本文适用人群为只想大秘境混个2000分拿坐骑,或者是团本不参与M开荒(偶尔混混H或者M1)的玩家(或是更没有追求的玩家)。


一、天赋选择

目前邪DK的主流套路是所谓的“虫群流”,这套天赋基本可以通吃所有的PVE场景,即便是在大秘境里,传统的“爆裂之疡”打法也已经基本遭到淘汰。

第三和第五层属于“功能层”,各位可以根据自己的喜好来进行选择,比如你可以点出“亡者之握”来帮助T进行风筝(防止T拉着怪乱跑),团本可以点“死亡衍生”来处理某些BOSS里的ADD;第五层你可以点“幻影步”增加机动性,也可以选择别的天赋提升生存能力。

随着传统“伤口流”的淘汰,第一层爪子也就基本不点了,“万物臣服”倒是在“暗影之爪”面前保留了一定竞争力,目前尚有一些玩家(20%以上)在团本和“残暴周”大秘境的时候会选择双宝宝天赋。


二、橙装选择

以单体输出为主的场景选择“致命缠绕”;

AOE较多的场景选择“狂热畸兽”


三、副属性优先级

精通>急速>暴击>全能

当然,如果你纯粹只打大秘境的话,暴击和急速的收益基本上是持平的。


四、盟约和灵魂羁绊

团本为主的邪DK玩家基本只有“通灵领主”这个选项,而大秘境为主的玩家也可以选择“温西尔”,甚至还有很多言论说温西尔邪DK在大秘境里的表现更加强势一点。


羁绊伙伴

通灵领主选择“骨匠”,羁绊树和导灵器大致如下图所示:


温西尔选择“疯公爵”,羁绊树和导灵器大致如下图所示:


五、武器附魔

一般选择“堕落十字军”作为武器附魔。


六、简易输出手法

邪DK单体输出的技能优先级大致如下:

  • 在目标35%血量以下(或者即将35%血量以下)的时候使用“灵魂收割”;
  • 给目标保持疾病;(有虫群优先用虫群)
  • 在能量80以上的时候使用“缠绕”;
  • 如果目标身上的伤口在3个以下,使用“脓创打击”给目标挂伤口;
  • 在目标身上至少有1个伤口的时候使用“天灾打击”(或暗影之爪);
  • 在能量足够的时候使用“缠绕”

需要做的一个细节是,每次宝宝的变身需要和“虫群”配套使用,即便这两个技能的CD并非完美对齐。(什么监控十字军buff之类的高端细节可以选择不去做)

另外你可以看到,目标血量在35%以上时“灵魂收割”是没有出场机会的。

由于现在通灵领主的羁绊伙伴“艾米妮”已经基本被抛弃,所以无论是温西尔还是通灵领主的盟约技能都已经没有太多细节值得去做,毕竟我们只是以2000分赛季坐骑为目标的普通玩家,这两个技能尽量卡CD去放就好,当然别忘了这两个技能都会给你带来资源恢复的效果,也就是说盟约技能尽量在资源处于低档位的时候再去使用。(通灵盟约技能使用以后是快速恢复符文,温西尔的则是恢复符文能量)


比较简单的一个单体起手:

  • 提前召唤大军;
  • 脓疮打击;
  • 脓疮打击;
  • 虫群+饰品;
  • 宝宝变身;
  • 天启+种族技能(巨魔狂暴,玛格汉先祖等等);
  • 盟约技能

“天启”不像很多其他专精的爆发,是不能“裸开”的,首先“天启”可以引爆4个伤口,其次“天启”会提供给你2个符文,所以“天启”的开启时机至少要保证两点:

  • 目标身上至少有4层伤口;
  • 用了“天启”之后你手上的符文不会溢出

而根据DK符文系统本身的机制(只有3个符文能同时转CD,更多被消耗掉的符文会进入“被锁定”状态,也就是暂时不能开始转CD),作为普通玩家,我个人的建议就是“打空符文,且能量88以下,伤口有4层,再使用天启”。


邪DK的AOE输出起手:

  • 虫群;
  • 脓疮打击;
  • 脓创打击;
  • 天启;
  • 变身

后续看情况,如果是5目标和以上的话,“传染”的优先级比“凋零+天灾打击”更高(当然,你必须给目标保持好疾病),因为虫群玩法并没有太好的群体铺伤口的办法。

3目标和4目标优先给低血量,或者说预计会到达低血量的目标挂上“灵魂收割”,同时“凋零+天灾打击”的优先级比“传染”更高,不过你完全可以考虑先把能量打空然后再使用“凋零+天灾打击”的组合。

这里简单说一下,如果实在嫌“灵魂收割”麻烦,或者是使用时机觉得自己掌握不太好(一盘大秘境全程占比低于5%),那么可以考虑这层天赋点“脓创传染”。


七、饰品

当前版本邪DK有这么几个饰品价值比较高:

  • 量子装置(适用所有场景);
  • 老兵之魂(适用于单体输出场景);
  • 压制能量水晶(适用于大秘境的大多数情况);
  • 泰坦之眼腺体(适用于所有场景)

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