新版本的盗贼,大家都一直探索亡语贼和兔子贼,实战中发现这两个卡组强度都比较有限,而且发力比较慢,容易被快攻血虐;相比之下,任务贼能比较好的规避掉这个缺陷,相对的快攻抗性比较好,而且一波的速度相比环境中的OTK也略快一些,综合来说更适合目前的环境。

套牌详情:

套牌编码:

AAECAaIHBobCAoDTAs/hAt/jAsPqAqCAAwy0AcQBnALtAp8DzQPUBYYJl8EC2+MC9uwC4vgCAA==

留牌思路:

起手还是遵循低费原则,找低费卡控场,一般留背刺、冰川控场,学徒过牌,鳞皮兽拉扯,精灵咏唱者一般确定对手是控制卡组的时候才留,打快攻很难出手,而闷棍是判定对手为偶数术这种,可能前期丢大哥的套路,并且没有冰川裂片的情况下,才留,用于控场。

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对阵思路:

1费挂任务,2费过牌、下怪、或者转刀,根据手牌和场面而定;对手是控制卡组的话,那么前几费几乎没东西下,我们就不要急着下鳞皮兽这样的站场随从,而要侧重过牌和做任务,因为在任务没有完成前,我们是不具备和控制卡组硬刚的能力的,只有赶紧过牌把任务完成了,才能开始反击,才能赢,这是唯一方式。

而对手是快攻的时候,就是要控场+解场,尽量少损失血量,活到发明家和他的2个1/2吵吵机器人入场,躲在他们后面过牌做任务,等他们扛不住或者扛得差不多了,一波消失美滋滋。而这些动作,请记住,依然是为了做任务,只有任务做完了,我们生物才能吸血吸得起来,嘲讽才能扛得了更多的伤害,同样是唯一获胜方式。

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