6.9版本重点改动项目是AP英雄,绝大多数AP的玩法都变化了,由于这次的更新过于庞大,关于AP英雄技能的具体数值我们就不详细介绍了,着重说明英雄玩法上的变化,方便大家更快的了解这些英雄的改动。

注:游戏仍在调整当中,此数值不代表最终补丁数值和改动范围。

迅捷斥候 提莫

Q、R耗蓝减少,陷阱持续时间增加,充能时间缩短

分析:提莫的标志当然是他的蘑菇,所以他被增强了一点,不过只要对线能力没增强的话,这些改动对提莫的影响也没想象中那么大。

虚空先知 玛尔扎哈 重做

被动重做。提供巨量伤害减免

W重做,改为召唤虚空兽。

其他三个技能微调,R技能变成AOE最大生命值百分比伤害。

分析:新版玛尔扎哈很有可能成为新的打野英雄,W技能的改动让他的玩法有了巨大的变化,过去的玛尔扎哈在战斗中非常被动,但现在他有了一个可以免伤1秒的被动,让他拥有了无比强大的对线能力,想在线上消耗他的血量变得更难了。

新版蚂蚱无论是打中还是打野、甚至打上单都是可以的,他是所有AP英雄里面重做最成功的,当前版本中蚂蚱就是最前的AP,6.9以后仍然是。

复仇焰魂 布兰德

被动重做为三个技能命中后造成巨量AOE伤害

Q伤害降低眩晕时间减少为1.5秒

W耗蓝CD时间减少

E技能伤害和CD时间减少

R大招将减速着火的目标,并且将优先弹射英雄

分析:虽然火男Q和E技能的伤害降低了一点点,但他的总体伤害一点都不低,新版被动叠满三层爆发的伤害远比大招更加恐怖,他将比过去更加注重AOE伤害,团战中一个绝佳的控制技能就能帮他完成单人五杀,非常恐怖的存在。

猩红收割者 弗拉迪米尔 重做

被动获取的AP提升,生命值下降。

Q技能伤害稍微降低,增加充能效果,2次充能之后增加移动速度,100%Q技能的伤害和回血效果

E技能改为成蓄力技能,拥有减速能力

R技能增加回血效果,可以让吸血鬼在团战中吸取巨量的生命值。

分析:由于吸血书的消失,很多人认为吸血鬼变弱了。其实不然,过去的吸血鬼靠的是赖皮,而新版吸血鬼靠的是超级大量的回血能力,对线期,他可以依靠Q和E技能来与对方英雄周旋,耗血能力极强,并且由于E技能增加了减速效果让那些突脸英雄不再那么容易对吸血鬼打出压制效果。R技能的增强最为夸张,团战中吸血鬼用大招打中对方5个英雄的话,可以从空血变成满血,瞬间恢复作战能力,让对方所有人感到绝望。所以新版吸血鬼在玩法上有了质的提升,他依然是最让人讨厌的AP英雄,并且变得更加难缠,删除了吸血书之后反而让他的玩法有了进化,再也不用花大量的钱来合成一个对输出帮助不大的装备了。

荆棘之兴 婕拉 重做

新被动每隔一段时间在婕拉身边生成新种子。

Q技能从原形AOE范围改为矩形,伤害降低范围大幅提升。

W技能不再降低冷却时间,而是增加种子的最大生命值。但不再提供踩掉种子的英雄的视野。

R技能不再增加植物的攻速,改为增加植物的输出能力。

Q和E技能触发种子的范围大幅提升了。

分析:作为花之女皇,婕拉在过去是一个典型的一波流英雄,虽然她的Q技能CD时间不长,但在大多数团战中,婕拉都是一个QER打完一套就跑的英雄。新版婕拉强化了这个概念,她的种子将会随着她的移动遍布在各个角落,Q和E技能可以非常容易的让种子发芽生长成植物,但相应的Q技能的伤害有所降低,以后的婕拉仍然可以打一套就走,靠植物来打后续伤害,玩法上健康了不少,只不过她仍然脆弱,和过去相比,变化不是特别大,只是变得更好玩而已,但并不是很强(或者需要新的玩法也说不定)。

虚空之眼 维克兹 重做

被动固定伤害降低,但会随着AP增加伤害(过去为固定伤害无加成)。

Q技能获得回蓝能力,并且在命中后可以看到目标

W、E技能AP加成稍微降低

R不再叠加多层被动,伤害增加,冷却时间降低,并且在攻击触发被动后的单位时,将会造成真实伤害。

分析:过去大眼珠的主要输出能力是来自他的POKE,实话说这个英雄很难玩,因为他的保命能力比较差,所以拳头公司赋予了他一个伤害异常爆炸的大招,但他的大招释放难度较高,需要有一个好的站位才行。新版维克兹继续沿用了这个设定,他的大招是超级大杀器,可以打出非常疯狂的真实伤害。

是的,你没看错,是真实伤害!

所以新版维克兹完全不用考虑出什么法穿装,他有更多的余地来选择装备,玩法上健康了不少,对于高手来说是巨大的增强,但是操作方面仍然有很大的难度,不适合新手使用。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 重做

被动改为不能买鞋,每级增加4点移动速度

Q技能的伤害和额外移动速度提升

W固定向前方800码范围释放弧形AOE效果,在毒潭中的单位将不能使用任何位移技能,包括闪现。

E技能冷却时间大幅缩减,对身上有毒的单位造成额外伤害以及恢复蛇女生命。

R技能的减速效果降低

分析:新版蛇女不能买鞋,原来网友们调侃的事情成了现实(汗)。

改动之后的蛇女的6个物品栏成了她的优势之处,但她的操作难度因此上升了不少,过去的蛇女如果是10级难度的话(官方给她的操作难度是满分),新版蛇女的操作难度起码12级。游戏前期因为不能买鞋,她在对线期的表现和之前不太一样,在她发育完毕之后,蛇女的输出能力是要比过去更强,只是Q技能的命中率决定了玩家使用她的效果,总的来说新版蛇女是拳头公司一次新的尝试,她很有趣,但注定只适合高端玩家。

黑暗之女 安妮

被动、W和E小幅增强。

R大招伤害能力稍微降低,提波斯巨幅增强。

分析:安妮的大招应该是LOL里的最强召唤物(铁男的大招例外),但是在以往的版本中,提波斯的智能和伤害都差强人意,这次安妮的增强主要是在大招上动手,她的小熊将会在几种条件下变得异常凶猛,当安妮死后,提波斯也不会随之消失,而是仍然存活到技能时间结束或者被击杀,因此安妮的持续作战能力有了质的提升,配合新装备火箭腰带她有望成为T1级别的AP英雄的潜力。

策士统领 斯维因 大幅增强

被动回蓝效果提升

Q技能改为召唤一只乌鸦停留在一个区域,乌鸦将会攻击路过的单位。

W技能耗蓝降低

E技能固定提升所有技能伤害20%

R技能的最大乌鸦数量从3提升到5

分析:过去困扰斯维因最大的问题是对线期如何收兵,新版的Q技能可以对小兵造成双倍伤害,极大的缓解了乌鸦的收线速度,并且让他在对线期可以打的更加灵活,E技能的增强让他的技能加点从主E变成主Q ,再加上R技能的最大乌鸦数量提升为5个,以及来自时光杖的增强等等,乌鸦成了6.9版本中最大的受益者,或许在过去的版本中他不是很强,但在6.9之后他将成为最强大的APC,不但可以输出大量的AOE伤害,还拥有比过去更强的恢复能力。就如他的经典台词一样,这次他强化了至少2个级别。

末日使者 费德提克

被动重做,原地不动1.5秒获得25%-40%移速加成

Q技能施法距离减少

W技能冷却时间大幅降低

E技能弹射数量从5增加为7

R大招变得更加容易释放

分析:仅仅是一个被动的重做能否让稻草人变得更强呢?答案是肯定的。过去稻草人玩法中最不健康的一点是,他没有任何追杀能力,只能看着猎物从视野中消失,而现在的稻草人就拥有了无比强大追杀能力。

被动提供的额外移动速度让他变的异常强大,因为无论是读大招还是放W时,稻草人都是原地不动的状态,新被动完全改善了稻草人玩法上最不健康的一点,他再也不用大招+闪现开团了,被动获取的额外移动速度足够让他打出最好的大招效果。再加上E技能弹射数量和W技能的改动,稻草人的打野速度有了巨量的提升,至少在路人中,他的难缠程度上升了2个层级,至少有T2级的表现(当然,他依然脆弱不堪)。

爆破鬼才 吉格斯

被动冷却时间大幅降低,AP收益提升

W新增效果,现在能够摧毁低于25%-35%血量的防御塔(真实伤害,根据技能等级提升来决定)。

R技能的冷却时间降低,但不再对线上小兵造成双倍伤害。

分析:新版的炸弹人开始对得起爆破鬼才这个称号,他将变成一个真正的拆塔狂魔。一个发育完全的炸弹人,拆掉一座防御塔最多也就2秒的时间,被动A一下加上巫妖和W技能瞬间就能把塔带走,或许以后的炸弹人会变成一个单线拆塔英雄也说不定。

暗黑元首 辛德拉

被动增强,满级Q增加2秒持续时间,满级W可以抓2个球。

Q法强从0.6增加到0.7

E技能低等级冷却时间降低

分析:最近几个版本中辛德拉的表现很好,所以关于她的改动不是特别大,拳头公司强化了她的“球”,满级Q技能可以让球的持续时间更长,而W技能可以抓更多的球用来打出更大的攻击范围,过去辛德拉最多打6球伤害的大招,而到了新版,6球大招更容易打出,甚至在极限的情况下可以打出7球大招,大招伤害和E技能的控制效果都有了长足的进步。

远古巫灵 泽拉斯

E技能眩晕时间调整,最大可以眩晕目标2秒

R技能根据等级来提升释放数量,满级R可以打5发奥数飞弹。

分析:泽拉斯的改动不多,是实实在在的增强,过去的他在游戏后期有一点点疲软,这个缺点在大招增强之后改善了不少,5发大招完成5杀再也不是梦想。

冰晶凤凰 艾尼维亚

弹道速度从1400增加到1500

Q眩晕效果提升,最大为1.5

E弹道速度从1200增加到1600

大招会随时间增加范围,到达最大值时造成额外伤害。

分析:虽然在国服的人气不是很高,但凤凰是欧美玩家最喜欢的英雄之一,这次的改动看起来是降低了Q技能的伤害,但是凤凰的整体性能都将比过去变得更强,她的大招变成招牌技能,用大招来封锁地形控制对方的行动范围将会是新版凤凰最强的地方。

邪恶小法师 维迦

Q、W、E和R技能耗蓝减少。

R技能不再根据对方的AP增加伤害,而是根据目标损失的生命值提升伤害。

Q技能的击杀效果部分移动至被动,击杀小兵小型野怪和炮车大型野怪将分别提升被动1层和2层被动层数。

新被动:

当维迦的技能命中敌方英雄时,增加1层被动,击杀英雄增加3层。

每层被动提供1AP

分析:因为被动的改变,小法的玩法有了很大的变化,过去的小法为了尽快把AP叠起来,需要把Q技能加满才行,以后他可以根据形势的变化来选择主Q或者主W甚至主E,即使是辅助小法也可以把被动叠高,中单小法的发育速度更是比以前更快。当然,现在的LOL节奏越来越快,这些改动让小法有很强的可塑性,他依然是最强的AP英雄,但在主流打法都是快攻的版本中,小法能不能发育起来是个很大的问题。所以他变强了,但没有其他AP英雄那样明显。

机械先驱,维克托

Q技能伤害和护盾小幅提升

E技能伤害下降,第二次伤害改为100%,但延迟时间从0.6增加到1秒

R技能固定伤害下降,持续伤害提升。

分析:维克托在玩法上做了很多改变,过去的他是主E打法的,但随着E技能的削弱,他再也无法依靠E技能打出高额的AOE伤害了,虽然带线能力依然强大,但是维克托将很难把E的伤害打到1个英雄身上,而Q技能的增强让他的中距离作战能力提升了不少,新版维克托会从过去的高POKE伤害英雄变成依靠普攻和技能打高爆发秒人的AP英雄。

狂暴之心 凯南

被动持续触发的眩晕效果降低时间从7秒降低到6

Q、W的耗能量降低

R大招的总持续时间缩短,伤害间隔降低,对同英雄的持续伤害能力提升。

分析:凯南是一个对线Easy,不容易被杀,但是团战非常依靠大招的英雄。他的基本设定也是AP英雄,因此也在这次的大调整在内,这次改动之后,凯南大招的伤害能力提升了不少,他可以在一次金身持续的时间中把大招的伤害全部都打出来,伤害能力提升了不少,但容错率也下提升了很多,因此凯南的使用难度有所上升,但在高手手里毫无疑问变得更厉害了。

古神先知 俄洛伊

E技能造成的Debuff时间降低,召唤触手的间隔降低,并且无法通过击杀触手来接触诅咒效果。

分析:作为一个新英雄,俄洛伊的使用率和胜率不太理想,E技能是拳头公司调整她玩法健康度的一个起点,至少在她开始流行之前,她会在持续几个版本中都会得到或多或少的增强。

永猎双子 千珏

Q技能在W技能范围内的冷却时间缩减从2降低到4

W技能对野怪的伤害提升,持续时间增加0.5秒。

分析:由于千珏当前的胜率太高了,所以她肯定要被削弱一点,这次她的Q技能的削弱降低她的前期Gank能力,这会对她造成很大的不利影响。

众星之子 索拉卡

Q技能命中后的增加回血能力和移动速度削弱。

E技能范围从650降低到575

分析:毒瘤英雄被砍是肯定的。

基础移动速度提升

被动触发之后,碎片移动到中心的速度随英雄等级提升。最短时间4秒(17级)

分析:扎克的被动确实不太科学,这次的改动让他有更多的机会重生了。

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