龙族卡组搭配推荐

骨龙

cost 6

攻撃力4→(6)

体力6→(8)

进化前的能力

攻撃时

直至回合结束为止+4/+0。

进化后的能力

评价与使用方法

攻撃特化队员

在己方组织攻击时攻撃力+4,除了能解决对方的强力队员以外,也能对对方角色造成威胁。

不过使用上要注意效果在对方回合中是不会发动的,回合轮转之后有被对方单方辗压的可能。

决定胜负的终结者

完全的攻击型角色,进化后发动能力攻击力就会变成10。

只要攻击对方角色两次就能定胜负,因此为保护スカルドラゴン,将本卡与有「守护」的队员组合会比较好吧。是很强力的终结者。

神龙

cost 7

攻撃力5→(7)

行动中

由手牌中随机选cost最小的一张卡舍弃。接着抽两张牌。

进化后的能力

评价与使用方法

无手牌时的情况

Cost低的卡片在后期容易烂在手里,而能够将那些卡片换掉的能力相当的不错。虽然PP7消耗偏高,但龙会加速PP的回复,应该也不会太难使用吧。

问题在于没有手牌的情况下能不能进行抽牌,根据结果会对使用率与编入卡组的张数产生影响吧。

防止后期火力熄火

若进入长期战斗,进张的质量往往会影响胜负。神龙能牺牲1张手牌换两张抽牌,能使后期的进张质量提升。

这种情况最希望能把用不上的卡换掉,在手牌里留一张cost最小的废卡会比较好吧。如果在没有手牌的情况下也能抽卡的话就尽量把手牌用光吧。

雾龙

体力3→(5)

进化前的能力

此队员不会受到攻击。

对离场策略不可太过自信

虽然面板低但由于拥有无法被攻击的能力,在对方没有准备对策的情况下可能作为终结者存在。

但是除了攻击之外还有许多手段能够让队员离场,在对方场上有具守护能力的队员的情况下,由于面板过低感觉很不可靠。不太能期待它会常驻在场上。

快速出场的话似乎会很棘手

致命伤是与cost不成正比的低面板,因此会与同cost的对手陷入苦战。龙卡的特征是最大pp增加的效果,因此尽早使用的话似乎不错。

顺利的话就能在对手抽到对策卡之前分出胜负也不一定。似乎能被需要pp加速的turbo或是ramp牌组采用。

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