由Square Enix开发,盛大游戏代理运营的经典日式RPG次世代新作《最终幻想14》已于7月22日开启不删档测试,测试当天百度指数即飙升至7万点以上,超过《幻想神域》内测当天的7万点。随着游戏热度的持续增长和官方多层次的造势宣传,《最终幻想14》百指有望在公测节点突破30万,而PCU(最高同时在线玩家数)也很可能超过30万。
图1:二轮测试当天百度指数累计超过7万
测试包90秒内出售一空7月3日下午13:00,《最终幻想14》开启了国服不删档测试包首批预售,分别出售39元艾欧泽亚通行证(测试资格1)和天猫独享的78元战友包(测试资格2)。预售开启90秒后,万余件测试包即宣告售罄。而在第二轮预售中上架的几万套测试包也在几分钟内再度宣告售罄。
图2:首轮预售开启1分30秒后即宣告售罄
时间收费填补市场空缺
在MOBA游戏大行其道的背景下,日益萎缩的MMORPG在今年4月以后开始呈现出逐渐回暖的趋势,先后有《激战2》《幻想神域》等大作公测,《魔兽世界》《剑灵》《剑网三》《天龙八部》等老牌MMORPG也都发布了新的资料片,而今年暑期,正是MMORPG集中爆发的时段,《最终幻想14》《TERA》《天涯明月刀》《灵魂回响》也都先后进入测试阶段。
总览暑期MMORPG,《最终幻想14》以回归游戏本质的时间收费模式独树一帜,填补了自《魔兽世界》和《剑网三》以来MMO市场少有的时间付费空缺。这一举动不仅能为《最终幻想14》带来良好的口碑,还消除了玩家对免费游戏平衡性的顾虑,甚至可以从其他类型的游戏中拉回被"逼走"的玩家,让游戏更具市场竞争力。有《魔兽世界》何《剑网三》的成功经验在先,《最终幻想14》会将时间收费做得更好。
图3:市场规模缩小意味着竞争更激烈
盛大百度联合运营
就在昨天,盛大游戏和百度游戏宣布了联合运营《最终幻想14》的消息,两大行业巨头联合运营一款网游的事件在国内尚属首例,而这一举动也等于为《最终幻想14》买了一份巨额保单。
百度作为互联网巨头之一掌握着各领域的海量信息和丰富的推广渠道,旗下众多的分类社区、数据资讯、行业产品都成为游戏推广宣传的重要资源和平台。在端游用户方面,有近70%的流量是由百度直接或间接带来的。此次与《最终幻想14》的合作,仅百度贴吧一项就将为游戏吸引到千万级的关注度,加之FF系列本身的影响力以及盛大在端游领域的经验和规模,再度吸纳50万左右的用户基本不成问题。
图4:盛大在端游领域的市场份额位列第三
《最终幻想》系列游戏有着27年的悠久历史,在全球范围内创下了1亿的销量神话,最新作《最终幻想14》在世界范围内拥有高达200万的用户数量,国际服DAU(日活)超过50万,用户黏度远高于MMORPG平均水平。而在国内,最终幻想系列也已经积累了数百万的用户,他们当中的一部分在体验了《最终幻想14》后,对游戏本身的"最终幻想味道"非常认同,这种由核心粉丝用户带来的口碑将在游戏公测阶段导入更多的最终幻想系列玩家。国服目前已有100万套预定激活码售出,根据此前《激战2》客户端销量80万PCU(最高同时在线玩家数)达到30万的情况推算,《最终幻想14》公测后PCU(最高同时在线玩家数)至少会超过30万,甚至达到35万、40万或者更多。
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