因为你没赶上好时代。

你今年大一,不考虑特殊情况的话,你今年应该是19岁上下。那么你应该是2002年左右生人。

你初一那年应该是2015年。

——那年是英雄联盟的S5,而那段时间正好是这款游戏热度空前绝后,霸屏全网的几年。

当时没有守望先锋(2016年发行),也没有绝地求生(2017年发行)。

除了上手较难的DotA2,和在当时还要收费的CS:GO。刨除一些所谓的核心玩家,国内的大部分普通玩家对于单机游戏、主机游戏、Steam还是比较陌生的。

当时的网吧,进去清一水儿的全是绿油油的屏幕。十台机子九台在玩LOL,剩下一台可能在玩DNF。

算起来题主初一就开始接触游戏,这已经算是蛮早的年纪了。

但很可惜在那几年,如果给一个刚入游戏坑的萌新选择,那么受大环境影响,他大概率都会选择LOL这款游戏。

如果要详细展开讲这些,基本等同于写一篇《中国游戏简史》,并不是一两句话能够讲完的。

简单来说,2013年之前国产游戏的大环境还是百花齐放的状态。

魔兽依旧坚挺未凉、CF依旧是三亿鼠标的梦想、DNF迎来了空前盛世、一众国产RPG网游百家争鸣、手游还未崭露头角。

而英雄联盟身在其中也只是一个刚在国服发行两年多的“新人”罢了。

但从2013年开始,中国游戏的市场迎来了大洗牌。

英雄联盟这款游戏的火爆疯狂席卷整个国产游戏市场,这过程不可避免的导致其他游戏的市场空间被不断地压缩。

这期间伴随着的还有直播平台在国内的崛起。风借火势,火借风威。英雄联盟这款游戏一时间占尽了天时、地利、人和,几乎垄断了整个国内游戏的市场,成为了国内游戏市场上独一无二的霸主。

在2013年-2017年这几年间,客观来说,国内整体的游戏环境是既繁荣又怪异的。

如果非要形容,那几年国内的游戏环境,更像是处于一种“闭关锁国”的状态。

受限于我们国家特色的网络壁垒,一直以来国外与国内的游戏文化本来就存在着巨大差异。

而英雄联盟垄断国内游戏市场这几年导致的“全民lol”,更是几乎隔绝了大部分国内玩家对于外界游戏作品的探索。

国外的游戏平台,主机端、掌机端、PC端竞相争宠。成熟的游戏市场孕育了一众游戏大厂和独立游戏小厂。

它们就好似莱坞电影工厂的流水线一样,一刻不停歇地输出着类型不同、玩法迥异的游戏作品。整个游戏市场始终都在进行着激烈的竞争和残酷的优胜劣汰。

而那几年的国内游戏市场,虽然同样火爆,甚至火热程度空前绝后,一超以往。

但实际上却是一款游戏几乎吃掉了整个市场的蛋糕——英雄联盟。

即使在某段时间,出现过像守望先锋、绝地求生这样的挑战者,它们甚至一度威胁到了英雄联盟的霸主地位。

但最终它们在中国这片特色的游戏土壤下,还是败给了腾讯,败给了自己。

毋庸置疑,英雄联盟是一款极其优秀的游戏。

它的成功有诸多原因:

它本身过硬的游戏质量、制作团队从未停歇的创新玩法、腾讯中国代理功不可没的功劳、直播平台的火爆带来的推波助澜、电竞赛事飞速发展的锦上添花……

能在这个时代,玩到这样一款优秀的游戏,是玩家们的幸运。

但换个角度想:世界如此之大,各地的景致如此的与众不同。而你作为一名旅行者,出门第一眼,便望见了令你一眼万年的风景。

从此困囿于此,再也不愿挪动一步,再也无心去领略别处的风景。

这样算不算是一种遗憾呢?

我本人年纪要比题主要大上不少。

遥想我们当年一路走来关于游戏的经历,其实是要比题主丰富很多的。

孩提时代,几乎人人都玩过红白机的“国内特供版”——小霸王。

热血系列、魂斗罗、双截龙、街霸、三国志、吞食天地,这些是我们大多数人关于电子游戏的启蒙。

如果那时候谁的家庭稍微富裕些,孩子在那个年代还可以玩上PSP。

后来随着年纪的增长,我们接触到了网吧,接触到了电脑游戏。

雷电、拳皇、暴力摩托、红色警戒、仙剑奇侠传、血战上海滩、流星蝴蝶剑、跑跑卡丁车、梦幻西游、劲舞团、QQ三国、CS、魔兽RPG、魔兽世界、街头篮球、热血江湖、征途、传奇、天龙八部、天下、三国杀、DNF、CF、CSOL、DotA、梦三国……

我们从单机玩到网络,从RPG玩到FPS。在电子游戏诞生至今的这50年间,游戏形影不离的伴随了我们这一代人的成长。

听起来好像有点高大上,但实际上这就是我们这一代人关于游戏最普遍的经历。

这样的经历带给我们的一些好处就是:

我们对于游戏的接受度、包容度,要远远强于如今接触游戏较少的孩子。同时,我们对于一款游戏品质的敏锐度,也要高于一些轻度玩家。

游戏,说白了其核心内容就是为玩家提供正反馈。玩家通过玩游戏,收获游戏带给自己的刺激、放松和快乐。

长久以来的游戏经验让我们了解到,即使游戏的内容千奇百怪,只要是游戏类型相似,其大致的核心玩法总不会相去甚远。

就好比你玩过war3,你上手DotA和LOL就会特别快;你玩过CS 1.6,你上手CF和CSGO就会特别快;你玩过魔兽世界,你就知道大多数RPG网游,都是打怪练级做装备那一套大同小异的流程。

长期以往积累的游戏经验与游戏素养,可以让我们比同样是新手玩家的其他人,更快更容易的找到一款游戏的正反馈点。从而对一款游戏有着更强的包容度与接受能力。

试想,如果你是一位极度轻度的游戏玩家。让你上手一款完全陌生的游戏。你一进入游戏界面,完全不知道该去哪,该干嘛。

当别人练级做装备玩的风生水起,你在新手村却被一只鸡莫名其妙地咬死,你自然会收获极其糟糕的游戏体验。

这让我想起了我曾经教一位女生玩塞尔达。

她之前除了王者荣耀,从未玩过任何游戏。

玩上塞尔达之后,她问我最多的问题就是:这个地方怎么过去?这个东西能不能吃?这个怪可不可以打?

我给她的回答永远是:“你为什么不试一试呢?”

面对一堵高墙,前面没有了路。她便开始原地转圈圈,不知道该干嘛。

我说你为什么不试着贴墙上走两步呢?这下她才恍然大悟,原来这个游戏是可以爬墙的。

在那一瞬间,我突然有些感慨:我们国家的好多玩家实在是太可怜了。

他们习惯了玩游戏接任务自动寻路,打怪自动攻击。游戏里的任何一条指令,都会有一个烁烁放光的大箭头指引着你该去哪,该去哪……

他们对于游戏的认知,就好像在大山里待了一辈子的孩子,从未认识到这个世界的参差。

偶然的机会,冷不丁走出大山,面对陌生缤纷的世界,他们之中的有些人会自然而然的心生抗拒。

他们不愿意去尝试、不愿意去接触这个全新世界的新鲜与美好。他们宁愿回到大山里,毕竟他对那里的一切都很熟悉。

我想,大概也只有我们这片充满特色的游戏土壤,才能孕育出这样极度缺乏安全感的游戏玩家吧。

可是我还是想建议一些轻度玩家:

既然你热爱玩游戏,如果真的有机会,为什么不去见识一下外面的世界呢?

放下戒心,放下偏见,多点耐心,多点宽容。

你会发现,外面的世界真的很精彩。

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