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熟悉冰DK的玩家都知道,目前盛行的龙喷流冰DK怎么输出完全看boss心情、看团长战术、看自己脸美丑、最重要的就是看时间轴和对战斗节奏的把握,这不是文字可以轻易描述的。
所以本文还是提供一个基础的讲解,如果你是个老DK,可以忽略此文,如果你是个刚接触冰DK的新晋死亡领主,希望本文对你有所帮助。
综述:冰霜专精是DK的输出专精 之一 ,双持单手武器,
优势:技能释放有明确的优先级,简单练习就可快速上手,反魔法护罩能抵挡/解除一些关键debuff,冰固+灵界的连招在很多场合可以救命或降低治疗压力
劣势:机动性极差,伤害期望较高的龙喷技能对战斗时间/boss技能时间轴/战斗节奏以及坦克带位有非常高的要求,目前除龙喷外没有其他有竞争力的选择
基础技能
冰霜专精使用消耗符文的技能(如湮灭、冷酷严冬、冰霜之镰等)获得符文能量,通过冰霜打击/冰龙吐息(龙喷)消耗符文能量并激活符文
每消耗一枚符文会获得10点符文能量,神器特质中[能量超载]有10%几率使湮灭生成额外的符文能量,
每消耗1点符文能量,有1.5%的几率立刻刷新一枚符文,神器特质[符文寒冰]可以将该几率提高20%,也就是1.8%
举例来说,施放一次消耗1符文的凛风冲击、再施放消耗2符文的湮灭之后一共能获得30点符文能量,此时使用消耗25符文能量的冰霜打击,这发冰霜打击有45%的几率立刻恢复一个符文
符文技能
[湮灭]
使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,总计造成(456%主手+ 456%副手)武器伤害的物理伤害。
冰霜DK主要的符文技能, 遇事不决按湮灭 ,唯一的双符文技能,命中目标后获得20符文能量,在特质加成后有10%几率提供额外12符文能量(无对应圣物)
在伤害统计插件里主手和副手被分开统计,并且两者的暴击几率不同
湮灭的伤害受到敌对目标护甲的影响,以团本木桩做了一次测试,无buff面板伤害为35万的湮灭,在暴击约为50%的实战中打出单发平均50万的伤害(主手+副手),低于数学期望值的52.5万,
由于战斗中还会触发堕落十字军和抗魔联军的调和,我再用两把无附魔的绿色武器实验了一次,面板19万的湮灭,实际平均伤害接近19万(暴击率约40~45%),可见护甲对湮灭伤害的影响不小。
[杀戮机器]
你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭自动产生爆击。数据库表明,有几率=每分钟触发急速)次(待考证)
字面意思,暴击的普攻有几率使下一次湮灭必定暴击(主手和副手都暴击),经过人肉测试,完全没有内置冷却时间,触发也无规律可言(前30秒不触发,后30秒触发4次这样的情况也遇到过)
在只打普攻,触发杀戮后打湮灭,依靠冰柱计时的测试中,
第一次战斗:3分整触发了25次,34%暴击23%急速的配装,
第二次战斗:3分整触发了20次,28%暴击12%急速的配装,
结论:样本数量少,浮动较大。数据库的信息显然有巨大问题。
[白霜]
你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%。
同样字面意思,所有湮灭均有几率触发白霜,造成伤害提高300%意味着造成4倍伤害
在7.25版本,在没有冲击半径圣物并且点出冰雾的情况下,白霜的伤害是高于湮灭的,如果天赋不点冰雾则低于湮灭(测试模板35000力量、42%精通2%全能)
[晶化双剑]
湮灭有100%的几率,冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。
这里不是指神器初始送的晶化双剑,而是7.2新特质王座粉碎者触发的晶化双剑,单发伤害是300%攻击强度,而神器初始的晶化双剑为两发120%攻强,在伤害统计插件里这两个晶化双剑会被合并统计
300%AP说高不高,但它的存在打破了“湮灭”不受精通加成的困局,每次湮灭必定触发王座粉碎者就可以理解为湮灭会附带一定比例的冰霜伤害,在没有破甲的版本里,这其实是弥补了以前版本冰DK的精通收益不高的尴尬
[凛风冲击]
以刺骨的寒风冲击目标,对目标造成82.5%攻击强度点冰霜伤害,并对周围10码内的所有其他敌人造成66%攻击强度点冰霜伤害,使所有目标感染冰霜疫病。
[冰霜疫病]疾病效果,在24秒内造成440%攻击强度点冰霜伤害,每次造成伤害时有几率使死亡骑士获得5点符文能量。
俗称吹风,基础伤害相当相当低的技能,我们只在上病和做日常抢怪的时候用它(毕竟无CD远程技能),但在触发白霜之后凛风冲击将变得非常值得一吹~
另外值得注意的一点是疾病伤害并不低,大部分情况下我们不会断疾病,但在有新的ADD并且它不会在短时间内死亡的时候可以打一发没有白霜的凛风冲击上病,如果ADD是固定时间出现,那最好的办法是预留一个白霜
[冷酷严冬]
20秒冷却,从周围的所有敌人身上吸收生命的热量,在8秒内造成324%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%。
俗称洗衣机,总体伤害接近一个白霜,但白霜不消耗符文,单体如无必要通常不使用这个技能,在AOE场合,特别是小怪数量极多的场合,配合神器特质冰冻灵魂会有不错的表现
在天赋点出风暴汇聚之后伤害比较客观,无论单体还是AOE都值得卡CD使用
在大秘境里通常配合天赋凛冬将至在和冰霜之柱 同时开启,作为一个延迟生效的群体控制使用(常见用法:DH/武僧对怪群使用群体昏迷技能的同时开启冰柱+洗衣机,在前一个昏迷结束的时候刚好接上晕,形成控制链,在这情况下受控制递减影响只能使怪昏迷2秒)
[冰霜之镰]
横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。
俗称镰刀,和湮灭一样可以消耗杀戮机器的必爆buff,在暴击的时候造成4倍伤害,假设拥有33%的暴击率,那么在3目标的战斗里就已经超越湮灭成为最佳输出技能
有一个技巧,可能是bug,消耗杀戮机器的镰刀命中之后,下一个技能使用冰霜打击会使得这一次冰霜打击的主手伤害必定暴击,副手照常。
经测试,杀戮镰刀之后使用其他技能,再使用冰霜打击,依旧会保留这个主手必爆,唯二例外的是冰霜之镰和湮灭(连灵界都不影响也是令人意外的结果)
[晶化双剑]冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。
当冰霜镰刀命中多个目标时,每个目标都有50%的机会触发王座粉碎者,以黑锋三连木桩为例,连续打10发镰刀,共计30次伤害,触发晶化双剑11次;连续打34发镰刀,共计102次伤害,共触发晶化双剑37次,测试日期为2017年7月18日
[白霜]你的冰霜之镰有22.5%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%。
同样黑锋3连木桩,镰刀42发,共计126次伤害,触发白霜10次,共计30次伤害,接近于22.5%,可以确认镰刀触发白霜的几率和命中目标数量无关
穿上2T19,黑锋3连木桩,镰刀50发,共计150次伤害,触发白霜16次,共计48次伤害,接近于32.5%,可以确认2T19特效对镰刀有效
[寒冰锁链]
使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低-70%,持续8秒。
无CD的单符文减速技能,如果有[冷酷之心](俗称核弹胸)
,会将该技能融入输出循环中(通常选择在开启冰霜之柱并且在“堕落十字军”和“抗魔联军的调和”两个buff至少触发一个的时候使用)
符文能量技能
符文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通过被动[符文强化]恢复符文。
[冰霜打击]
消耗25符文能量,寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击敌人,造成总计(280%主手+ 280%副手)武器伤害的冰霜伤害。
最主要的符文能量技能,在精通45%的时候面板伤害接近湮灭,但由于是冰霜伤害,所以不会受到敌对目标的护甲值影响,通常来说单发冰霜打击的伤害总是高于湮灭
神器特质[墓穴之寒]使得该技能距离从5码提高至13码,实际释放距离比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜伤害但不算做法术,依旧是打击技能)
[冰龙吐息]
冷却时间15秒,最少拥有15符文能量才能开启,每秒消耗15符文能量。持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成287.5%攻击强度的伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。
俗称龙喷,100级天赋技能,每秒伤害大约等于三分之二个冰霜打击,但不占用GCD。锥形的范围大约从左边45°到右边45°,最远距离大约10码。
在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但每秒消耗15符文能量使得该技能难以持久,龙喷流的核心思路之一就是围绕如何更长时间保持龙喷做文章。
开启后再次按下冰龙吐息将会主动停止该技能,通常来说我们不需要主动停止冰龙吐息,所以会用宏来避免误操作
#showtooltips
/cast !冰龙吐息
需要注意的是cast后面有一个空格,而感叹号后面没有。
[灵界打击]
消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到两把武器中,总计造成(284%主手 + 250%副手)武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。
消耗的能量非常高,由于受护甲影响伤害不高,只有在需要治疗自身的时候使用。
由于被动[黑暗援助]的关系,当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%。并且,该次灵界打击视为消耗50符文能量,有90%的几率触发符文强化恢复一个符文
神器特质[寒冰之血]每一点使冰DK在冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%。不计算圣物的情况下提高400%。
其他常用技能
[冰霜之柱]
冷却时间1分钟,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫强制移动效果,如击退。持续20秒。
俗称冰柱,冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用,在即将有ADD到场的时候可以略微延迟使用。
冰柱的免疫击退在某些团本boss技能上会无效或起反作用,值得注意的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的击飞(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓老7戒卫侍女的动荡灵魂(俗称炸弹,开启冰柱时炸弹的击飞作用不会生效,导致跳井自杀)
橙装[图拉旺的寒霜腕轮]
会使冰柱期间的所有冰霜伤害提高15%,对于冰DK来说除了湮灭和自动攻击之外几乎都是冰霜伤害。
[辛达苟萨之怒]
冷却时间5分钟,召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%,持续10秒。
俗称大冰龙,由于伤害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击等),通常我们会选择在触发堕落十字军、抗魔联军的调和并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标使用该技能,由于范围较远,在小型副本中要注意避免ADD
神器特质[符文之寒]使得晶化双剑造成伤害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却时间缩短1秒。而同时[王座粉碎者]使湮灭必定触发一次晶化双剑,所以通常在战斗中,大冰龙的冷却时间在2分30秒至3分钟左右(根据个人急速和实战条件不同,这个时间有比较大的浮动)
[符文武器增效]
冷却时间3分钟,强化你的符文武器,立即激活所有的符文,并产生25点符文能量。
简称符文武器,通常在所有符文都冷却,也没有足够的符文能量施放技能(俗称断档)时使用,不占用GCD。
[饥饿符文武器]
强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。
天赋技能,替代符文武器增效,从原本立刻获取6个符文+25能量,变成在15秒内获得11符文和55能量。目前版本有bug,实际每1秒获取1符文和5能量而非1.5秒。龙喷流的重要天赋技能之一。
橙装[死灵狂想家的印记]
会使[符文武器增效]以及[饥饿符文武器]最高拥有两层充能,并且充能时间减少10%,也就是2分42秒。
配合饰品[凝结的命运]
能够进一步降低冷却时间,在持续战斗中大约为2分钟,使得其冷却时间和[冰龙吐息]同步
以上两件装备是7.15至7.25版本的持续龙喷流最主要的核心装备之二。
[反魔法护罩]
1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,
如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。
(典型的例子是噬魂之喉老1的恐惧AOE,如果绿盾被AOE伤害打破那么DK依旧会被恐惧)
神器特质[反射之球]可以解除大多数魔法debuff(包括一些在debuff栏里显示为红框的魔法类debuff,比如翡翠梦魇四龙叠加的场地debuff),对于那些拥有“驱散后造成XXX”效果的魔法伤害,开绿坝视同被驱散
这一特质在团本中建议谨慎利用,正确地使用可以节约跑位时间/规避伤害,错误地使用可能带来团灭,建议在开荒时默默测试或提前来黑锋要塞提个问。
[冰封之韧]
3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。如前文所说,开启冰固的时候灵界打击治疗量提高。
[幻影步]
45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。
俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[幽灵行者雕文],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。
点出天赋[苍白行者]可在激活幻影步时使受到的伤害降低30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。(根据最新PTR消息,该天赋将在7.3重做)
[心灵冰冻]
15秒冷却,以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。
俗称打断,在没有修改施法条的情况下, 可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否能够被打断,(细边框可打断而加粗边框不行),值得注意的是心灵冰冻有15码的施放距离,所以不需要贴近目标也可打断。
[死亡之握]
30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。
用于将远距离的目标拉近,方便输出,位移效果可打断大部分不可用[心灵冰冻]打断的读条技能,如果成功位移可触发橙装[塞弗斯的秘密]的特效。
属性&装备选择
主属性:
主属性包括力量和耐力
力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。
其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。
消耗品方面,合剂持续2小时,死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。
所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。
耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。
力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。 活着才有DPS
副属性:
对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的
暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:
+ 一分钟4个符文什么概念? …
被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)
天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文。(在7.3版本将会被削弱)
神器特质:[湮灭殆尽],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%,共4点,圣物最多可提升至7点
其中,杀戮机器“大约”可提升湮灭10%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下,湮灭的暴击率约在40至50左右,略有些看脸
每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。
另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击转化成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4到5个符文
至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了
急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度
首先明确一个概念,提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的。
所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。
有一个例外的情况——龙喷期间。由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通。
急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好),拿湮没这个天赋来说,13~14%的急速是个比较好的点,可以在湮没的8秒内期间打出4+4的连击(在湮没8秒内打出4个冰打和3个湮灭)
而对于风暴汇聚来讲,21%~22%的急速是最低数值。
上文提到的湮没天赋——在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。
从技能说明来看,显然我们需要在开启湮没的8秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击。
根据测试,只要是在8秒内打出的冰霜打击都能触发杀戮机器,并且在湮没结束之后杀戮机器依旧保持。
于是在0急速的时候,以1.5秒的GCD,在8秒内能够打出5个技能还剩余0.5秒,在这样的情况下我们能够打出3个冰霜打击和3个带有杀戮机器的湮灭
如果我们想在8秒内打出4个冰霜打击和4个带有杀戮机器的湮灭,我们就要在8秒内打出3对连击和1个冰打,而事实上只要冰打施放出去的瞬间我们就能获得杀戮机器,而不需要等这个冰打的GCD转完,所以我们需要在8秒内打出6个技能并剩下足够的时间按下额外一个冰打
在8秒内打出6个技能需要8/6=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5,也就是12.5%的急速,这意味着在12.5%的急速下我们刚好能在8秒内转完6个GCD
那么要实现8秒转完6个GCD并有时间按下额外的冰打,只需要我们的急速超过12.5%就行了——然而这只是理论值。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上12.6急速就能胜任的工作,实际上需要大约14%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要15%甚至16%的急速以确保目标达成。
在这种时候,我们会把0%急速和15%急速称为第一档位和第二档位。
再做个延伸,第三档位如何计算呢?8秒内打出5+5需要8秒内打完8个技能和1个冰打,也就是说GCD要小于1秒,意味着急速要大于50%,也就是说第三档位在50%以上,同理,第四档位为87.5%以上。
那么在实战中,我们会选择比较容易达到的15%急速作为推荐档位来进行配装。
精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。
冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。
由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌
全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。
冰DK从全能并无额外的收益获取,单从伤害提升的角度来计算——以目前冰DK总体伤害中冰霜伤害占比在7至8成的情况下,可以理解为1%精通≈0.75%全能,也就是说266.7精通≈300全能。
由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[血色审查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙装胸甲[冷酷之心]则有919暴击和797精通)
那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。
先不要急着得出“精通比全能更好”的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性
当你从0精通到1%精通,精通总值提高了266.67,你的冰霜伤害提升了1%
当你从1%精通提升到2%精通,精通总值同样提高了266.67,你的冰霜伤害提升了102%/101%,这个数值是略低于1%*的,同理,提升到3%的时候又会再低于这个数值
也就是说,虽然同样多了266.67精通,你伤害提升的幅度在逐渐降低,这就是递减
既然精通和全能都会递减,那么精通在什么时间点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?
考虑到冰霜伤害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜伤害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能,
是不是和被认为“惯例”的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念,不要搞混淆了
通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰霜伤害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体伤害
同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全能=精通),这就是配装上为什么要多精通而非全能
而上面那张图讨论的情况则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。
理论解释起来略微复杂,换个实际点的说法吧——两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相等。这里没有考虑主属性带来的提升。
综上所述,在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通
如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)
例如,当你急速不足25%(流派最低推荐值),优先从项链、戒指上调整,因为这三个部位拥有的副属性总值最多,在满足急速25的情况下,10装等>暴击精通>精通全能>暴击全能=急速精通>=急速暴击>其他
简单来说 10装等差距>=必要急速>=精通>=暴击>急速
需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。
附魔宝石选择
在7.25版本,武器附魔推荐主手[冰峰符文],副手[堕落十字军符文],前者会为目标叠加提高冰霜伤害的debuff,最多提高15%;后者提供15%力量持续15秒,覆盖60%~80%的战斗时间。
其中,使用两手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。
在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(提供600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己需要的属性选择附魔,每一个戒指附魔可以提供200点副属性
在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自己需要选择;另外有一种“力量豹眼石”提供200力量但全身总共只可插1个。
天赋
7.25天赋树如下(
红色
为推荐):
第一层
碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成40%的额外伤害。
锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,由于目前冰霜打击的伤害不高,在叠加debuff期间损失的伤害加成并不能从40%的冰打伤害里弥补回来,对DPS提升有限。
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次。
冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,所以不推荐。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断。
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文。
杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
第二层
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%。
比较直观的伤害提升,凛风冲击在几经调整之后伤害已经比较有限,但这天赋依旧有足够竞争力。
冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+67%攻击强度点冰霜伤害。
在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高
寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间30秒
每30秒一次资源获取,在资源不足的配装build下有一定的意义,通常用于龙喷流延长龙喷时间。
第三层
冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。
大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,考虑到T20效果是让无冰柱期间消耗的符文增强下一次冰柱的效果,缩短冰柱CD的意义不大
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。冷却时间3分钟
会替换掉符文武器增效,在15秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,在7月26日修正后正确的每1.5秒生效一次,龙喷流的关键天赋。
雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。
冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。
第四层
憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。
偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒
致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟
又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡
凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。
以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。
需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为后手控的凛冬将至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法叠层。
第五层
不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人的魔法反弹回去,吸收的伤害提高35%,但不会产生符文能量。持续时间结束时造成相当于所吸收伤害25%的暗影伤害,由附近的敌人分摊。
绿坝转化的符文能量现在比较有限,但对于龙喷流来说这些能量转化的伤害还是比它能够反弹的伤害要高,除非特殊战术需要(例如某个魔法伤害必须依靠绿坝完全吸收),否则很少会选择这个天赋。
永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的30%。
全自动的吸收盾,但伤害仅为自动攻击伤害的30%,自动攻击在整体伤害中的占比大约是3%到5%,所以永冻生成的护盾聊胜于无。
苍白行者:激活幻影步时你受到的伤害降低-30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。
在PVP和PVE都是比较好的选择,冰DK本身的减伤只有冰固和绿坝,对于boss技能的应对非常缺乏,幻影步提供30%减伤是很实用的特效,减速作为添头更偏向于PVP的作用。
第六层
冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。
前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。
符文调谐自动攻击产生1点符文能量。
非常直白的天赋,和冰爪有一些联动,但如果没有冰爪则提供的能量有限,在龙喷期间杯水车薪,非龙喷期间也不差这一点
风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒。
这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬 的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,所以我们需要在冷酷严冬即将冷却的时候把符能尽可能转化为符文,并在冷酷严冬施放后快速使用符文技能叠加层数。
第七层
湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。冷却时间1分30秒。
我们需要在开启湮没的8秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击,这需要急速支持。
举例来说,要实现8秒转完6个GCD并有时间按下额外的冰打,以实现(1+1)*3+冰打,只需要我们的急速超过12.5%就行了——然而这只是理论值。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上12.6急速就能胜任的工作,实际上需要大约14%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要15%甚至16%的急速以确保目标达成。
冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成288.5%攻击强度点,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗15符文能量,冷却时间2分钟。
在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但由于萨格拉斯之墓的战斗有大量点名/跑位等技能,而冰龙吐息需要保持最高的符文→符能转化速度,所以一旦不能贴近boss持续使用湮灭来生成能量,冰龙吐息就会很快停止。于是龙喷流的整体思路就变成了在boss点名间隔内尽可能打出伤害加成较高的龙喷,俗称质量喷。但质量喷和持续喷并非完全对立,对属性配装要求也比较近似,只是橙装和饰品的调整而已,需要根据boss和战术自行选用。
冰川突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。
与其地位完全不匹配的天赋,偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底), 最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋。
7.25版本,冰DK的天赋几乎没有任何“第二选择”,第二层冰雾和寒冬号角各有针对的场合,其他层几乎都只有唯一选择,对于玩家打DPS来说是好事但其实是非常不健康的状态。
橙装
[图拉旺的寒霜腕轮]
:
特效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜伤害提高15%。
冰霜之柱为1分钟CD,冰霜伤害提高15%是乘法计算,相当于提高爆发期的伤害。在2T20效果下冰柱的时间会被延长,手腕的特效时间也会随之延长,是当前版本大多数情况下的首选橙装
[冷酷之心]
:
特效:每2秒秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜伤害,最多可叠加20次。如果你在拥有20层冷酷之心效果时使用寒冰锁链,目标还将昏迷并被冻结在冰块中,持续4秒。
伤害每2秒叠加一次,受到攻强、力量、精通、全能以及其他增伤/易伤影响,开启冰柱触发堕落十字军以及抗魔联军的调和时,一发500万不是梦想,所以又称核弹胸。由于是单体伤害,在AOE场合表现一般。
[库尔迪拉的新意志]
:
特效:湮灭有15%几率返还2个符文。
和冰脉完全冲突的特效,对DPS也没有直观的提升,触发频率相当看脸,但对整体资源获取来说是非常有效的补充,无论什么场合都可以用,但效果并不突出。
[配偶的冰冷核心]
:
特效:辛达苟萨之怒的冷却时间缩短-50%,并将冻结所有的敌人3秒。
俗称冰龙腿,使大冰龙的基础CD时间降低至2分30秒,并且有群体控制效果,在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口,脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次。团本中能用到的场合有限。
[黑锋烈士的执着]
:
特效:凛风冲击对最近受到你的冷酷严冬伤害的敌人造成的伤害提高20%。
7.0和7.1对boss无效,7.15又因为伤害过高而接连砍了装备和凛风的伤害,有着一个壮烈又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之现在吹风伤害不佳的情况下再多20%也没啥意义,仓库里待命。
[死灵狂想家的印记]
:
特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。
如果不是龙喷流带着饥饿符文武器一起独霸所有流派,这个橙装几乎就是个笑话,而目前一次龙喷很难喷满30秒的团本场合,这个橙装登场几率大减,总而言之,如果能持续摸到boss1分钟以上,那么可以带上它。但有手腕和胸甲的存在,死灵戒总是低人一头。
[阿格拉玛的步伐]
:
特效:移动速度提高,相当于急速、爆击、精通或全能的75%,由其中较高者决定。
俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人心。话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的,所以你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装。
[死亡领主之魂]
:
特效:获得风暴汇聚天赋
俗称魂戒,副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比较有限,即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。
有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升,这里有两个问题,
第一,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发,在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业)
第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,通常叠到7层左右就会断层,
总之,非常鸡肋的橙装。
[塞弗斯的秘密]
:
特效:移动速度提高10%,急速提高2%。成功对一名敌人施放使其失去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速度提高+70%,急速提高+25%,持续10秒。此效果每30秒只能出现一次。
打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效,在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于无,但触发的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次,这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常会常驻赛弗斯。
另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙,假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过,375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500急速,那么你的实际急速为(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是说,这个急速提高2%同时包含了“急速总值提高2%”和“急速百分比提高2%”两个效果。
[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]
:
特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒。
俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力,不然不会选择。
[基尔加丹的炽燃决心]
:
特效:发射出毁灭的漩涡,追踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击,对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。
俗称擦炮,主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性,在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,但毕竟伤害太低。
[阿彻鲁斯披风 ]
:
特效:反魔法护罩的持续时间延长100%,吸收伤害时会对你产生治疗。
冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%),超过这个数值的伤害就会打破护盾,使得时间延长变得毫无意义,吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效,护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量,如果150万的伤害能吃得下来,那为什么还要开盾呢?毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。
[瑞苏的不竭勇气]
:
特效:当你周围8码内有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时,你的移动速度提高15%。
回血特效对DK来说意义不大,赶路倒是不错,但真的缺这点移速么?你可能只是缺970的装等而已。
总结:7.25团本龙喷流推荐手腕>胸>死灵戒>腰带>其他
大秘境常驻手腕和赛弗斯,boss战换手腕+胸,大冰龙冷却的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋,一键换装用起来~
神器特质和圣物
7.25版本满级立刻可以拥有26级的神器知识,很快就能点满旧版本神器,然后点出旧巅峰1级,去破碎海滩接任务开启新特质,所以这里不再赘述神器加点顺序,重点聊聊圣物
以下文字引用我7.15的圣物收益计算贴,各个技能的伤害占比其实根据boss战的情况其实有比较多的出入,所以不要过于纠结数字,两个特质提升相差不多的圣物直接选装等高的插
湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%左右,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.72%
冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*15%(占比)=0.72%
双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在10%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*10%=0.71%。
能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。
邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。
凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,bdk冰伤占比75%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*75%=0.72%。
寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比大约10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*10%=0.41%
综上,湮灭殆尽=冲击半径=双手精通=凛冽寒冰>其他,前四个差5装等无脑换,后面的DPS特质差10可换,非DPS特质差15换~
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