在欣赏好莱坞大片时我们经常能看到这样的场景:主角挥一下手,眼前就会出现一块立体的虚拟屏,然后能对这块屏幕进行任意操作。现实的演唱会、灯光节中也有类似表演,在光影的加持下,栩栩如生的人或物会真实出现在我们眼前。大家把这项技术称之为“全息投影”,关于这个黑科技你了解多少?

栩栩如生的黑科技 解析3D全息投影技术

全息投影技术是一种记录被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技术,通过不同方位观察都可以看到被拍摄物体的不同角度,因此可以实现立体效果,让被拍摄人或物像真的一样。

类似的技术经常应用在舞台演出中

划重点:全息投影能在不同方位观察到物体不同角度。显然现在舞台表演中的全息画面还难以做到这点,观众必须要在特定角度才能看到立体效果,且要在较黑暗环境中才能实现。所以虽然看起来栩栩如生,但我们所看到的并不是真正全息投影。

事实上舞台上的这类表演学名叫做佩伯尔幻像,这是一种很巧妙的光学错觉技术,但实现起来并不复杂:灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了类似的虚拟影像。搭配CG技术和特定光效后,它能让表演者惟妙惟肖。

佩伯尔幻像是一种巧妙的光学错觉技术

如果愿意的话,只需要准备好手机、透明塑料卡纸和一些其它工具,你在家就可以实现类似效果。感兴趣的朋友可以去查一下相关教程,网上有很多。

另外要说的是,真正的全息投影不需要投射介质,也就是在空气中即可成像,但以目前的技术这是天方夜谭。即使在高端实验室,科学家们依旧没有彻底摆脱投影介质。

目前比较先进的全息投影技术共有三种。首先是空气投影和交互技术,它的灵感来自于海市蜃楼。图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

空气投影和交互技术

其次是激光束投射技术,它由一家日本公司发明,主要是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要通过不断在空气中进行小型爆破来实现。

360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。但无论如何,以上三种技术都没有摆脱成像介质,目前也还停留在实验室阶段。无论使用成本还是技术成熟度,距离大规模商用都还差了很远。

或许在未来,电影中的全息显示技术真能实现

当然了,科技在快速发展。或许在有生之年,钢铁侠玩的全息投影我也能体验一下。

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