一提到腾讯游戏,往往会扔来一片谩骂,比如:“腾讯游戏,用鑫创造快乐”、“XX若火,我必山寨”。有一种“山寨”叫模仿,如今很多游戏有相似的地方很正常,只要自己有独到的新的东西,还是能让人理解的。

然而作为国内第一大游戏商,腾讯游戏靠“山寨”起家,难免会让人感到唏嘘。其实说腾讯靠山寨,还不如说它靠QQ、靠微信。因为QQ的一个小弹窗就足够为之引来流量甚至是玩家。成本低廉就不说了,往往还比较让人信赖。

不过随着企鹅帝国的壮大,其他游戏厂商难以望其项背,我国的游戏行业有被腾讯垄断的风险。稍微学过一点经济学的同学们都应该知道,垄断的危害性。说得简单点,假如企鹅真的垄断了游戏行业,就算马化腾要“用心创造快乐”,恐怕也只能变成“用鑫创造快乐”!据第三方伽马数据统计显示,2015年中国的游戏市场份额,腾讯占到了40.22%,而第二名网易的市场份额,则仅为12.30%。我国的游戏市场,很可能有寡头垄断逐渐演变成腾讯一家独大垄断的风险。

然而中小企业往往看重短期效益,小王的20多人工作室团队研发了某卡牌游戏,在一次代理市场角逐中,小王竟然最希望游戏被腾讯代理。确实,腾讯拥有其他平台无法比拟的推广渠道——那就是QQ和微信甚至腾讯新闻。稍微熟悉游戏推广的朋友应该知道,一个游戏的推广是何其重要并且何其艰难。不光是中小游戏企业,就连大的游戏商也纷纷找到腾讯合作,比如金山游戏将其传统经典IP《剑网三》的手游交由腾讯代理,而空中网也将其精心自主研发的端游大作《新流星搜剑录》拱手献给腾讯。金山游戏和空中网可都是中国十强游戏厂商哦。

除了代理国内较有前景的网游外,腾讯还大肆收购其他游戏商,由于国内有前景的研发工作室实力不济,腾讯往往选择海外,比如说收购美国拳头公司,以及《部落冲突》等手游研发大腕的芬兰Supercell公司。可以说,腾讯的游戏和腾讯集团一样,什么领域都想渗透。或许很多人不知道,腾讯已经有自己的电影了;或许很多人不知道腾讯,DD打车也有腾讯的一份子;或许很多人不知道,京东商城也有腾讯很大的股权。

为了追求利益,腾讯游戏的内部竞争也是很惨烈的。只要觉得好,腾讯就会推出或者代理这样的游戏,比如《天涯明月刀》和《剑灵》就是同一类型游戏,《逆战》和《CF》也是同一类型游戏,太多了。甚至已经突破了代理一款并“复制”一款的桎梏,《王者荣耀》和《全民超神》为两款同类型的自研游戏。虽然,不管玩什么都是玩腾讯游戏,但是也难免不了部门内部之间的对决甚至撕逼。

有人看到腾讯游戏怎么总是霸占了热游榜榜单呀,或许你看到过这么多游戏挂在前面,却不知有多少吹成神的大作被湮没。比如最近两年腾讯游戏里叫板厉害的《刀剑2》、《疾风之刃》、《上古世纪》、《怪物猎人》等,其热度来也匆匆,去也匆匆。《冒险岛2》一度被吹上天,然而其在韩服运营状况也不怎么样,腾讯要继续“毁游戏”吗?

腾讯家大业大,到处搞投资已经逐渐演变成一个财团,或许它已经不再是纯粹的互联网公司了。也许是因为利益,但是追逐利益只要合法,这一点本身就无可厚非。腾讯游戏和腾讯集团一样,无止境的代理甚至是竞争对手的游戏,大肆收购有潜力的游戏厂商,腾讯游戏更像是一个吸金的财团,它似乎不是将游戏研发作为其宏伟志向。不光是因为国内游戏普遍研发能力欠佳和腾讯游戏市场份额的统治地位,腾讯游戏的自身结构和发展目的均迫使腾讯游戏难以研发出精品游戏,“腾讯山寨游戏”的标签自然也难以抹灭。

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