作者:NGA-魅力天使心
一、熊的的基本属性
[攻防一体]
敏捷
影响护甲(1敏捷=2护甲),躲闪敏捷=1躲闪),暴击(25敏捷=1暴击)
精灵德基础敏捷75点。
野德天赋加成3%*王者加成10%=113.3%加成。
[防御向]
耐力
影响生命值。1耐=10hp。
熊形态加25%耐*天赋20%*天赋3%*王者10%=169.95%加成。
牛头德169.95%*5%=178.4475%加成。
精灵德基础耐力82点。
护甲
来自装备的护甲,熊形态500%加成*天赋10%加成=550%加成。
护甲=敏捷*2+装备护甲*5.5。
面对73级敌人的护甲常数K=11960,玩家护甲减伤=护甲/(护甲+K)
生命值
精灵德基础生命值3434。
生命值=耐力*加成比例+3434。
躲闪率
下文有详细介绍。
防御技能
2.4防御技能等级=1防御技能。
1防御技能=0.04%招架+0.04%躲闪+0.04%格挡+0.04%BOSS未命中率。
韧性
39.4韧性等级=1%韧性=减1%被暴击率。
[仇恨向]
力量
影响攻击强度。(1力量=2攻击强度)
精灵德基础力量73点。
王者加成10%*天赋加成3%=113.3%加成。
攻击强度
精灵德基础攻击强度-20点。
熊形态加210点,野德天赋加105点。
命中
下文有详细介绍。
精准
3.94精准等级=1点精准值,1点精准值降低BOSS 0.25%躲闪和招架。
玩家103精准等级之前,减躲闪未达到上限,相对坦克收益来说,1精准=2命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益。
玩家103精准等级之后,再提升精准只降低招架,精准收益降低,1精准=1命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益。
玩家221精准等级时,同时降低攻BOSS时6.5%躲闪(已溢出)和14%招架。(达上限)
暴击率
下文有详细介绍。
加速等级
15.77 加速等级 = 1%加速。
二、怪物物理攻击玩家时会发生什么(防御向)
首领级怪物(73级)→(物理攻击)→70级熊。
会出现以下结果(按圆桌理论判定优先级排序):
能力差解释:BOSS攻击一个裸体70级玩家,会有15点能力差。
即BOSS攻击技能点减去玩家防御技能点:73*5-70*5=15。
1、未命中[0伤害]
BOSS攻击玩家的未命中率计算方法:基础命中率5%-能力差影响的未命中率(怪物攻击玩家时,每点能力差影响0.04%)+玩家防御技能增加未命中率(每点额外防御技能增加0.04%)。
即5%-15*0.04%+(防御技能-350)*0.04%。
熊在415防御技能时,boss未命中=7%。
2、躲闪[0伤害]
BOSS攻击玩家时被躲闪几率(玩家的躲闪几率)计算方法:-1.87%(德鲁伊职业基础躲闪率)+天赋/种族提供躲闪率-能力差降低的躲闪率(怪物攻击玩家时,每点能力差影响0.04%)+敏捷提供躲闪率敏捷提供1%躲闪率)+额外防御技能提供躲闪率(每点额外防御技能增加0.04%)+躲闪等级提供的躲闪率躲闪等级=1%躲闪)。
精灵熊可以简化为-1.87+1%+4%-0.6%+敏捷/14.7%+防御技能*0.04%+玩家躲闪等级/18.92%
即2.53%+敏捷/14.7%+防御技能*0.04%。
3、招架[熊没有招架]
怪物攻击玩家时,每点能力差影响0.04%。
4、偏斜[不会出现,仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物攻击时]
5、格挡[熊没有格挡]
怪物攻击玩家时,每点能力差影响0.04%。
6、暴击[2倍伤害*(1-护甲减伤率)]
BOSS攻击玩家的暴击率=基础暴击率5%+能力差增加的暴击率(怪物攻击玩家时,每点能力差增加0.04%)-天赋降低的暴击率-玩家防御技能降低的暴击率(每点额外防御技能降低0.04%)-玩家韧性降低的暴击率韧性等级=1%韧性,减1%暴击)。
即5%+15*0.04%-3%(野德天赋)-(防御技能-350)*0.04%-韧性等级/39.4%
熊在415防御技能(156防御技能等级),无韧性等级时,被BOSS暴击几率=0。
熊在396防御技能(110防御技能等级),30韧性等级时(铁皮药剂-守护药剂),被BOSS暴击几率=0。
7、碾压[1.5倍伤害*(1-护甲减伤率)]
BOSS攻击玩家的碾压率=能力差*2% – 15%=15%.
当怪物的武器技能超过角色的基础防御技能15点或更高的时候(即BOSS攻击玩家场景),会发生碾压,碾压打击的伤害是正常伤害的1.5倍。
8、普通攻击[1倍伤害*(1-护甲减伤率)]
BOSS攻击熊的普通攻击几率=1-未命中率-躲闪几率-碾压率。
三、玩家物理攻击怪物(仇恨向)
70级熊→(物理攻击)→首领级怪物(73级)。
会出现以下结果(按圆桌理论判定优先级排序):
1、未命中[0伤害]
玩家攻击BOSS的未命中率计算方法:基础未命中率5%+2%(说明A)+1%(说明B)-玩家命中率命中等级=1%命中几率)
即8%-玩家命中等级/15.77%。
熊在127命中等级时,未命中率为0
说明A:当玩家攻击怪物或者怪物攻击怪物时,如果攻防双方的能力差超过10点(不含10点),则每一点能力差会增加减少0.2%的未命中几率,当能力差小于等于10点时,每一点能力差会增加减少0.1%的未命中几率。
说明B:当目标怪物的防御能力超过玩家的武器技能10点以上时,系统会把1%的命中加成无效化。
2、躲闪[正面背后攻击都会触发,0伤害]
玩家攻击BOSS时被躲闪几率(BOSS的躲闪几率)计算方法:5%(BOSS基础躲闪率)+能力差增加的躲闪率(玩家攻击怪物时,每点能力差影响0.1%)-精准降低的躲闪率精准等级=1点精准值,降低BOSS0.25%躲闪和招架)
既6.5%-玩家精准等级*0.25%。
玩家有103精准等级时,被躲闪几率降为0。
3、招架[正面攻击触发,0伤害,并触发BOSSS攻击加速]
玩家攻击BOSS时被招架几率计算方法:13.4%(BOSS基础招架率)+能力差增加的招架率(玩家攻击怪物时,每点能力差影响0.04%)-精准降低的招架率精准等级=1点精准值,降低BOSS0.25%躲闪和招架)
既14%-玩家精准等级*0.25%。
玩家有103精准等级时,被招架几率降为7.5%。
玩家有221精准等级时,被招架几率降为0。
角色在招架以后,会重新计算普通攻击的速度,如果剩余倒计时时间大于总倒计时的60%,则倒计时减少40%。
如果剩余时间小于总时长的60%,但是大于20%,则减少到20%。
如果剩余时间小于总时长的20%,则不减少。
每一次招架平均攻击间隔的减少为24%。
4、偏斜[只会出现在玩家攻击怪物时]
玩家攻击BOSS时被偏斜几率固定为25%。
偏斜只会出现在白字伤害中,它使得这个白字伤害不再暴击,并且根据玩家的武器技能等级和怪物的防御技能使得白字伤害进一步降低。
打出偏斜时,造成伤害的下限=1.3-0.05*能力差,上限=1.2-0.03*能力差。
即为55%-75%,平均造成伤害65%。
5、格挡[正面攻击才会触发]
玩家攻击BOSS时被格挡几率固定为5%
玩家攻击怪物时,每点能力差影响0.1%,无论双方的能力差如何,怪物都不会有超过5%的格挡。
6、暴击[2倍伤害*(1-护甲减伤率)]
玩家攻击BOSS的暴击率=德鲁伊基础暴击率0.9%-能力差影响的暴击率(玩家攻击怪物时,每一点能力差带来0.2%的暴击率减少惩罚)+天赋提供暴击率+敏捷提供的暴击率(25敏捷提供1%暴击率)+暴击等级提供的暴击率暴击等级=1%暴击率)
即0.9%-3%+6%+5%+敏捷/25+暴击等级/22.1=8.9%+敏捷/25+暴击等级。
7、碾压[玩家攻击怪物时不会发生]
8、普通攻击[1倍伤害*(1-护甲减伤率)]
熊攻击BOSS的普通攻击几率=1-未命中率-躲闪几率-招架几率-偏斜几率-格挡几率-暴击率。
四、常见BUFF药剂
BUFF天赋强化
大地之力 86力量 98力量
风之优雅 77敏捷 88敏捷
命令怒吼 1080血 1350血
血之契印 66耐力 85耐力
爪子 14全属性 18全属性
340护甲 459护甲
坚韧祷言 79耐力 102耐力
虔诚光环 861护甲 1067护甲
力量祝福 220AP 237AP
王者祝福 所有属性提高10%
战斗药剂
特效敏捷药剂:使你的敏捷提高35点,爆击等级提高20
屠魔药剂:使你对恶魔的攻击强度提高265点,持续5分钟
守护药剂
铁皮药剂:韧性等级提高30
特效坚韧药剂:生命值上限提高250点,每5秒恢复10点生命值
赞扎之魂:使玩家的精神提高25点,耐力提高25点,持续2小时。
药水
铁盾药水:护甲提高2500点,持续2分钟。
加速药水:急速等级提高400,效果持续15秒。
卷轴
力量卷轴加20力量
敏捷卷轴加20敏捷
烹饪
烤泥鱼:你的敏捷和精神都将提高20点,持续30分钟。
香辣小龙虾:你的耐力将提高30点,精神将提高20点,持续30分钟。
风暴牛排:使你获得闪电的力量,在接下来的30分钟内会偶然对敌人释放闪电。
酒
黑标美味朗姆酒:使你的耐力提高15点,持续15分钟,并让你喝得酩酊大醉!
戈多克绿酒::使你的耐力提高10点,持续15分钟,并使你酩酊大醉。这酒真够劲!
精金平衡石
使用:钝器的伤害提高12点,爆击等级提高14,持续1小时。
五、一些RAID副本BOSS数据
TBC掉T6部件的boss取消了碾压
海山阿兹伽罗尔,掉t6手,无碾压
海山阿克蒙德,掉t6头,无碾压
黑暗神庙祖母,掉t6肩膀,无碾压
黑暗神殿F4,掉t6裤子,主boss惩戒骑无碾压
黑暗神殿伊利丹,掉t6衣服,无碾压
太阳井1号蓝龙,掉t6护腕,无碾压
太阳井2号布胖,掉t6腰带,无碾压
太阳井3号菲米丝,掉t6靴子,无碾压
目前已知NAXX帕奇维克和SW布鲁塔卢斯没有招架加速机制。
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