虽然不敢说阅游戏无数,但小编也能算得上一位资深玩家,不过能够让我印象深刻的游戏,实属不多,而今天小编想跟大家说一说谈一谈的,就是心中武侠题材无法超越的经典—仙剑奇侠传系列。
第一部
仙剑奇侠传95年最先在台湾发售光碟与磁片,后来中国才有了光碟版。现在再次打开仙剑1,游戏画面让人感觉不忍直视,但是这就是当时咱们心中的神话和经典。而之所以成为经典,就在于将“情”通过游戏的形式表达了出来,并且让玩家不由自主的代入其中。而《仙剑奇侠传》所讲述的,也就是“宿命”的真实写照。
第二部
这一部是以“宽恕”为思想内涵而展开的,虽然根据大众的评价,这是整个仙剑历程中,最不被看好的一部。但小编其实并不这么认为,客观的说,抛开仙剑1的光环,仙剑2无疑也是一款颇具格调的RPG游戏,其中能让小编回味的,就数它里面各种创新的设计以及和场景交相呼应的音乐,王小虎这名字听起来就挺掉价,而且这个人物也是不够果断,做人做事不够圆润便通,但是苏媚这个角色的塑造,确实是让人觉得可圈可点。
第三部
小编只有这样评价:好!好!好!
从各式各样的发行版本你就能够感受到,第三部挽回了广大玩家对于这个系列的游戏的喜爱,毫不夸张的说,仙剑3挽救了整个系列。
3D的游戏画面设计,人物造型在当时可以说是十分的精致,剧情的感动当然不能少,与此同时,大地图开启更为方便,装备方面的小节改动,也为游戏的呈现效果添彩。这一部仙剑能够这么成功,在小编看来,最为重要的是,开发人思想上面的禁锢被打破,仙剑的拘束也就被打破,音乐琳琅满目,各不相同的时间跨度与地图风格,装备的多样性和游戏的自由度都大大提高,这可以说是对仙剑1的突破。这是一届革新而且是十分成功的革新,以“轮回”为主题的仙剑3在如今仍是不得不玩 的经典作品。
仙剑系列中有哪些游戏场景让你至今难忘、感动呢?欢迎大家在评论区留言讨论~
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