铃铛咽,百花凋,人影渐瘦鬓如霜。深情苦,一生苦,痴情只为无情苦。——《诛仙》
十年前,《诛仙》小说横空出世,萧鼎笔下那光怪陆离的仙侠世界、张小凡和陆雪琪与碧瑶之间的情感纠葛、鬼厉亦正亦邪的坎坷人生都曾让无数人为它哭、为它笑。
2007年,完美世界研发的《诛仙》端游推出,又在游戏界了引燃了一场燎原大火:累计超过8000万的注册人数,服务器皆数爆满,一时风光无限,堪称国产网游史上的神话。时过境迁,《诛仙》端游的辉煌渐渐逝去,他犹如一名垂垂老矣的国王,不甘却又无奈地摘下了头顶的皇冠。
但经典注定不会被抛弃。
公元2016年,完美世界携《诛仙》手游卷土重来。
十年诛仙情在今朝延续,不知《诛仙》能否在手游界重新登上那久违的王座呢?
▲碧瑶,以肉身为张小凡挡诛仙剑而亡,曾令无数书迷泪目
诛仙手游
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■ 四大经典门派再现 还原最初的感动
《诛仙》手游是由完美世界研发的3DMMORPG仙侠手游,已于2016年8月10号全平台公测。目前《诛仙》手游只有四个最经典的门派:青云山(强力中远程输出)、合欢派(高爆发刺客)、鬼王宗(擅长控制的坦克)、天音寺(辅助型治疗)。
这也让南山感慨万千,曾经最初的端游也是如此,但后面陆续加入的神族、天脉等等都使其和原著渐行渐远,世界观崩塌,情怀消逝,实在令人唏嘘不已。
南山偏爱刺客类的爆发性职业,所以选择了合欢。而目前来看没有绝对强势的门派,所以大家可以完全凭借自己的喜好来选择要拜在哪座山门下。
▲你喜欢哪个门派呢?
▲捏脸系统让你告别大众脸
■ 90%复刻端游场景 画面堪称当今手游顶尖
《诛仙》手游的画面可谓当今手机网游中的佼佼者。出色的3D建模,真实的光影效果,细腻的地图设计都令人赞叹不已。倘若你玩过《诛仙》端游,那么你一定会觉得一切都那样的熟悉,在当今的手游界能够做到这样90%还原端游场景的游戏极其罕见。
在游戏剧情任务中还会时常穿插一些制作精良的CG动画,南山建议大家不要选择跳过,静下心仔细感受一下诛仙世界中的爱恨情仇,因为在萧鼎笔下,每一个《诛仙》中的角色都是有血有肉的。但南山忍不住想吐槽的是,游戏的第一个CG竟然就是碧瑶为爱赴死。南山作为原著中碧瑶的坚定拥护者,实在是看得郁闷万分。
当你离开古朴又充满人文气息的河阳城,只身一人来到宛若人间仙境的青云山,缓缓御剑升空,在疏云间自由穿行,感受着远方弥漫而来的柔和日光,俯瞰脚下那座仙气缭绕的青云山,你会发现竟然真的有一款手游能够给你带来这样极致的视觉享受。
▲人间仙境——青云山
▲俯瞰河阳,回忆起十年前初见《诛仙》
▲游戏剧情中时常穿插精美CG动画(图为开场CG:碧瑶以身挡诛仙剑阵)
▲这眼花缭乱的技能特效你给几分?
■ 完美移植端游经典系统 但UI设计差强人意
《诛仙》手游几乎全盘移植了端游的经典系统。炼器、灌注、法宝、宠物、天工等等,此外还有一些端游中的经典坐骑、时装也可以在手游中看到。南山认为这样的移植首先保证了游戏系统的丰富性,在一定程度上也能勾起端游老玩家的回忆,毕竟在这个IP改编盛行的年代,老玩家的“情怀”就是金钱。
但南山不得不说的是,完美在这些系统的UI设计上真是不尽人意。
所有系统呈两列展示在点击进入人物头像后,要知道人的目光是有一个聚焦点的,两列的分布让南山感觉在不熟悉游戏的情况下寻找某个系统需要扫视屏幕许久,这种感觉令人十分焦虑。相比之下南山更能接受的是大部分手游的展开式系统设计,你们觉得呢?
▲隐藏在人物头像后的众多游戏系统(注意下方,还能直播哦!)
▲还记得这熟悉的鬼厉套装吗?
■ PVE玩法新意欠佳 PVP玩法突破传统手游
该作的PVE游戏玩法和大多数mmorpg类手游类似,十分传统的副本、打怪、做任务。但作为开放式的即时游戏,PVP方面还是比一众“纯副本式”手游来得丰富有趣许多。至少在《诛仙》手游中,晚间活动中的帮派竞赛、七脉会武等玩法是实打实的即时PK,而不似许多游戏中的PVP,从头到尾都是和电脑操纵的对手较量。
值得一提的是,手游还复刻了端游的经典玩法——野外开红,意思就是说你可以在除安全区的地方无条件的攻击其他玩家,成为一名恶贯满盈的“大恶人”。
南山还清晰记得端游时代激动人心的野外红名大战,不知手游里会不会出现这种盛况呢?但南山要提醒大家的是,一旦杀人成为红名时被他人击杀是有可能掉落身上装备的,而且当杀人过多可能还会被关进天牢哦。
▲种类繁多的日常活动
▲《诛仙》端游:激情野外开红
■ 技能多放不下怎么办?“连续技”助你一臂之力
《诛仙》手游采用的是虚拟摇杆式操作,左下角控制人物行动,右下角进行攻击和技能释放。但《诛仙》手游各门派主动技能都多达十余种,右侧技能栏却只能放置四个技能,这要怎么办呢?别担心,首先技能栏是可以随时切换的,一共有两页技能栏共八个技能可供放置。其次就是特色系统——“连续技”,玩家可以在技能设置中将几个强力技能串联成为“连续技”,PK或打怪时轻松一键施放,方便快捷,妈妈再也不用担心我的手速不够了。
▲设置连续技,告别龟速手
■ 交互系统有待改进
交互系统作为现今许多mmorpg网游的重头戏,《诛仙》手游在这一点上做得却差强人意。在当下手游休闲化的当下,副本活动都可以一键匹配队友这是极好的。但与此同时,《诛仙》手游里所有活动几乎都可以通过挂机来完成南山却很不认同。当一切活动都不再需要沟通和交流时,人与人之间的互动也就变得可有可无了,这样也会导致很多玩家网游当做单机玩,慢慢的就会对游戏丧失兴趣。
南山认为当今手机网游界,交互系统上做得最出色的应该就是《梦幻西游手游》了,仿空间、朋友圈的互动模式完全契合了当下人们的交际习惯。而且日常活动需要配合、交流、听从指挥,以及组建固定队,这就是一个十分成功的交互体系,也正是其如此火爆的原因之一。南山只能说《诛仙》手游在交互改进这方面的路还很漫长。
▲方便快捷的组队匹配系统
▲手游交互系统的楷模:《梦幻西游手游》中的“好友圈”
■ 氪金与否 见仁见智 量力而行 健康生活
现在的手游界处于病态的快餐式圈钱时代,《诛仙》手游也不例外,曾经的《诛仙》端游中有句名言:”少于九千,别玩诛仙。“说实话,手游也相去不远。但关于氪金点的话题南山在这就不做赘述了,大家可以自行进入游戏感受再做决断。
总之在充值这一点上南山认为见仁见智吧,土豪疯狂氪金秒天秒地秒空气获得成就感没有过错,但平民摆正心态做个风景党、情怀党也未尝不可。
量力而行,健康生活。
▲VIP、贵族、648仿佛已成为国产手游的固定模式
■ 不看后悔!请牢记第三点!
文末,南山告诉大家三点最最最实用的游戏技巧:
1、把元宝投入在灌注、宝石、阵灵三个方面是性价比最高的提升道法(战斗力)的方式。
2、灌注用低级符灌注到8,之后用神品符灌注到18,以后再用低级符,是最省钱的。
3、不要炼器!不要炼器!不要炼器!不要炼器!不要炼器!不要炼器!不要炼器!不要炼器!不要炼器!
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