在接受瘾科技的采访时,DICE的负责人Patric Bach谈论了其新作《星球大战:战争前线》的破坏系统的一些内容。Bach表示,尽管场景破坏是DICE制作的《Battlefield》系列的标志性特性,但是在《星战战争前线》中,情况将会变得不一样。
“《星球大战》这个IP把控着我们游戏的走向,所以我们不能因为有做炫目的可破坏效果的能力就随意的去做。这更取决于作品确实需要什么效果。”Bach这么说道。同时他还表示,大规模的可破坏效果其实不一定适合《星球大战》系列的风格。
“我们会在适合的地方使用可破坏效果,但是会保证这个效果适合星战宇宙的设定。”Bach补充道。
《星球大战:战争前线》将于2015年11月17日登陆XBOX ONE、PS4以及PC平台。
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