扣血的主动道具来触发嗜血也是不错的选择,因为高dps也是防止受到怪物攻击的另一种方法。所以,只加射速也可以让参孙继续玩下去,攻击力可以靠嗜血提升,就是前期相对麻烦一点。前期嗜血不用堆满,后期嗜血很容易堆满。当然了,堆嗜血有一个前提:血量高或有较强的恢复能力。因为嗜血的效果只能维持一层。个人认为参孙蛮适合做一个有信仰的角色(进天使房)的,因为血量容易堆。恶魔房交易容易降低恢复能力,但dps很容易就上来了,对血量有信心的话也可以这么做。当然了,Greed模式下参孙这个管一层的嗜血也是十分强力的。
关于特殊道具是哪些:
羔羊时期的:
重生时期的:D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、硫磺火宝宝、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、豆浆、妈刀、硫磺火、时停表、圣心、神性(神头)
DLC时期的:D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、妈刀、硫磺火、圣心、神性(神头)
顺便:我觉得DLC加的一些道具已经可以进特殊道具里面了,但wiki上没写,所以这里只给出wiki上有的。
阿萨谢尔(Azazel)
前期超强的恶魔
会飞,攻击方式为距离与射程(range)挂钩的短硫磺火(只能被极少数攻击方式覆盖)。
一轮游戏中在恶魔房交易3次。
攻击:3.5(*1.50)
射速:31(受人物特性限制,正常情况下通过tears up胶囊可达到最高射速为18。如果获得马刀等改变攻击方式的道具,初始射速变为8)
初始基础掉落:塔罗牌【0】愚者(0-The Fool)
恶魔钉(The Nail)——Boss Rush
Wrapped Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
恶魔的尾巴(Daemon’s Tail)——冥府(饰品)
黑暗圣经(Satanic Bible)——大教堂
恶魔宝宝(Demon Baby)——黑暗关
地狱恶魔(Abaddon)——宝箱关
人物莉莉丝(Lilith)——Greed模式(可使用角色)
虚空巨头(Maw Of The Void)——蓝子宫
Black Baby——金门(2P用)
Sucky Baby——Hard模式下全标记(2P用)
阿萨谢尔是一个很强的人物,他的初始状态比很多人物都要好很多,这些多是因为他特性的缘故。尽管游戏更新的某个时期他被削成近乎最弱的存在,但现在这已经成为历史,阿萨谢尔还是那么厉害。然而他也告诉了很多玩家射程是一个多么重要的属性。由于射程问题,阿萨谢尔后期开始容易变得乏力,后期的阿萨谢尔更容易受伤。虽然特性让他的伤害强于其他人物,但再好的武器如果打不到人的话还是渣渣。所以,阿萨谢尔很需要在前期获得各种补益,这样他才能更好地应对后期。
Az的属性还是可以的,但有两个属性受特性的影响发生了质变。
血量为三颗黑心,这种血量蛮厉害的。大众水平的血量,初始状态没什么恢复能力。但Az前期很强,不怎么容易受伤。而且失去一颗黑心会造成全屏伤害,打小怪的时候可以防止小怪造成更多的伤害。更重要的是Az自己还能获得心之容器,这样的话Az的恢复能力也就不愁了。恶魔房换道具也没小蓝人那么麻烦了。
初始攻击力很强啊!全人物第二(第一是黑犹大)!就算攻击方式是眼泪他的优势都比其他人物大多了!特性放大了Az的伤害优势:短硫磺火。虽说不如道具硫磺火,但操控得当的话,除了个别小怪其他的全都可以一口喷死。对付boss也比其它人物轻松许多。
速度也很快,1.25是个不错的初始速度。主要是不怎么怕被减速,速度加起来也容易。而Az本身会飞,更有利于高速度的发挥。
不过Az的射速就不怎么样了。全人物最慢的射速(不考虑伊甸的道具影响)。其实这还是特性的影响。硫磺火射速要*3,短硫磺火比这个差一点的样子……所以,这种射速如果遇到一些增大射速延迟的道具的话就比较麻烦了。如:大眼、三眼、四眼等(吐根会被短硫磺火覆盖)。这时候对付敌人就需要点耐心了,因为这时候蓄力很慢的,但输出确实不错。如果Az得到马刀史诗这种改变攻击方式的道具的话射速就变回正常水平了。
射程数值上全人物最低之一。然而由于特性的影响,Az的实际射程真的成了全人物最低的!前期还可以靠短硫磺火和高伤度过,后期如果伤害不高或射程不高的话就很麻烦了。打hush、Ultra Greed这种不适合近战的boss的话就更麻烦了。不过Az的硫磺火射程只和range挂钩,所以减少弹速的道具对Az的影响基本上可以忽略不计了。只要可以range up,对Az来说都是好的。如:各种range up的道具、烂洋葱(Dead Onion)、懒虫(Lazy Worm)等。这也算是一种平衡吧。
总的来说,属性方面,Az好的很好差的很差,属性总归是受特性影响发生了一定的变化。
虽说Az没有自带道具(道具栏没显示),但Az的特性比有道具还厉害,然而这个特性也让Az后期很难过。但仔细想想,如果前期过得好,Az后期也可以轻松度过。而且Az这种很强的杀伤力和移动能力很适合打速通。
会飞就是好!地面上的那些伤血的、减速的、打滑的痕迹完全免疫了!很多地形完全可以无视了。而且Az速度还有点快,配合短硫磺火可以快速清理掉一个房间。如果遇到一些特殊的敌人还能躲石头上进行输出。不过有些时候拿到碎石道具的话可能对飞这种特性产生一点负面影响,但注意一点就好。总之,会飞真的很好!
Az自带的短程硫磺火。虽然短,但硫磺火的一次打12下的伤害效果还是有的!配合Az很高的伤害修正,小怪这一口下去非死即残。打很多比较麻烦的boss的时候Az的初始输出已经可以轻松解决了(如:1、2层的大幽灵),但这是短硫磺火啊!小怪多半是喷几下就死了。但速度比较快的、血有点厚的、行踪诡异的、会自爆的、弹幕特别的等极少数不适合近战的小怪对Az来说就比较讨厌了。要是拿到一些降低射程的东西那就是坑爹啦!尤其是后期,这些小怪变多了!这时候伤害没有堆起来的Az是很容易受伤的。如果面对的boss是弹幕系的(如:妈心)或近战危险的(如:小肉山)那种打起来就更不容易了。如果这些boss血再厚一点的话那绝对是一场苦战!打这样的boss对于没有伤害或射程的Az来说都损失惨重。如果本身血量还少的话Az就很可能GG了……
但是,Az前期拿到比较好的配合的话很多麻烦就不再是麻烦了。从属性上来去突破的话,可以从血量、伤害、射速、射程4个方面考虑。血量为后期做保障,堆点红血还能换道具。伤害是从速战速决这方面来考虑的,毕竟Az伤害修正高。射速也很重要,因为蓄力的时候你很难主动攻击,所以射速快一点是好的。射程不容易堆起来,但有机会的话以射程为主,射程慢慢就起来了。从道具和饰品上考虑和上面差不多,但道具和饰品有很多特效可以给短硫磺火进行增益。如:星球、橡胶胶水(弹弹乐)、各种debuff、镜子(操作方法很奇特)、忙死戳的肺、某射程*2的虫子等……覆盖也是不错的想法,因为目前能改变短硫磺火这种攻击方式的道具只有:博士、史诗、马刀、硫磺火。这些攻击方式很多时候都优于短硫磺火。注意!Az在没反重力或攻击力不够或没有胎儿博士或没有天秤座的时候千万不要拿豆浆!
总的来说,Az由于特性问题,更需要注重后期如何存活。所以一定要在前期就让他变得更强大。
这可能是我用得最多的角色了。原因很简单:打起来比其他人物快!在全清理的情况下Az更容易赶上Boss Rush和Hush。他确实很强!强到很多玩家用他很容易通关。但他不是无敌的!他告诉了我们射程是一个多么重要的属性!这就是阿萨谢尔,一个前期的强者,一个速通的合适人选。
只要拿到一点提升dps的道具,Az的dps很容易就升起来了,所以我们一般不用担心Az的杀伤力。不过,杀伤力再强的武器如果打不到人的话就是废物,所以Az有机会提升射程的话一定要把射程提起来。射程不够的话也不用太担心,有些麻烦的敌人可以靠速度和飞行来解决。可以把短硫磺火当长硫磺火一样“扫”那些会横向或纵向攻击你的敌人,由于Az的伤害很高,这些敌人一般来说一“扫”就死了。天使房和恶魔房方面我认为二者都很适合Az。Greed模式个人建议堆血量!越多越好!恢复能力越强越好!不然后面打Ultra Greed的时候不好打的!打Hush也是这个建议。毕竟短啊……而且这俩boss除了血厚还会减伤,高伤用处不是很大,这真的是打得狠不如打得快了。
以撒(Isaac)
有无D6完全是两个强度的主角
游戏初始人物,无需解锁。
初始基础掉落:炸弹*1
初始道具:D6(需要解锁)
以撒头(Isaac’s head)——Boss Rush(饰品)
Lost Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
妈刀(Mom’s Knife)——冥府
以撒的眼泪(Isaac’s Tears)——大教堂
寻人启事(Missing Poster)——黑暗关(饰品)
D20——宝箱关
小箱子(Lil’Chest)——Greed模式
放屁宝宝(Fart Baby)——蓝子宫
Cry Baby——金门(2P用)
Buddy Baby——Hard模式下全标记(2P用)
这就是我们的主角:以撒。没有D6的他几乎是个白板。所有人物的属性都是以他为基准进行变化的。属性是所有人物中最平均的,因而他几乎没有任何属性上的优势和劣势。如此普通而没有任何道具和特性支撑的他相对其他人物来说确实很弱。但有了D6以后他成了一个很强的人物!因为他更容易得到对他有好处的道具!可以说,这是一个由道具成就的一个强力人物。
基础掉落为一个炸弹,用处蛮大的。炸宝箱石头、炸隐藏、炸石头箱子、炸老板、炸特别地形等都有用。总之,炸弹的用处很多。现在的炸弹虽说用处很多,但随便乱用的话不仅效率低,还比较容易出现炸弹短缺的情况,所以尽可能把炸弹用得有效率一点对游戏的进行很是有利。多用炸弹炸宝箱石头、石头箱子和隐藏房这些比较容易给东西的地方,这是我的想法。现在的DLC加入了本层无限用的“金炸弹”,如果有特殊的道具配合的话还是很好用的。
以撒的属性其实不需要讲,因为太平均了,没有很特殊的地方。唯一一个相对特殊的可能就是3个心之容器了。
目前有3个心之容器的人物分别为:拉撒路、参孙、以撒。对拉撒路来说3个心之容器可能是负担,对参孙来说3个心之容器可能是攻击力,对以撒来说3个心之容器该看做什么呢?是具有一定恢复能力的生命力还是恶魔房换换乐的资本呢?相信不同的玩家有自己的看法。总之,以撒的初始生命力还是蛮不错的。
属性平均的话有个好处就是没有短板,不会出现某个很低的属性被扣得低到影响游戏进行的程度。对以撒来说,属性并不是他的特别之处。
不得不说,D6真的很好用!虽说解锁D6可能有麻烦(???过以撒),但无论如何这么做都是值得的。以撒开局自带一个特殊道具的话不强确实没道理。
只看充能可能看不出D6有多强,因为6充能的主动很多。D6强就强在它的效果:换掉当前房间出现的道具。这意味着:以撒可以用D6roll掉那些不需要的道具!无论是主动,还是和当前拥有的被动道具相冲突的无用被动,只需要D6roll一下就成了其他可以用的道具了。如果roll出来的道具还是带不走,玩家可以再把D6的充能弄满再去roll,roll到roll不了或roll满意为止。只要有道具,D6总有发挥作用的机会!其他人物可没有这么便利了,要么拿,要么不拿。虽说有骰子碎片(DiceShard)或D6符文(Perthro)这种换道具的东西,但这俩都是1次性的,没D6持久耐用。因此,以撒总能拿到比其它人物更多的道具!
D6曾经只有3格充能,现在改成了6格。但强度不减!因为DLC的充能机制变了!清理一个大房间充能+2,基础掉落还有小电池,插头、修女服、充电宝宝等各种充能道具也是很好用的,现在甚至有类似9伏特的饰品AAA电池(AAABattery)加小电池掉落概率的饰品纽扣电池(Watch Battery)。可以这么说:拿到可以加充能的道具的话D6将更加强力!
如果有那些加强充能的道具配合的话,D6有可能刷出一些很刷掉落的东西。如:D20这样的。当然了,这种情况算少数,如果成功了的话就是一阵刷掉落、刷道具了。如果配合一些bug的话可以刷一大堆道具!然而,很多时候这么玩没多大意思。这里只提一下。
虽说roll来roll去很有意思,但需要赶时间的时候(如:打Boss Rush或Hush)D6的效果可能要打点折扣了。因为恢复充能也是要一个房间一个房间清理才行的,跑回有道具的地方也要时间,这么玩显然不能慢慢roll。能用就用吧,这时候可不能做一些太费时间的事。
当然了,D6也不是什么时候都要用的,只需要在该用的时候用就行了。不需要太考虑所谓的使用效率。毕竟没有要roll的道具的时候D6就完全没用了。也不要太贪于roll出一个好的道具或好的组合,毕竟很多时候好东西和好组合都是可遇而不可求的,谁知道游戏进行到后面会发生什么呢?也许你后面会为当初自己roll掉某个你认为的坏东西感到后悔呢。如:roll掉黑磁铁,下层出悬浮。不得不说,运气的事情还是让人感到疑惑啊!
不过,D6有个克星:Curse of the Blind。遇到这种情况的话就检验一下自己的血统吧。
总之,D6的用处太大了!有些时候这个道具可能会闲置,但换掉D6这种事我想大部分玩家都不会这么做。
主角以撒,一开始可能是个不怎么厉害的白板,有了D6以后是个很好用的人物!我可以说他有主角光环吗?哈哈。无论如何,有D6的以撒真的很好用!
个人认为:以撒还是很依赖道具的。因为以撒本身没有任何属性和特性上的优势,更需要道具提升实力。首先,所有玩家都会用到没有D6的以撒,这时候完全就是练手的时候,请一定要耐心磨练自己,当你能用没有D6的以撒通关的时候,你差不多已经入门了。其他更好用的人物你可以更轻松地驾驭了。当你解锁D6以后,以撒会更好用的!roll道具这种事还要看各位的习惯。我的想法是:roll出来的能用就拿走。Greed模式的以撒可能强度受到限制,但换道具这点是其他人物没有的特殊待遇,只要出来的道具影响不是太大的话直接拿了就行了,roll还可能roll出拿不走的东西。顺便:辣鸡瞎眼诅咒!
The Lost
曾经折磨过许多玩家的游魂
自带死鸽效果(不是道具)。无法获得任何血量!红心、魂心、黑心、白心、心之容器均无法获得!可以“免费”换取恶魔房道具(在恶魔房拿下面有3个魂心的道具视为交易一次)。
携带寻人启事(Missing Poster)扎死在献祭房。
(不可见)
初始基础掉落:金币*1
初始道具:D4、神圣斗篷(Holy Mantle,需要解锁)
D100——Boss Rush
-0- Baby——妈心(2P用)
意识(The Mind)——冥府
以撒的心脏(Isaac’s Heart)——大教堂
灵魂(The Soul)——黑暗关
体魄(The Body)——宝箱关
黄道十二宫(Zodiac)——Greed模式
誓言守护者(Sworn Protector)——蓝子宫
White Baby——金门(2P用)
神性(Godhead)——Hard模式下全标记(未全标记就解锁了神头正常情况下是继承重生的存档造成的)
The Lost,一个E胖精心设计却被玩家一周破解的神秘人物①,一个曾经让无数玩家受苦受难的人物,一个wiki专门写了一栏使用策略的人物②,一个被特性搞得很不好用的人物,一个现在不再那么坑爹的人物。他曾经很弱。而现在,这都成为历史了!至少,他不再是那个一碰就死的孤魂了。这个人物对运气和技术的要求变低了。
基础掉落1个币,据说是给逝者度过冥河用还是怎么样,算是一种葬礼习俗吧。话说回来,这1个币怎么看都没什么卵用的感觉,还不如犹大的3个币来得实在。不过有比没有好,也许买东西的时候刚好就差这么一个币呢?不是很优秀的基础掉落,但有比没有好。
The Lost的属性和以撒基本相同,除了血量。
其实我们看不见他血量,但我们就算看见了也没有任何意义。因为The Lost永远都是半颗魂心!这意味着:The Lost无法获得任何红心、魂心、黑心、白心、心之容器且受伤必死!虽然游戏中The Lost可以拿魂心、黑心和白心,但拿了以后血量还是半颗魂心,没有任何变化。
很多玩家可能会说:这不坑爹吗?!挨一下就死,这游戏还怎么玩呀!没错,当初The Lost出来的时候的确坑杀了不少玩家。只要挨一下,马上就死!要知道在以撒这个游戏里面搞全程无伤可是够呛的。也许你可以很容易就拿下游戏里的5个无伤成就,但一次性拿到这5个成就可不是什么容易的事。你可能遇到一些坑爹的怪物配置,你可能刚进房间就被怪糊脸,你还可能因为跑得太快被地形杀(红翔、刺方块等),你甚至有可能一不小心把自己搞到一个必死无疑的地方(一个传送送你到没有隐藏房连接的诅咒房、坎普斯在角落使用旋转硫磺火等)。因此,用Lost必须很小心!
这么脆弱的The Lost,没有一点让玩家容错的道具真的很难玩!所以,一些主动防止受伤和续命的容错道具对Lost来都是神器!如:各种环绕物、各种主动让你无敌、防弹面具(Infamy)、防爆头盔(Host Hat)、三位一体盾、圣斗篷、⑨命猫、猫项圈、1up等等等等。无论实际效果怎么样,只要能活下来那比什么都好啊!
只是现在的Lost比以前简单多了。自带圣斗篷足以说明一切!再有就是孰能生巧。至少两次The Lost全程无伤的我是这么认为的。
然而DLC给了Lost太多的便利,Lost一触即死已经成为了过去。特性的改变和自带道具就是证明!
在讲特性和道具之前让我们先从饰品寻人启事(Missing Poster)说起吧。寻人启事曾经只是收集拼图碎片用的,而且这个饰品根本就不加攻击力!这意味着:Lost的秘密一旦被众人发现,寻人启事几乎就成了一个废饰品了。而DLC中寻人启事的作用变了。解锁The Lost要用它。解锁以后带着这个饰品死掉可以复活成The Lost。复活而成的Lost只继承道具和一些增加的属性,而保持自己的特性,所以复活后不会自带圣斗篷(还是复活的拉撒路厉害,复活还送道具)!但这也为解锁Lost的相关成就提供了诸多便利。如果道具好用的话Lost相关成就很容易就搞定了。当然了,Lost带着寻人启事死掉也会复活成他自己。
现在可以说说他的特性了。DLC的Lost自带死鸽特效,就是自带穿透眼泪和会飞。相比重生只会飞,DLC这个真的好多了!以前的Lost的子弹穿透效果,没法躲在石头里面输出。现在Lost可以躲在石头里面或石头后面打一些比较难对付的地面单位的敌人了。如:骷髅、心脏假面、小肉山等。这样Lost可以玩得更猥琐更安全了。会飞直接无视一些恶心地形,在有些地方降低了难度。但红翔、刺方块等这些东西还是有危险的,小心!还有就是十分不推荐Lost带碎石效果,这样Lost没法躲石头里反而有一定的危险!除非碎石效果可以让Lost得到一些更好的东西。
Lost还有个特性就是“免费”换(jiao)取(yi)恶魔房道具。注意!此处的“免费”不是在恶魔房使用credit card那种免费,而是带价的免费!Lost可以无偿换取恶魔房那些下面标着3个魂心的道具,但这么做算是进行了一次恶魔房交易。这是Lost比其它所有人物都厉害的地方。其他人物换恶魔房道具总会换掉那么一点两点东西的,而他这种特性完全就是抢劫恶魔房啊!完全不用考虑血量问题了(和一个几乎没什么血量的人物讨论血量有意义吗……)!恶魔房那些imba道具完全可以无脑换啊!如:地下契约(清房间掉两个基础掉落的那个)、契约(加攻击力和射速的那个)、⑨命猫、男梦魔(Incubus)、虚空大头(Maw of Void)、傻蛋头等。而且恶魔房好些道具似乎都很适合他!如:巴比伦、空容器(没红心可以飞,可以出无敌护罩的那个)、猫项圈、硫磺火等。我算了一下,恶魔房50个道具中对Lost来说用处很小的道具有13个,这13个里面有9个还可能有用。反观天使房,32个道具中用处很小的道具就有15个(还算上了需要Lost解锁的),这15个里面有8个还可能有用③。对比下来可以看到,Lost这个人物简直就是为恶魔房换道具而生的!换道具唯一的问题就是此后玩家很难打mega傻蛋了。要知道Lost的即死特性让他几乎没办法使用献祭房!打mega傻蛋只能乖乖炸天使雕像了。不过现在Lost都有圣斗篷了,天使房道具也变得好用了,这游戏也变得更简单了。
接下来该说道具了。Lost的主动是D4是DLC加上去的。好像说是给游戏降低难度。实际效果其实还可以,至少没斗篷的时候还是可以用来改命。毕竟Lost的特性问题让很多道具废了(纯加血的、让你飞的、子弹穿墙的等),用D4roll道具也在情理之中的。只是解锁Lost自带圣斗篷以后带着D4拍空格一般来说都是不明智的行为。当然了,你觉得自己技术非常好,不用圣斗篷就能玩Lost,也行,一个空格拍下去,换一个自己觉得更好用的道具以后,这局再也用不上圣斗篷了。但活下去比什么都重要!所以我认为解锁自带斗篷以后D4基本上没用了……可惜啊!
说实话,我真没想到DLC会给Lost加一个圣斗篷。我想了一下,还是有道理的。因为有些地方是必定受伤的,如:坎普斯的边角旋转硫磺火。但有了圣斗篷以后,Lost的难度大幅度下降!因为圣斗篷的效果实在是太好了!有了圣斗篷以后,只要不是运气太差或自己作死,Lost就能进出诅咒房了!要知道诅咒房也会给一些对Lost有用道具!此外,受击无敌时间长、换房间效果重置、和时停表(Stop Watch)又有配合,曾经被修复的BUG又回来了!所以,圣斗篷比以前更厉害了!现在的Lost在任何房间都可以挨2下了(刚进层时的初始房间不算)!容错率有了极大提高!如果利用圣斗篷的BUG的话Lost就是普通模式最强的人物(如果不出错、有耐心的话Lost永远都不会死!然而这个bug并不能用在boss rush上)!可以说:圣斗篷让Lost的使用更加轻松了。
新增的Greed模式对Lost也有一点照顾:Lost可以无伤碰中间的按钮,代价是下一轮的金钱数会减少。然而除非特殊情况,否则中间的按钮最好不碰。Greed模式里面钱可是很重要的!套用一句话:“没钱你能变强吗?”不过在Greed模式里就算The Lost有圣斗篷,他依然是Greed模式里最难用的人物。
无论如何,曾经的优势和现在的恩惠(新的特性和新的道具)让Lost在DLC中的使用难度确实比重生小多了!
本篇写的第二多的人物,一来确实折磨了我很久,二来这个人物我自己也用了很久。现在,Lost依旧是一个需要技术和运气的人物,但他真的比以前好用多了!有了斗篷的Lost至少不再像重生时期的Lost那么难用了。
其实这一部分可以单独列出来写很多的,但我现在不想这么做,以后有时间再说吧。如果你对自己的技术和运气没有自信的话,请尽可能解锁圣斗篷(Greed模式最后的存款机存到879)等对Lost解锁成就有利的东西。如果对自己的技术和运气有自信的话,直接打也是没问题的(我就是在没有解锁自带斗篷的情况下全标记的)。个人建议解锁Lost的成就直接开Hard就行了,开normal还要重新打一遍的。Lost很多时候不建议莽,除非莽起来比猥琐输出更有效(金币99的金锭谁用谁知道)。如果没有斗篷,请活用D4,这是一个改命神器!如果有斗篷,还是把D4扔了吧……Boss Rush和Hush的标记是Lost的一大难点。时间有限,不能慢慢打。Boss Rush出boss变随机了,Hush各种弹幕,对此我的建议是:不要放弃!只要你坚持下去一定会成功的!总有一局你会技术和运气兼备然后过掉这两个地方的!你可能会有各种各样的死法,但只要坚持下去,成功以后就再也不用在这两个地方搞得死去活来的了。Lost和小蓝人一样开房率不受红血影响,所以破盾或死一条命什么的不会影响恶魔房/天使房的开启。打Mega傻蛋的话几乎没法在恶魔房进行交易了,如果有爸爸的钥匙/开门卡的话当我没说。Greed模式也是一个难点,因为战斗时间太长了!碰按钮还扣钱,后期还怎么过啊!所幸圣斗篷还是能用的,虽然用处变小了。顺便:Greed模式里用圣斗篷的BUG效果并不好。有兴趣的玩家可以自己尝试。对Lost来说能说的就这么多吧。
Keeper
血量异常的Greed模式霸者
自带“三发眼镜”(为了让效果像三眼,E胖故意把射速调得很低)。Keeper存在的时候所有心类基础掉落均转化为蓝苍蝇①。Keeper的心之容器为金币心之容器,受伤后强制扣1格血,可通过捡硬币恢复血量,也可通过美味的心、水蛭等道具恢复血量。Keeper的血量上限强制为2个金币心之容器。Keeper的小猪存钱罐和献血袋掉落的钱币数-1。金币心之容器和心之容器一样会影响到恶魔房的开启率。
Greed模式下将终点存钱机存爆。
射速:28(射速最高为5,也就是面板上的3格)
幸运:-2
初始基础掉落:金币*1(需要解锁)、炸弹*1、商店钥匙(Store Key,需要解锁)
初始道具:木头币(Wooden Nickel)
粘性镍币(Sticky Nickels)——Boss Rush(基础掉落)
Super Greed Baby——妈心(2P用)
商店钥匙(Store Key)——冥府(饰品)
Keeper初始携带木头币(Wooden Nickels)——大教堂
因缘(Karma)——黑暗关(饰品)
大口袋(Deep Pockets)——宝箱关
Greed的肋骨(Rib Of Greed)——Greed模式(饰品)
Keeper起始钱币*1——蓝子宫(人物特性)
Noose Baby——金门(2P用)
Sale Baby——Hard模式下全标记(2P用)
Keeper,DLC的新人物。新的受苦人物。其实这个人物用起来更多的是憋屈!这个人物受其特性限制异常难用!尤其是刚解锁的时候,那是Keeper最难用的时期!随着相关成就的解锁,Keeper变得越来越好用了。虽然普通模式还是很弱,但Greed模式的Keeper在有木头币以后变得非常强!总之,个人认为:现在的Keeper比重生的The Lost好用多了!
基础掉落方面,我认为这是基础掉落最丰富的人物。
自带一个炸弹和一个硬币(需要解锁),结合了以撒和The Lost基础掉落上的优点。在解锁木头币以后,钱就不是问题了。不过对Keeper来说钱的作用更大:钱还能恢复血量。
当然了,作为一个Keeper(店主),自己的店铺还是可以自由进出的。这就是商店钥匙(Store Key)。商店里有很多对Keeper有用的道具。如:复眼、各种充能道具、混沌、虫巢之心(Hive Mind)、妈妈的钥匙、妈妈的饰品盒、好表等。初期Keeper可能因为特性和幸运值的问题缺基础掉落,尤其是钱!然而有了木头币以后Keeper就再也不缺钱了!进商店里都是买买买了。
Keeper的属性还好,除了血量。
攻击力还好。和该隐一样的伤害修正。配合自带三发眼镜,单次伤害(三发全中)可以秒掉一层普通痴汉,而三发眼镜打到敌人也很容易。和该隐一样,如果拿到提升伤害稍微多一点的道具的话红苍蝇不再是问题。
然而射速让Keeper的dps大打折扣。Keeper的射速为28,所以他的实际射击频率为30/(28+1)=1.03发/s。而射速为10的人物的拿到三眼后设计频率为30/(24+1)=1.2发/s。算下来Keeper的初始dps介于三眼以撒和三眼该隐之间。这还是把三眼输出当成100%来算的。实际情况下三眼要100%多半需要贴脸,所以个人认为Keeper的实际dps只是比初始以撒高一点。如此看来Keeper的Dps也不是想象中那么不堪嘛!只是如果再吃点减射速的东西的话就更麻烦了(如果伤害高的话问题还不是那么大)。不过,追求打中敌人的话三眼就不是什么问题了。还有就是,Keeper的射速上限和其他很多人物一样是5,这意味着:除了豆浆②(提升点射速进入射速提升范围的话豆浆还有用),几乎所有提升射速的道具对Keeper来说都是好东西!尤其是细蘑菇和No.1,虽然让一些属性减弱了,但实际效果依旧很强力!如果Keeper的射速和其他人物一样了,这就相当于其他人物带了个比双发眼镜(20/20)还厉害的三发眼镜或带了个不减射速的三眼!总之,高射速Keeper非常强!
Keeper也是小短腿!但相比抹大拉,Keeper的速度更容易提起来。因为Keeper拿血袋子更轻松一些。相比其他人物,Keeper受特性影响,只要有足够的硬币掉落、补血的东西和足够的耐心,献血机一定会被Keeper刷爆的。出献血袋也不怕,拿一下就走,以后卖血机被刷爆以后只给加血上限和移动速度的血袋子。可以说,在Keeper这里,卖血机=速度!
初始幸运-2,全人物最低。由于初始幸运值很低,Keeper在清房间出掉落方面有点吃亏(有兴趣的玩家可以用同一个seed去玩该隐和Keeper看一下区别)。还有就是一些道具饰品的buff(护罩、圣光眼泪、牙齿等)和debuff(中毒、减速、恐惧等)等效果都和Luck挂钩,且Luck越高触发概率越大,到某个Luck值的时候有些效果是100%触发!然而Keeper的幸运值起步就低于其他所有人物,如果不是幸运金币的话这种幸运值也是蛮坑爹的。
现在,该说一下Keeper最独特的地方了:血量。由于特性问题,Keeper的生命力很脆弱。在一个没钱的房间里,由于受一次伤强扣一格金币血,没有恢复能力的Keeper只要挨两下就死了。因此,进诅咒房对Keeper来说风险巨大!进去了你就很可能出不来了。此外,虽然血量少,但这种特殊的血量为Keeper带来了很强的恢复能力!因为钱比心多太多了!而各种各样的血全都变成蓝苍蝇了充当攻击力去了。玩过的玩家都知道,Keeper获得钱币可以回血,但用来回血的钱币会让钱币实际的数额-1。举个例子:有一格空血且没钱的Keeper使用2 of Diamonds以后实际获得金钱数为1,少的那个1用来回血了。有些可以回血的道具对Keeper也是有用的!如:美味的心、水蛭、吸血鬼等。如此看来,Keeper不过是血上限很少而已,恢复能力比其他人物强多了!这种恢复能力强到如果拿到小猪存钱罐、血袋子这样的道具,Keeper近乎不死。所以E胖把这两个道具稍微削了一下,这样的话Keeper拿到这两个东西的时候就不那么imba了。当然了,口水币、店主头(Head Of The Keeper)这类道具的价值还是很高的!Keeper有木头币后,恢复能力又上升了一个等级!永远保持两颗金币心让很多加血上限的道具用处变小了。如果Keeper的血上限多一点,哪怕只多一个,他在普通模式也不会那么难用的。过少的血上限也意味着恶魔房不适合Keeper。如果没有准备好弥补措施的话(力量卡、Health Up、Health Down、给心之容器的道具等),Keeper换道具非死即残。还有就是Keeper会吃到坏胶囊,所以Health Down及有类似效果的道具对Keeper来说就是坑了。1格血的Keeper的生命力连重生的Lost都不如!因为重生的Lost还会飞。而且金币心和心之容器一样会影响恶魔房/天使房的开启率!如此看来,普通模式的Keeper受一次伤影响还是蛮大的。不过,这种金币心也给Keeper带来了一些其他人物没有的好处:用插头的时只扣一格血、可以撞爆卖血机、献祭房极大的优势、Greed模式超强的恢复能力、有口水币的时候只要操作得当就是不死的存在甚至无限刷钱等等。虽说捡币恢复血量不会增加硬币数,但总归是捡了一个币,所以捡币的其他效果还是可以触发的。如:假币、烧焦的硬币、血硬币、钥匙币、幸运币等等。总之,Keeper之所以不好用,最大的问题还是血量太少。但在特殊情况下,这种特殊的血量也让Keeper有了其他人物所没有的好处。
这就是Keeper属性上的一些东西。总的说来,关键还是血量的问题,其它的其实问题不是很大。
说完了属性和血量特性,该说一说Keeper的其他特性和道具了。个人认为:其实Keeper的特性和道具倒是挺配合的。
首先要说的是心类基础掉落变蓝苍蝇这个特性。这是一个牺牲通常恢复能力换取攻击力的特性。其实这个特性还是蛮不错的。要知道蓝苍蝇的伤害是和角色伤害挂钩的。这个特性让Keeper有了比其他人物更多的蓝苍蝇,让Keeper的伤害间接提高了。此外,商店里还有一个叫虫巢之心(Hive Mind)的道具,有了它的话Keeper在伤害方面就更强了。
Keeper的三发眼睛特性也为Keeper的伤害加了些分。Keeper的三发眼睛其实是个比三眼还厉害的东西,只是属性把它削弱了而已。一次打三发,如果命中率不错的话初始Keeper就能一次打死小蜘蛛了。当Keeper的射速变高的时候,这个特性将产生十分强力的效果。双发眼睛够厉害了吧?Keeper这是三发眼镜!所以,个人认为:高射速Keeper的DPS甚至可以说是超越黑犹大的存在!
虽说恢复能力很强,但Keeper的恢复能力容易让Keeper少钱。然而Keeper的自带道具解决了这个问题!木头币,对Keeper来说确实是神器。它让Keeper有了很多的钱和更强的恢复能力!1个充能,50%的机会掉一个钱币,越到下层,给的钱越多。更关键的地方在于:木头币给的钱很多,间接提高恢复力!对能自由进出商店的Keeper来说钱多真的是好事!同时,这个道具也让Keeper在献祭房有了更大的收益。在Greed模式中,有木头币的Keeper实力非常强!因为钱太多了!就算有些钱被用来补血,木头币给的钱还是比较多的!而且木头币还有几率给一点5分钱和10分钱,这样钱就更多了!Greed模式最重要的就是钱,所以说“Keeper是Greed模式的霸者”这种说法还是很有道理的。
单看道具和这些特性的配合,Keeper还是蛮厉害的。果然还是血量的问题!
本篇写的最多的人物。目前我用得比较多的一个人物。总的来说,Keeper难就难在血量太少了,否则Keeper就是一个很强的人物了。这是一个很依靠恢复能力和特性的角色。又一个需要依靠运气和技术的人物。要我说,其实Keeper还没有重生的The Lost难。至少Greed模式的Keeper是很强的。这就是普通模式的弱者,Greed模式的霸主:Keeper。
又一个可以单独拿出来写一篇的东西,不过因为写的是全人物,所以就写简单点了。玩Keeper先记住一点:一切以保命为主。玩Keeper还要养成一个习惯:所有掉落的钱都不要急着拿,受伤了以后再回去拿。养成这个习惯以后,Keeper就能在献祭房轻松献祭了,等全层清理完了再把那些这剩下的钱拿走。这样容易得到更多的基础掉落。当然了,这么玩不大适合赶时间的那种。Keeper的话个人建议先解锁“自带木头币”,这样后面玩起来就会轻松一些。因为每次打一个房间都用一次木头币,掉下来的钱可以支持你在当前房间受一次伤。打Boss Rush的时候效果尤为显著!加射速的东西基本上都是好东西。如果某加血上限的道具会给一个满的心之容器的话受伤了可以直接吃这种道具回血,这样可以得稍微多一点的钱。留心之容器还有个原因就是换恶魔房道具。但只适合用1个血上限换的道具,要拿用2个血上限换的道具需要:力量卡、Health Up、Health Down、复眼(这个最好)。个人认为:Keeper走天使房更好。如果Keeper要打Boss Rush和Hush这种赶时间的东西,就不得不舍弃献祭房这种效果很好却比较费时间的东西,难度有所增加,需要一点运气。只要道具和饰品的组合不错,感觉能打的话就尽可能去打。打Mega傻蛋的话Keeper直接跑献祭房就能出金门钥匙了,比其他人物轻松点。Greed模式下的Keeper是这么用的:有钱先不捡,木头币有充能就用,受伤了再去拿钱,等一轮打完了再拿钱也不迟。打完以后,你会发现:钱好多啊!这就是为什么Keeper在Greed模式中很强的原因了。打UltraGreed的话Keeper更不用担心了,钱够多的时候,相当于带了半个口水币,最多影响最后的存钱。不过,Keeper都是把捐款机存爆了才解锁的,扣的那点钱又算得了什么呢?
Keeper的心类基础掉落转化为蓝苍蝇的具体效果:
半个红心:1个
整个红心:2个
魂心:3个
双红心:4个
黑心:4个
白心:5个
②经过计算发现:在命中率100%的情况下,当射速提升到[4,24]中间的时候,豆浆对Keeper来说就是好东西了!
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