今天小编给大家带来的是混沌与秩序精灵游侠弓手副本型天赋,希望大家喜欢。

天赋这种东西其实没办法说最好,很多东西你用着舒服别人用着未必舒服。

而我个人认为弓手的伤害是3种类型的,技能、普通攻击、持续的效果伤害。所以也就逐渐衍生出我的天赋。

首先必加满的天赋实在有点多。 刺客页面的‘弱点识破’,弓手页面的‘锋利之箭’、‘射手之途’、‘致命瞄准’、‘精准射杀’,还有2个弓手必须要最擅长使用的毒型状态技能。

像这样的被动天赋型的技能加满满的妥妥的没错,毕竟使用率也最高。

锁足我只加1点,因为在我的使用上相差1秒真心没什么区别,如果把目标锁足后4秒你还想不到解决对策或者没解决它的话,那太悲剧了。在这种情况下4秒和5秒没什么区别。

分裂之箭我的后置也只加2点,因为你如果多去几次副本就会发现怪物其实很多都是4只4只扎堆的,超过4只的并不算很多。所以以4只为目标的话加2点完全足够了。

射手姿态和警觉可以说是弓手的神技了,如果以PVE为目的的话不加这2个估计会有很多人质疑的。

警觉能引出的弓手最有效的提升攻击的技能'游击',这个技能加满后会直接在你移动时给你添加一个增益BUFF效果。让你的远程伤害提升25%,就是你能力值面板上那个远程伤害 xxx-xxx/x秒 那个数值,会提升25%。

而射手姿态无论是作为回复活力的手段之一,还是穿上T2后的增加伤害的手段之一,效果都是非常明显的。

这样一来剩下的主动伤害技能也就剩下‘爆炸射击’,‘撕裂射击’,‘瞄准射击’这3个。

很显然,这3个技能没有理由不加上,撕裂可以很好的增加BOSS战时候持续效果输出,例如穿上弓手T1套6件时候会启动被动技能‘追踪杀手’,让中毒的目标在3秒内造成210点伤害,这时候配合撕裂可以达到170伤害每秒,或许看着很少,但是一分钟可以造成大约7000的持续效果伤害。还是很可观的。

而爆炸射击,这个被理解成是PVP技能,其实也是误解。因为他并没有限制被火焰伤害的怪物数量。所以只要盾有能耐,拉多少怪就有多少个525~650的伤害,一次看着屏幕20多条的技能伤害是很养眼的。

瞄准射击就不用说了,很有效的主动伤害技能,目前还没发现PVE有多少弓不加这个的。

而刺客页面,我仅仅只加了‘弱点识破’,‘割喉’,‘奔逃’。因为我觉得弓不要把自己的位置放错了。

弱点识破是为了暴击可以理解,但是割喉仅仅只是为了初生神地的那个4大牧师。完全没有必要加后置,打断的工作不应该由弓一个人来完成。

我个人觉得,当打副本时候盾能死亡,那么应该做的是好好反省一下哪个人员的失误,而不是弓奔逃顶着高回避逃命然后奶拉活盾。。。没有明白问题的根本,事情只会重演。而且大部分的BOSS都有活动范围,出了范围就自动重置了,当出现问题,与其勉强继续,不如重整旗鼓。

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【责任编辑小染】

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