《影之诗》是Cygames制作的一款卡牌对战手游,世界观以《巴哈姆特之怒》为背景,并以“正统对战型”的高竞技性作为主打,让玩家们能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。

这次要为大家分享的是ウィッチ(目前普遍译作魔女或女巫)的一些卡牌简介和玩法心得,希望能帮助到喜欢这一职业的玩家。

女巫抽牌卡非常多,如何有效利用手上的咒语,是要经过深思熟虑的,中级者向。土之印就像是预先支付PP点数一样,费用大概是1PP左右,后期的卡片都有完全超越1PP的能力,其实OB变动不大,梅林又再度被弱化(虽然CB2是没砍到他)。

特色:抽牌,土之印解场,咒术强化

前期:利用土之印招换守护魔像进行防御和攻击有些人说土之印一点用都没有,我是完全不认同,为了咒术强化把土之印完全舍弃是非常烂的玩法,要知道咒术强化的先决条件是你的手牌要够多,还有,你不会死。

クラフトウォーロック:破坏时出现一张土之印。

ルーキーアルケミスト:前期核心之一,消耗一张土之印拿回招唤守护者一张。

雄大なる教え:前期核心之一,抽牌并出现一张土之印。

虹の輝き:万解卡,尤其对上主教,把2费场地卡退回去他只能哭了,抽一张+咒术强化。对自己放比较不建议啦,真的很想放也是可以。

ルーンガーディアン:3费3/4,消耗一张土之印+1/+1守护,算是合理花费的一张卡,土偶型需要的一张。

錬金術の代償:3费土之印,消灭对方一只血2滴以下的生物,对上某些不死生物有很棒的效果,就算只用在2费生物上也是不亏。

変成の魔術:3费咒术,把对方一张生物卡或场地卡变成2/2土偶,消耗土之印,消灭土偶,对于大型非常好用,直接把对方变不见,或是难缠的场地卡也可以,土偶法万解牌之一。

※招唤守护者是2费招唤3/3自带守护土偶的咒术卡。

中期:

抽牌强化手中的卡片并持续用魔像防御,对于2费3/3素质的魔像对面要清掉已经倍感压力,这时候可以开始疯狂利用抽牌卡抽牌,并根据对方的行动来解场。

マーリン:OB被改成4费3/2素质,攻击时才会咒术强化,但是对方不可能给你攻击第二次的,就算进化4/2,也顶多跟他一换一而已,能够指定抽牌是不错,但是这也是他唯一的功用了吧放一到两张即可。

ファイアーチェイン:CBT2被间接影响到的卡片,基本上已经算是废卡一张,没有魔力蓄积的双重累加,这张卡的强度跟不上对方,要达到有用的效果不容易。

魔力の蓄積:CBT2改成对一张卡片咒术强化两次,抽一张卡,虽然没亏到,但是总感觉少了点什么。

錬金工房:土之印并招唤守护者,4费有点高,但是没有亏到,应该说2费3/3守护太便宜。

旋風の魔術師:5费4/4,使用一张咒术+1/+1,这张其实是给土偶型使用的,配合招换守护者咒术,能够变成对方的噩梦。

エンジェントアルケミスト:消耗一张土之印,拿回3 张招唤守护者,2费3/3的守护者比任何法术都还要赚还要便宜,6费强化3次咒术,场上3只3/3守护土偶,铜墙铁壁谁能攻破。

ゴーレムプロテクション:产生一只守护者,消耗一张土之印让全场守护者+2/+2,直接把对面碾平的一张。

神秘の獲得:抽牌卡的另一个选择,能够一次抽取大量卡牌,适合稳健的土偶型女巫使用,由于土偶型女巫主要使用场地卡以及少量的咒语卡,强化次数不多但是比起咒术强化型来说,场上的优势取得比较容易。

ジュエルゴーレム:6费4/6守护,消耗一张土之印+1/+1对方无法指定,避免对方斩杀的好卡,对方没有解牌的话只能硬撞了。

后期:

一波爆发带走。

ノノの秘密研究室:消耗一张土之印产生一只守护者,回合结束的时候产生一只守护者,打不完的守护者。

双璧の召喚:消耗一张土之印,制造两只守护者在场上,并让全体守护者+1/+1,如果场上还有守护者放这张就是有赚。

ミスリルゴーレム:9费6/7的素质,咒术强化之后是非常强力的扫场卡,破坏之后直接收头。

次元の超越:CBT2被改成了18费,更伤的是魔力蓄积的改动,让这张卡发动更加困难。

组卡建议:

其实我不想分哪种型女巫比较强,各有各的优点吧,咒术强化型非常依赖刚开始一定要抽到有用的咒术强化卡,然后祈祷对面不要速攻,土偶型相对不吃抽牌,毕竟每种卡都有用,不管是土印抽卡,死亡喷土印,对土偶型来说只要能抽到土印就可以开始各种解场了,变成魔术,链金代偿,这种都是直接消失的类型,非常万用,3费以上使用就是赚到爆表,我还是比较推荐混合型的,利用土印回收的守护者来做咒术强化,完全可行,又硬又便宜。

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