DOTA和LOL都玩了几年,两个游戏也是各有个的精彩,下面说说个人感受,不足的大家来吐槽补充~
打法和定位
在LOL里面打排位都明确定位了上单,打野,中单,ADC和辅助,拳头这么做可能是想玩家更好的知道自己的位置,让游戏节奏快点。而dota没有这么明确的定位,打法变化相对多一点311也是可以的,但在LOL里面是基本不可能出现。 2.装备和打钱
DOTA里面的反补是LOL里面没有的,在311打法中3个人的那一路,反补好的可以让你吃不到经验(个人觉得这也是Dota的精髓啊)而LOL里面这点就相对公平一点吧,吃不到兵但还是可以吃到经验的,升级还有保证。DOTA中的运东西的小鸡鸡,魔棒,魔瓶,骨灰,秘法鞋,魂戒(不得不佩服冰蛙的创意)等也是确保了玩家的发挥空间,能让前期线上生存较弱的英雄能够安稳发育。而LOL里面现是没有蓝药买的,想赖线发育是有点难,没蓝只能乖乖回家去,个人感觉打法相对单一。LOL的装备没有限制性的技能,如DOTA里面的风杖、羊刀、晕锤,但有法术强度、法术穿透、攻击力、护甲穿透、暴击等等因素存在,根据对手出装来针对性选择。一个神装的ADC永远无法1V5,不能买活,而DOTA里面一个神装的DPS可是拯救世界的关键,就算爆三路也是能翻盘的。个人觉得还是LOL相对公平一些。
3.视野和gank
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而LOL的眼开始是不需要钱的虽说只有一分钟,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
4.无题
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,技能释放时机准确。
另外个人感受!!LOL里面的辅助是贡献最多却最不讨好的,为什么呢? 辅助保ADC没经济的,让兵让人头还要负责做视野,有些无脑的被抓更是喷辅助不做视野,可知道全场只能差四个,跑去插眼被抓也要被人说成浪。打团还要上去抗死的多了吧,又被喷送人头,ADC死了还喷你不保他,有过这样的同学是不是觉得很不爽呢,所以LOL里面排位都不打辅助可能就是这个原因吧,所以还是觉得DOTA里面的辅助可玩性比较高,这才是这文章的重点~
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