6.10版本中对海洋龙与山脉龙进行了调整,这使得各个元素龙的效果有了变化,而且不同于以往现在各种Buff有了更加明确的目标,那么新版的元素龙Buff效果如何?我们应该在什么时候去争夺这些龙呢?让我们来一一分析。

炼狱亚龙——永远是优秀的选择

炼狱印记:提升8/16/24%攻击力与法术强度。

对于整个队伍来说,8%在前期的提升微乎其微,甚至对于那些坦克英雄来说可以甚至可以忽略不计,但是从中期开始炼狱印记的效果就越来越明显,特别是当你拿到两条甚至三条炼狱龙时,就能很轻松的与对方拉开差距。

在条件允许的情况下,拿掉炼狱龙都是正确的决定,即便当前情况不允许你们去进攻小龙,也必须时刻警惕对方偷小龙与Rush小龙的动向。

想象一下帽子的被动,一个免费的还能同时提升AD与AP的Buff,我们有什么理由不去关注呢?

山脉亚龙——被低估的增益

山脉印记:对史诗野怪和防御塔造成额外10/20/30%真实伤害。

在6.9版本中,山脉印记肯定是最被低估的印记,其对所有伤害的提升效果使得队伍在对地图资源、防御塔的掌控上要强出几个档次。由于6.9中山脉印记还会提升惩戒的伤害,让劣势的一方难以争夺中立资源,因此拳头官方在6.10中削弱了山脉印记的能力,让其不再对真实伤害生效。

不过即便如此,山脉亚龙依然是最被玩家们低估的战略资源——山脉亚龙无法直接提升你的战斗能力,但是在推塔,击杀大小龙的时候效果却异常显著。

山脉印记的最大效果是给了团队更多的战略选择。如果你一度占据了视野优势,那么你们可以利用山脉龙的增益效果轻松拿下大龙或者远古龙,真实伤害的效果使得队伍在对终极资源进行争夺时需要投入人力变少,无论是在坦克或者输出方面都是如此,队伍完全可以分出两个人去拖延或者假装收线,其他三人打掉大龙。

总体来说,山脉龙在任何时候的都是一个需要去争夺的资源,特别是当10人中有可以进行分带的英雄时,叠加起来的山脉龙印记非常可怕,逆风局中一波翻盘的能力也大大提升——如果你见过三条山脉龙的金克丝和小炮是怎么推塔的,一定会明白我说的是什么意思。

海洋亚龙——前期很强

海洋印记:在5秒内没有受到英雄和防御塔的攻击,则每8秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值。

毫无疑问,6.9版本中海洋龙是最强的龙,游戏全期提供的回复效果让团队整体的战斗力得到了极大的提升,但是6.10中拳头对其进行了削弱,它已经不再有那么强的功能性了。

现在最大的问题是回复效果只能在战斗外触发,对于早期游戏而言海洋龙依然是一个比较强力的增益效果,对于线上英雄来说可以通过避战来获取生命值、法力值回复,而打野英雄更是在游走、反蹲时能获得更多收益。

但是到了中期开始进行遭遇战与团战时,海洋龙的效果就会不断下降,首先让我们明确一点——一旦你进入战斗状态,你至少需要13秒的时间来得到第一次回复(5秒脱战时间+8秒回复时间),因此想要在团战中忙中偷闲回一口血几乎是不可能的。

海洋龙的效果现在体现在战前消耗与战后资源争夺,一方面团战前的面对Poke阵容时海洋龙可以让你有机会补充自己的状态,而团战后海洋龙可以帮助幸存下来的英雄保持战斗力,从而去争夺防御塔、大龙、小龙等资源。

总的来看海洋龙现在更像是一个偏向于前期对线的增益效果,在修改之后,海洋龙已经不再是兵家必争之地。

风暴亚龙——价值最低的龙

风暴印记:脱离战斗后获得15/30/45额外移动速度。

我想不会有人会嫌弃额外的移动速度,但是相较于其他龙类来说,风暴亚龙所提供的增益有两个巨大的缺陷:

首先,这个移动速度加成只在脱离战斗后才生效,也就是说他的工作条件与5速鞋类似,当你进入战斗后风暴印记就不再有任何意义。

其次,风暴印记与所有增加移速的效果一样都是会受到移速机制限制的,这意味着当你的移动速度超过415时,风暴印记的效果会缩减到80%,当你的移动速度超过490时,风暴印记的效果会缩减到50%。

我们建议只有当队伍完全没有危险,且没有其他可争夺资源的情况下才考虑风暴亚龙。因为如果在你们打风暴龙的时间中,别的队伍拿下了防御塔或者峡谷先锋,那么你们实际上是亏的。

总的来看,风暴龙对于打野与善于游走的辅助、中单来说意义较大,另一方面也能让队伍更快的到达线上或是进行支援。到达后期后,当叠加到两层或者三层时对于那些开团的英雄,比如石头人和大树等会有一个比较高的加成,但是总体来看风暴亚龙依然是价值最低的龙。

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