/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款比较有新意的ARPG手游,名字叫做《迷雾世界》,是由国内知名的游戏厂商网易研发,目前处于付费删档测试的阶段。
老铁之前是有做过这款手游的评测的,当时评测的维度比较多,而且也很详细,所以在这次的评测报告里就不再做同样的评测,只是弥补一些当初没有办法确定的内容,比如消费点这一块,由于两次测试的内容相差不大,因此大家对这款手游有兴趣的话可以回去翻看老铁之前做的评测报告。
按照两次测试放出的内容来看,这会是一款F2P(free to play)的手机游戏,这一次的经济系统除了钻石跟金币之外,还加入了圣光币的设置,可以用于商店物品购买以及玩家之间的各种物品交易流通,而圣光币与钻石之间的兑换比例为10:1,钻石与RMB之间的兑换比例为10:1,因此也是相当于RMB直接充值就可以获得,而且购买力也算是比较高的,目前无法确定的是每日可以兑换的数量不知道是否有做限制。
在游戏消费点这一块,除了上次评测提到过的小精灵跟材料药水之外,这次新增了一些变身BUFF、圣光币、技能卷轴和藏宝图等物品,其中变身BUFF可以增加人物的攻防属性,而且具有持续时长限制,售价是1888个钻石,折合RMB是188块;至于技能卷轴跟藏宝图物品,在之前的测试中是使用金币就可以购买的,这一次是变成了圣光币购买,一定程度上来说加强了与RMB之间的关系,毕竟在以前还是可以通过做任务换取游戏金币。
游戏的交易所是玩家之间物品流通最主要的载体,当然并不是所有的物品都可以通过交易所出售,但是可以满足绝大部分用户群体的需求,对于免费玩家来说,这个系统自然是不可或缺的。
除此之外想必最关心的还是英雄的获取消耗和途径,值得庆幸的是这款手游里暂时并没有看到十连抽的玩法,虽然有酒馆的设置,但也只是通过完成每日任务获取招募的道具兑换获得,每天都会刷新一批可以兑换的英雄;还可以通过竞技场玩法的积分兑换英雄的魂石,也可以通过完成某些主线任务获取相应的英雄;当然也有一些稀有的英雄暂时无法确定获得途径,最起码在英雄获得途径上不会跟付费点强制相关,而是让玩家花时间停留在游戏里完成日常任务,在某种角度来说,这种设置是非常聪明的。
从目前的充值界面来看,并没有发现月卡跟终身卡,同样的也没有发现VIP等级的设置,更加值得夸一下的地方就是没有出售游戏的系统功能。
对比起很多国产手游来说,这款手游在付费点这一块的设计的确称得上人性化,从初期的游戏内容会更加容易接受一些,至于有些人非要钻牛角尖说要拿全服第一要花上很多钱的这种理论,老铁只有一个想法,那就是你说啥就是啥,你高兴就好。
谈完了付费点之外,我再说一下玩法这一块的内容,相比起上一次的测试,这次新增了一些野外的BOSS,可以单刷也可以组队挑战。不同BOSS类型的难度各不一样,某些BOSS就算是组队挑战也是非常考验玩家之间的配合,一旦某个技能释放出现岔子的话就会导致团灭,所以这个玩法也是非常有意思的。
由于游戏体验的时间有限,在这里老铁就不再给大家带来更多的游戏内容,如果真的对这款手游感兴趣的话可以翻看老铁之前做的那份评测报告。
以上就是《迷雾世界》手游第三次测试的评测报告,和老铁对国产手游现状的态度一样,我始终是保持乐观的,因为游戏再烂不会一直都那么烂,玩家对游戏越来越挑剔,手游也只有品质越高才能迎合大众,而这款手游恰恰也是体现了这个苗头,所以这款手游是值得推荐体验的。
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