“MB为什么又是MOBA!”,在发表文章之前忍不住想要大吼一声,这并不是针对今天试玩的《夺宝联盟》,而是因为近期写了太多关于MOBA游戏的评测内容。似乎在各大厂商看来,这个香饽饽远比眼前的还要大很多。
在这就不扯远了,说说《夺宝联盟》这款游戏。作为网易代理的首款非暴雪系海外网游,早在今年3月份宣布代理时就受到了很多关注。经过了半年多等待,游戏终于在12月2日开启了小规模技术封测,可惜本次测试时间短、人数少,无法对游戏内容进行深入体验。仅从基础感受上来说,海盗世界中厮杀抢夺的各种海盗元素独具魅力,多种载具、互动道具的加入使得这款MOBA新作有了专属的特色与创新,下面就来为大家一一介绍。
“黄色烟硝还在飘,头顶风帆在鼓噪”,进入这个游戏后不论是歌曲的辞藻还是电影中脏得够呛的人物,似乎这些本该毫无交集的人群正向着我走来。
在《夺宝联盟》目前开放的二十来个英雄中,几乎没有一个让人看不出他是海盗。身披黑色大氅,头戴三角黑帽,无形中似乎散发着一种难闻的火药臊臭味。还有拉碴的胡子、遍身的刀疤,虽狂野粗糙却孔武有力。
对于一款MOBA来说,单英雄就能够给予玩家深刻印象,那也算得上一种成功,而《夺宝联盟》就是如此。虽然海盗风格与我们文化不同,也不太讨女孩子喜欢,但海盗本身是具有魔幻色彩的。凭借这一点,我对游戏有了一个较好的初印象。
【玩法模式】
《夺宝联盟》被官方定义为T-MOBA网游,采用TPS游戏操控模式。除了基本的英雄PK给予玩家射击和竞技的双重享受外,还可操纵大炮、装甲车以及舰船作战。此外,游戏还附加了钩锁、机关等地形互动元素。在进行了短短数小时的试玩体验后,《夺宝联盟》给人的整体感觉就是非常丰富,且中世纪海盗氛围非常浓厚,是一次海盗式MOBA的盛宴。
由于本次只是小规模首测,今天就只对游戏玩法和基础属性做一次简单介绍,至于竞技平衡性、服务器稳定与否等我们下测再议。在本次测试中,《夺宝联盟》开放了两种游戏模式,分别是以推塔为主的“海盗争霸”与乱斗抢宝图的“夺宝乱斗”。值得一提的是,游两种模式分别支持1v1-8v8/5v5之间的所有人数。虽然有效规避了传统游戏因不满足特定人数而无法开启战斗的缺陷,但如果想要完整体验游戏尤其是其中的各类载具来说,1v1、2v2其实也不可取。
“海盗争霸” 完全不同的MOBA体验
在“海盗争霸”这个推塔模式中,与以往推塔MOBA不一样的是,这里将塔变成了图腾并取消了攻击能力,取而用以“蜘蛛”进行守卫。玩家只有进入到图腾范围内才能对图腾进行攻击,蜘蛛也只有在玩家经过图腾范围时才会主动从巢穴出来攻击玩家。
《夺宝联盟》中没有三条路只有三座衍变成图腾的“塔”,当玩家把三个图腾毁灭掉以后就可以进而攻击大本营。与常规MOBA最大的区别在于,该模式拥有非常多的海盗元素融入,其中最具代表的便是载具与机关地形。
“海盗争霸”模式为玩家提供了多种具备高机动性/高破坏力的载具,每种载具都拥有驾驶位/机枪位两种操作。上面提到虽然支持1v1但并不可取,正是因为只有在多人操控的情况下,载具才能发挥出最大作用。载具还设有耐久度与刷新时间,当遭到攻击之后,耐久度就会下降直至损毁,也只有被毁之后,新的载具才会再次刷出。
火焰机枪车——陆战杀手:火焰机枪车是唯一的一种陆战工具,驾驶位控制战车的前进方向,以及短距离火焰攻击。机枪位可以操控一挺机枪,对360度方向的敌人进行射击。
机械飞艇——海上游侠:机械飞艇是海上高速陆战工具,驾驶位控制前进方向,同时有低频直线机枪可以操控。而机枪位则可以控制360度高速机枪。它同时也是大帆船的克星,高速移动的机械飞艇能不停风筝缓慢笨重的大帆船。
海上霸主—大帆船:大帆船属于中立载具具有极强的攻击力,游戏进行到中期后才会刷新。大帆船提供左右各一个炮手位与一个舵手位,舵手位只能操控大帆船的方向,而炮手位可以在炮口120度的扇形区域内用加农炮轰击敌人。值得一提的是大帆船后部上方拥有一个钩锁,所有英雄可以利用钩锁上船。
所有载具对行进路线上的敌人/蜘蛛都有“碾压”效果,能在瞬间造成大量伤害。同时,乘坐载具后英雄的防御会受战车加成,因此,如何利用好载具将是《夺宝联盟》中非常重要的一环。
钩锁、机关、机枪台、炮台,海盗争霸模式中除了上述载具外还拥有丰富的地形互动元素。在MOBA游戏中加入了这些元素极大丰富了游戏体验,学会巧妙的利用他们,不仅可以让玩家有一种身临其境的海盗体验,还能为战局带来很多有意思的变化。
钩锁:在地图中央分布的几个小岛以及大帆船上都设有固定的挂钩,玩家可以控制英雄远距离抓取钩锁实现超长位移。钩锁是游戏中代入感最强的地形互动元素,每次使用钩锁的瞬间都让我有种征服大海的感觉,可惜我并不是海贼王。
机关:操控机关,可以改变地图中某些道路的通闭,作为分隔战场的神器对游戏有着很大的战略作用。机关能将敌人的增援部队阻挡在一侧,延缓其对图腾(主基地)的救援或进攻。其余的机枪炮台可以理解为基地旁的防御塔,但需要人为操控才能攻击。需要注意的是,不论是机关还是炮台都是中立物品,双方玩家均能使用。所以如何抢占这些地形道具并善加利用也是该游戏的一大特色。
总的来说,“海盗争霸”模式从画风、玩法、题材等方面都有着自己全新的定义,算得上掀开了MOBA游戏全新篇章。
“夺宝乱斗” 抱团PK战个痛快
MOBA衍变至今,似乎所有游戏都在寻找除了“推塔”之外的玩法模式,“夺宝乱斗”这个模式亦是如此。该模式每隔一段时间会有藏宝图碎片刷出,玩家需要与队友一起抢夺地图上随机出现的藏宝图碎片。防止被敌人杀死,以及杀死敌人并夺取他们身上的碎片,率先拼齐六张地图并持有短暂时间的一方获胜。
“夺宝乱斗”没有那么多的策略、载具以及图腾堡垒,只有少数几个钩锁可用。同时场景地图相对较小,路径简单粗暴,基本上就是一个大乱斗的模式。在快节奏高频团战的情形下,没过多需要考虑的因素,只有战斗、快速战斗、不停地快速战斗,或许这就是海盗在策略之外简单、暴力的一面。
【首测小结】
本次测试时间为每天19:00-22:00三个小时,时间不长且发放的激活码非常少。单人匹配“海盗争霸”模式几乎没有成功过,而组队匹配也是难上加难。所以对于游戏的实际体验其实并不深入,因此也没有太多好挑剔的地方。关于英雄技能特色、符文天赋以及相关的平衡性方面这一次也就不作过多讨论了,等到下次测试拥有大量玩家进入以后,乌雲再好好去试玩体验一番。
至于游戏服务器方面,其实还是有遇到不少问题,考虑到第一次小规模测试,偶尔的游戏崩溃、卡顿什么的也就无可厚非了。
【写在最后】
《夺宝联盟》这款游戏从基本玩法以及表象上来说,称得上MOBA新作中独具特色的那一类。与乌雲之前较为推崇的两款MOBA一样,对于游戏未来的完善及运营还是抱有小小的期待。毕竟从名头上来说,这的确是网易代理的首款非暴雪海外网游,想想也不会不重视吧。
如果有朋友想要体验这款游戏其实也还有机会,官方微信公众号(dblm163)每天上午11点会发放5个激活码。当然,个人还是建议等到下测或者下下测吧,或许那时候《夺宝联盟》将会以更好的姿态面向玩家。
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