A13毫无用武之地

iPhone11的A13被誉为「地表最强芯片」,从参数、跑分、规格上看,安卓同代旗舰芯片没有敌手。尤其是单核性能,A13的单核心跑分高达5400分,而骁龙865只有4000分出头,估计要等到2年后才能赶上。

可惜的是,iPhone11的性能那么强,却根本没有用武之地。

我原来用的是iPhoneXR,入手iPhone11已经有半年了,比较爱玩的游戏是和平精英、王者荣耀、崩坏3。在我印象中,不管天气有多热,iPhoneXR玩游戏的时候,帧率始终是稳定的,不会出现发热量过大,导致手机降频的情况。

可以这么说,iPhoneXR除了信号羸弱,其它方面都让我非常满意。

但是换成iPhone11之后,我觉得很困惑。A13升级到了第二代7nm制程,GPU性能大幅提升了,能效比也进步很大。但是我在日常玩一些游戏的时候,总是感觉iPhone11的发热量特别大——特别是后置相机的位置,简直可以用烫手来形容。

发热倒是其次,在iPhone11上,我再次体验到了王者荣耀30帧率的快乐。

双层主板的利弊

这并不是个例,只要稍微一查,就能看到非常多类似的反馈。仔细思索后,我终于明白了。iPhoneXR之所以游戏体验好,一方面是A12本来就很强,另一方面是因为采用了单层主板。

而到了这一代,可能是因为摄像头模组变大了,iPhone11全系列采用了双层主板,再也没有iPhoneXR这样的特例。双层主板的集成度更高,所以散热不好,热量容易堆积在一起,运行大型游戏时发热十分严重。

我特地去看了一眼拆机视频,iPhone11采用的主板是SLP工艺,优点是集成度高、排线紧密、体积极小。缺点也很明显,由于集成度过高,A13芯片没有任何散热措施,无法长期持续运行,玩大型游戏时不发热才怪了。

但缺点是主板维修的难度增加,容错率减少,同时散热极差,手机多刷几条微博就发热严重,随后降频、卡顿甚至死机。

不被重视的散热

除了双层主板的原因以外,苹果一直以来都对手机的散热系统不太重视。

笔记本行业流行一句话:外行看配置,内行看散热。同样的处理器,由不同的笔记本厂商做,性能表现是完全不同的,可以参考惠普战神系列和联想小新系列。

在安卓手机里,别说黑鲨、红魔、ROG了,就连小米10都采用了6层石墨散热系统,用超大的覆盖面积进行导热,全力发挥骁龙865处理器的性能潜力。

骁龙865尚且需要6层石墨才能稳住,而搭载A13芯片的iPhone11,依然在用单层石墨来散热,发热量可想而知。

只能说,iPhone11并不是一台理想的游戏手机,因为不够均衡。如果是倾向于拿来打游戏的话,不如买iPhoneXR。首先,iPhone11的电池续航没有任何提升;第二,LCD屏幕的素质完全一样;第三,最重视的游戏体验反而变差了。

至于真正的iOS游戏机,似乎iPadMini 5才是最好的选择。

总结

iPhone11玩游戏体验极差,A13反而不如A12。当初加了2000元置换iPhone11,买的时候天气冷,没意识到问题的严重性。

现在天气热了,iPhone11发热量大的问题才暴露出来,我是真的后悔了。

以后大家买手机真的要先看看用户口碑,不能再盲目抢首发了。

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