神族自爆球学名叫什么

2023-03-27 01:36 26次浏览 攻略

点击上方“魔方网”可以订阅哦!暴雪日前正式公布了《星际争霸2》第三个资料片,也是星际2三部曲最后一个章节《虚空之遗》的发售日期。2015年11月10日,“连载”超过5年的星际剧情将继续延续。同时,按照以往惯例,暴雪发布了好莱坞级别的CG动画。CG动画中出现了包括虫族的自爆虫、刺蛇、大象等兵种,而神族中的主要地面单位也是悉数登场。结尾的棱镜传送画面让用户印象深刻,颇为壮观。

事实上暴雪的每一款产品基本都拥有自己的开场CG及过场动画,且许多内容至今让人侧目不忘。不少人都曾表示:“暴雪不去好莱坞发展太可惜了。”

《魔兽争霸3:寒冰王座》

《星际争霸2:虫群之心》

《暗黑破坏神3》

《魔兽世界:熊猫人之谜》

《风暴英雄》

这些震撼级的影片视频是如何打造出来的?听听来自暴雪动画制作部门的员工是怎么说的:

最高级别的自由度

暴雪一向以制作这类精彩的预告渲染动画著称,但由于复杂性的限制很难制作出大规模片段,游戏内的过场动画可以弥补这一点。每个员工在制作过程中获得很多的灵活性和自由,这样做基本上可以事半功倍。制作这样的影片可以帮助我们开发更多的内容,为玩家提供更丰富的延展联想。这样的CG可以是最好的讲故事工具。除了我们现在已经看到的CG之外,在整个战役当中会穿插更多震撼的CG,当玩家通关之后,这些CG连接起来就会是一个完整的内容。

在暴雪,有一个独立的动画制作部门会与游戏团队紧密合作,他们会提出第一个剧本。并把这个剧本上传到“故事板”,用它可以进行上传,向所有人展示动画部门的工作。然后后续故事的深度,镜头的放置,角色的站位等内容会不断补充过来。然后动画部门会制作出一个2D样片,基本上串联了故事板上所有的内容,还有音乐、音效的DEMO等等。

返工非失败而是离成功更近

然后粗略的再进行大量的制作和返工,不断往里面加入新的想法和内容。返工修改也是重要的一环,制作团队可以用我们的进行实验,并想出新的创意,尽可能的核对序列。而游戏本身的内容也可能会变化,所以动画也会进行改变。许多故事情节如此迅速的驱动着团队人,甚至需要飞快的画个草图出来,并且涂上几笔,重点还是故事本身。

完成这一步后,动画部门开始细化的进行动画制作,首先生成各类模型,并且整合场景。最后,预成像是故事板完成后的第一个阶段,这时需要调用2D场景、2D故事板,然后把他们放入到3D的环境里。

制作人员会制定镜头,大部分动作以及很少的动画。需要说明的是这些内容的嵌入并不只是纯技术性的,而是需要从剧情角度、人物关系等了解镜头的用意,并付诸实现。比如要讲的是什么样的故事,要点又是什么等等。此外,场景方面,暴雪的动画制作团队也需要用大量的模型和数据来完成制作。

细致入微

另外,许多人物的动作都会进入到专门的传感室,利用动作捕捉技术来实现.比如会自己拿着摄像机,一边移动一边拍摄,这样制作出来的内容才会更加生动,有趣。这个过程其实比较复杂,但也不可能每个画面都这样进行拍摄。

总之,在这个时长只有几分钟的CG里,每一个镜头、每一个模型、每一个人物的制作在背后都投入大量的金钱与时间。而动画制作团队在每一次完成视频制作后,都会对自己的产品积极推荐,并认为它会给人留下极为深刻的印象。毕竟,相比于好莱坞的大手笔,暴雪公司只是一家游戏公司,而动画制作部门也只是其中的一支小团队而已。能有这样的产出,来之不易。

最后我们再来了解下《星际争霸2:虚空之遗》的发售事宜:

此前不久,暴雪就已经开设了《星际争霸2:虚空之遗》的预购,而一些战役剧情也在此前可被玩家下载并游戏。在正式版中,升级包还对《星际争霸2》的现有兵种及游戏设定做出了不小的改变。对战中的起始农民数提升到12个,大大加快了游戏节奏。而新加入的兵种,如人族飞行单位解放者,神族自爆球或是虫族火蟑螂,都对这款游戏的现有战术造成了巨大的影响,而暴雪是否能够继续在游戏平衡性做好也成为悬念。

据悉,暴雪在美服为玩家推出了售价40美金的标准包,60美金的豪华数字包以及80美金的珍藏版。国服方面,网易则推出了售价¥128的畅玩包和¥188的数字典藏包,后者在原版游戏外还将包括《星际争霸2》中的新头像/皮肤,《炉石传说》新卡背,《魔兽世界》执政官宠物,《暗黑破坏神3》探机宠物/星灵幻化以及《风暴英雄》中的虚空光速舰坐骑。

暴雪的CG制作方式提倡自由、高效、无缺陷的运作方式,而我们国内的游戏人是不是也可以从中学习到一些东西?

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