各队员团队实用性总结:
fbi swat
心跳:pluse
在现版本心跳距离被削到8米,收放基佬探测器时间加长以后,心跳已经从满脑子骚套路的打野变成一个点位游走/守家/以及地雷双雄之一,心跳探测仪的8米距离使得其在窗边/矮楼下可以成为高抛爆破手,m1014在有心跳探测的位置相对确定的情况下在对枪中可以处于上风,ump45作为一把较大威力且相对稳定的冲锋枪在了解地图后配合心跳也有奇效,总体来说是一名新手与进阶都可使用的干员。
龙鳞板:
夜间地图自带光学迷彩,是一个上手难度较高的干员,与心跳相同的武器配置,但是道具与技能却决定他在新手手中只能成为蹲家流(大神的游走封门切断对面队伍不要喷我),m1014作为一把相对弱势的连喷在没有确定点位的情况下比较伤,ump45对枪又是劣势,但是现版本加入开墙手雷以后配合龙鳞板可以一定程度上制造适合自己的对枪空间,龙鳞板技能在开局15秒以前新手还是最好忘了他吧,总得来说龙鳞板是一个不适合新手以及难以上手的干员
thermite:
铝热拥有进攻方无法替代但是又必备的技能,热切炸药,这个可以炸开加固墙的特殊炸药可以为队伍创造一个更加优秀的对枪环境/改变防御结构,这个技能使得铝热成为进攻方必不可少的干员之一(排位确定一些特殊点位的情况下可以不带),556xi作为一把玄学步枪在制退器出现后一扫颓势,可以控制的点射加上较高的威力使他在炸药用完之后也可以成为一个远距离对枪干员,加成道具地雷可以略微保护一下自己菊花,虽说怎么贴热切炸药是门学问但是在新手局只要把墙炸开了就能得到优势,所以在新手局中热切是一个非常强力的干员,她可以让进攻方的武器优势扩大化
ash:
是一名从新手到大神出场率都相当高的干员,其三速加上好用的武器是她人群居高不下的主要原因,r4c高射速高稳定伤害不低,G36蜜汁向下后坐力以及榴弹安全开墙这三点让ash成为一名非常非常强力的干员,大神与新手的本质性区别在于榴弹的使用选择以及其带来的进攻路线选择问题,在这里顺便一提,开墙的优劣程度远程爆破>射击开洞>贴墙/门开洞,所以ash拥有进攻方最安全的开洞手段,而且榴弹也能灵活的打掉战术装备,所以综上所述ash是一名无论在大神还是新手手中都能表现优秀的干员
fbi防守方武器总结:
m1014作为连喷相对于super90(一代意大利炮—夹子妹)spas12(二代意大利炮—女武神)来说杀伤力差的太多,相对于spas15(巴西女)来说射速又太慢,相对于毛子连喷。我们还是忘了他吧,总结下来m1014在输出上有着相当的劣势,心跳的技能可以稍微弥补一下这些劣势,而龙鳞板比较建议使用ump45,38攻击在冲锋枪中已经属于大威力,射速虽然较慢但是也带来了稳定性优势,虽然没有2.5倍镜有视野劣势但是对于新手来说可以不用纠结于是选择不一定压的住枪的2.5镜还是稳的不行的1倍镜,在武器上来说fbi防守方黑白双煞不具有优势,技能的使用又需要对地图的了解与团队意识基础,所以总体来说不推荐使用。
fbi进攻方武器总结:
thermite的556在制退器buff之后已经成为一把可以不依靠玄学的武器(可以很好利用556玄学的大神请不要喷我),不低的伤害加上可控的点射让556在远距离有相当的威慑力,但是需要注意的是556的射速相当劣势已经扫射起来依然浑身难受,在转角/以及小范围作战556依要怂,ash的g36在更新以后已经成为一把大号冲锋枪,点射优秀扫射好控,来个信仰buff秒天秒地至于r4c,这把40攻击接近900射速以及cf一般弹道的枪。。。除了实在太强想不出有什么槽点了。
在武器上thermite拥有属于一把标准进攻方武器而ash拥有一把标准武器与毒瘤武器,而且他们优秀的技能使得他们很容易就能做出团队贡献,当开局不知道怎么选干员的时候,选他们两个准没错。
sas
Smoke:在r6里,很多时候一把武器的射速决定这把武器的好用程度,而一把1200射速的smg在对枪的时候绝对是对面的噩梦,是的,拥有smg11,开墙手雷,杀伤性烟雾以及喷子/点射型冲锋枪的毒气绝对是现在最强打野之一,战术装备赋予他灵活的游走可能性,优秀的武器使他在对枪中毫不萎靡,而用处甚广的技能让他在各个位置都能有良好的表现,偷人能见面必杀(smg11瞬间爆发),守点能封阻路线(毒气),游走能神出鬼没(开墙手雷+速度),如此干员只要998,还不快点订购他
大锤:
要说压缩防线改变防御结构,黑胡子必定是其代表人物,而要说跑酷打个出其不意,我们又不得不提ash,但是既要有效改变对面的防守结构又能跑酷打他娘的大屁眼子,大锤必定是不二选择,头顶的恶魔,拆迁大师,你怎么叫他都可以,面对他25发耐久的战术锤,所有人都应当对自己的头顶感到恐惧,所有人都应当对看似不可能出现人都地方保持警惕,爆破炸药能破坏的他都可以破坏,手持smg11的他,说是新手理解防守与进攻战线的灵魂导师也不为过
EMP:
与铝热是一对好旁友,形影不离,相爱相基,他们的爱超越了性别与年龄,你织布来我耕田,你丢雷来我切墙,是的,EMP手雷,电子破坏者,即使在电车加强后依然因为比电车更泛用的清理阻碍铝热热切的方案使得出场率依然居高不下,需要注意的是emp雷可以炸掉ads,而ads同样可以摧毁emp手雷,所以如果在确定店内有ads而又想摧毁点内深处的电子设备,需要在墙外先丢个emp摧毁ads以后再把雷丢进点里干掉目标设备,ar33与l85的选择在制退器出现以后变得不太明朗(没错又是制退器)加了制退器的ar33可以获得稳定的点射,但是l85的先天稳定性又扳回一城,但是在没有过硬的点头水平的情况下,还是比较推荐使用l85
mute:
读作wifi,人称闭嘴,嘴上的叉自带萌属性,技术宅拯救世界的代表人物,wifi的作用不需多说,封住加固墙(一级重要)开局让对方不能确定点位(其实这个没那么重要)以及大家忽略了的开局削减进攻方小车数量,即使是再老的司机也有小车被wifi套住的情况,而少一辆小车就是让进攻方少一双眼睛。所以我的理解是mute是一个开局就能发挥出大部分价值的干员,在新手手中一倍镜的mp5k限定了作战范围,也就是注重室内作战,而c4使其面对盾牌也有相当的威胁,对于这篇攻略所面向的萌新群体来说,mute是蹲点流的极佳选择
sas防守方武器总结:
英国喷子,大家就忘了他吧。没有一些特殊的打法或者在特殊地图点位这把喷子非常尴尬,伤害不高射速又慢,毒气的fmg9面板看着并不好用,但是毒气的在smg11作为真·主武器的情况下,fmg9就变成了补枪/偷人武器,啊,lz是拧上消音的,开墙出门偷挂墙就是用的fmg5,而mute的mp5k秉承了mp5系列优异的稳定性与射速,按住左键不放手说不定就能来个玄学爆头,在此要特别一提sas的副武器,smg11作为毒气的灵魂武器,1200的射速让他在中近距离遭遇枪盾都丝毫不需,而mute的p226在近距离则有着50的伤害,虽然衰减距离很近但是在室内使用有奇效
总结下来sas防守方一个是技能好枪不差另一个是枪好技能不差,平均素质颇高,在不知道选啥干员的情况下随便选一个都可以对团队做出贡献
sas进攻方武器总结:
其实新手局/娱乐局里因为选人相对来说没那么严谨,所以emp并没有看的直播或者比赛里面那么重要,不过大锤的锤子实在是强力,武器也不怂,无论什么局都能有较大发挥余地,武器方面emp的ar33因为射速的关系比l85更加全面,但是适合用哪把还是看个人使用情况,而大锤因为smg加成使得其武器选择相当直白
总体来说,emp与大锤因为武器与技能的关系使得他们出场率并不低,但是在一些地图中就要做出取舍,比如天花板不太好砸的地方,比如铝热不太好切的地方,在这些问题都明确的情况下,这两个干员必定是新手们的好旁友
GSG9
bandit:
在这里我们要特别提出,在一些典型的双面加固墙封住房子与外界的地方(如木屋雪橇车库)唯一可以有效阻止铝热爆破的只有电老鼠,皮卡丘尾巴的干员图标是他的注册商标,mp7疯狗是他带给进攻方的恐惧,我想,不需要如何形容他是一个多么强力的干员,可以安置在盾/铁丝网/墙上的万能技能,毒瘤冲锋枪mp7(900射速,点射比较稳定,扫起来飘上天但是可以控制)或者是最强单喷m870,配合三速和c4,他是一个跟毒气一样无论打哪个位置无论什么打法都能有优秀表现的干员
jager:
当jager掏出416c的时候,进攻方应该颤抖着不露出身体。
作为防守方唯一一把步枪,416c超过40的攻击,戴上rook装甲板以后三甲防御与先天三速使得他。果然德国防守方都是人生赢家吗,ADS是一个相当实用的技能,防雷防榴弹几乎什么飞行道具都防,这带来的战术意义是再也不怕蹲坑被一发曲线雷炸死啦,面对fuze的俄式营救也能安心,也就是规避了很大一部分不用露头的爆破清点,战术道具的选择很大程度上决定其打法,带机动盾就蹲着对枪,反之点周围游走,虽然jager很强,但是不推荐打野,他在点内/周围的作用远大于一把40+伤害的步枪出去偷屁股,m870是把好喷子,可惜。
闪光盾:
技能是五发即爆闪光灯,呸,闪光弹的闪光盾与其他德国干员一样拥有且只有p12手枪,45的威力15发载弹加上在制退(怎么又是制退)器出现以后好看到不行的弹道图,蹲下以后盾除了手几乎全覆盖,怎么看都是完美的搭配嘛。可惜在r6这个防守方一半都是炸比且室内一般交战距离都是中近距离的情况下,手枪的弹道真的是只能依靠玄学,而冲锋枪打几下手就能丢个开墙雷把闪光盾打的一脸懵逼,会玩的闪光盾的确强力,但是问题来了,闪光盾都玩的好的大神怎么看玩别的也能玩的很好,所以。非有配合或者特殊打法的情况下,闪光盾推荐指数1颗星
IQ女神:
作为进攻方第一干员,育碧为阿姨准备了三把!独有主武器,自带握把的aug,非机票干员里伤害最高的552以及稳如poi的机枪,虽然心跳挨刀出场率变低导致阿姨都技能看似没用,但是碰到女武神的骚眼就要看阿姨了,枪好,三速,技能不俗,进攻方第一干员的位置毫无压力
GSG9防守方总结:
在对局中怎么样都能见到他们中的一个或者两个一起上阵就足以说明一切,双sas双GSG9的防守方也不在少数,与sas一样,不,甚至比sas要来的全面,GSG9是技能与武器皆为上品的典范,mp7与416都是防守方的利器,当然这并不是说m870不好用,恰恰相反,m870的性能在单喷中是最为优秀的,但是如此优秀的单喷依然被他们的全自动武器的光芒盖过,只能说他生不逢时。
bandit与jager的单兵能力都非常强,但是需要注意的是bandit可以满脑子骚操作的去打野,而jager的打野收益不如在家或者附近的收益要高,两名干员都相当全面
GSG9进攻方总结:
闪光盾。这种。眼泪我们就。。。。忘了他吧。IQ阿姨不是不强,而是别的干员实在太强了。而且阿姨的技能在大多数时候都可有可无,所以与德国防守方不同的是德国进攻方的出场率并没有那么高,高级局中阿姨出场率会有飞越性的提高但是。作为面向新手的本篇来说。德国进攻方只能作为次要选择
高卢战团 GIGN
盾牌干员:
三甲一速收盾一秒的全身必定是广大炸比干员的最爱,单兵能力弱,团队能力又需要相当相当相当默契的配合,一大块可以从后方被爆头的移动盾牌不是每个队伍都能完美配合的,从武器方面来看拥有一把低威力大蛋容的p9与大威力低蛋容的转轮手枪的全身盾相当不均衡,战术道具推荐烟雾弹。毕竟是一个慢节奏的掩护干员。。还能说什么呢。生在那么一个半数防守方都是炸比的r6进攻方真是辛苦他了
twitch:
在版本实装前被预测将会与thermite一样成为队伍固定干员,但是,人算不如天算,开场就能开车并不能显著改变她的出场率,非正式野队依然半天见不到一次,然而,这并不能说明她不好用,反而,她十分强力
拥有两把独有武器的twitch在火力方面笑傲r6,接近1000射速稳的可怕的F2与麒麟臂玩家手中射速接近巴西妹冲锋枪的417DMR都是火力凶猛见面就是死的凶器,特别是f2,那么一把负压枪的武器竟然还有30发子弹,980?还是970的射速以及39攻击真的合适吗!而且电车女司机的小车在丢出去后一辆之后是不会顶掉前一辆车的。这意味着你可以在点里藏一辆车以后再丢一辆车出去侦查。侦查完了以后收回来可以继续看点里的视野。简直不要太强。。总得来说。这是一个单兵与团队能力皆强的干员,与全身盾的苦逼境遇刚好相反
高卢战团 GIGN进攻方总结:
无需多言。在没有开黑的或者对游戏理解还不深刻的情况下。新手还是别用全身盾了。会哭的!而主流武器是F2的twitch则是一名被低估的人形炮台,其优秀的视野与凶猛的火力必定是防守方的噩梦之一,F2的团队位置根据其小车摆放来决定,放在野区的小车可以抓野打游走,而小车进点当眼的twitch则是一名相当激进的进攻手,喜欢快射速低后座武器的萌新一定不能错过她
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