每天说大话,期限都很有趣。你好,我是你们熟悉的少数人。
每次新资料片来临,开发组总会对游戏内容做出各种各样的调整,美其名曰:给玩家带来更多的游戏体验感。然而一些设定对于普通玩家来说并不是特别友好,甚至可以说是开发组的一厢情愿。
当然处于官方的角度考虑,可能有更多的考虑,但是很多时候作为玩家来说,并没有真正地感受到新规则带来的快乐,这篇文章小苏就来和大家一起聊聊近期的更新内容,话不多说,接下来咱们一起进入正题吧~
如图所示:这是最近一期的版本更新公告,变化最大的问题就是“大闹天宫”任务当中的规则以及法宝“将军令”的效果。咱们先来说一下大闹天宫前线任务的变化,和之前不同,这一次开发组直接加上了180秒的限制时间,意思就是不管你操作速度有多快,在3分钟内只能完成一次任务。
说实话,这样的改变对于一些新区玩家以及配置较低的朋友并不是特别友好。毕竟按照之前的模式来说,要比现在更有效率,当然开发组这么做可能是为了限制一些工作室通过外挂过度刷分带来的后果,但是因此让普通玩家跟着一起遭殃,就真的有点儿过分了。
至于法宝“将军令”的改变,小苏个人觉得和普通玩家的关系并不是很大,不过既然吩咐想念内容里提到了,我就简单来说一下。熟悉PK的朋友们应该了解,“将军令”的效果很简单,拥有此状态的单位再受到伤害时,会给对方造成一定百分比的气血伤害转移,并且“将军令”还可以覆盖“银索金铃”的负面效果。
这次修改的内容是反震时的判定标准,之前的效果为随机反震,不管被反震单位处于隐身还是被封印状态,只要效果触发都不能幸免!其实这次的修改在判定逻辑上还算比较正常,如果按照以前的标准多少有点自相矛盾的意思。例如:被封印以及隐身状态的单位是可以免除一切伤害,但却可以被“将军令”反震倒地。如果你看到一个被封印的任务单位直接倒地,是不是会感到诧异?而这次修改之后也算是还给玩家一个常理的概念。只不过如今的PK,早已是土豪们的专属,普通玩家连做炮灰的资格都没有,一个法宝的改变,并不能对大家产生多少影响。
好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。
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