凯尔萨斯一直占据胜率前三的位置,出场率也是风暴英雄中最高的。今天带给大家的是凯尔萨斯的详细攻略。请大家更好地理解这位英雄。一起看。

一,基础情况

团战输出能力:S

控制能力:A

清线能力:S

生存能力:C

凯尔萨斯算是我本人最喜欢用的英雄之一,联赛胜率应该是我所有英雄中最高的,自从盾和凤凰被砍一刀之后凯子上场率大幅减少,在上一次大补丁凯子重做的时候我个人还是非常看好的。在当前凯子应该算是一个T1的后排,在蛛后墓、炼狱圣坛则是无可厚非的最强后排。

这个版本的凯尔萨斯比起之前的改动:双W不能对同一个目标连续使用,即无法瞬间引爆一个炸弹传染周围的人。不过现在W已经自带传染了,无需天赋。奥术屏障整合到1级的吃球任务,做完任务自动获得奥术屏障,大概吸收量就是1-2个小技能,比起之前只能算是小盾。E速度天赋被删除,现在的凯子先手E已经是很困难的事情,一般要用来接后手,不过现在点出天赋的易伤E爆发极其恐怖。风暴转移移除,最伤的一点,当你被一个前排粘到你几乎就动不了了……DQ已经再无伤害加成,现在已经没有以前那种前期多DQ的说法了,打团的时候几乎已经不使用DQ大概改动就这些,那么现在凯子比起以前有哪些变化呢?伤害比以前更加暴力了,不再是以前那个不到13抬不起头的凯子了。前期就能打出很高的输出,7级之后点了易伤E只要团队集火好可以见谁秒谁。生存堪忧,以前有个大盾+闪现,现在的凯子就是被强开毫无自保能力,只能吃辅助资源。DQ打团几乎不用,DE的使用次数相比以前更多。清一大波兵线的时候相比以前会慢了一些,炸弹已经不能传染小兵了。天赋流派更多样化。二.基础技能介绍

烈焰风暴(Q)

消耗:70法力

冷却:7秒

短暂延迟后,对范围内的敌人造成 221.52 (+4% 每级) 点伤害。翠绿魔珠可以使范围扩大50%

清线的主要技能,在打团的时候一般只有在E吹到的情况下才用,在打团的时候占的输出比例很低。

DQ一般用来清兵线,在兵线围成一团的时候一个DQ+W可以迅速清掉这波兵。

活动炸弹(W)

消耗:50法力

冷却:10秒

对一名敌人在 3 秒内持续造成 237.12 (+4% 每级) 点伤害,随后会爆炸对附近所有敌人造成 118.56 (+4% 每级) 点伤害,活动炸弹将传染到其他受到爆炸伤害的英雄身上,但第二次爆炸将不再传染。

火法的核心伤害技能,时间到了会自动传染到周围的英雄,目标死亡会直接引爆传染附近英雄。

DW一般用来消耗对面,等到下一个D的CD继续DW消耗。

引力失效(E)

消耗:80法力

冷却:12秒

使第一个击中的敌人昏迷 1.0 秒。翠绿魔珠可以使引力失效击晕前 3 名被击中的敌人。

唯一的一手控制,同时也是风暴最强的单控技能之一,点出天赋后DE就是1.5s的昏迷+4秒易伤。 还有谁!?

尽量接后手,除非对面真的很傻……

翠绿魔珠(D)

冷却:6秒

激活后让你的下一个基本技能更加强大。

强化你的基础技能!

凤凰(R)

消耗:80法力

冷却:60秒

向目标位置召唤一只凤凰,对沿途的敌人造成 81.12 (+4% 每级) 点伤害。凤凰持续 7 秒并会对敌人造成 81.12 (+4% 每级) 点伤害和50%的溅射伤害。

炎爆术(R)

消耗:80法力

冷却:100秒

2 秒后,召唤出一枚缓慢移动的火球对一名敌方英雄造成 850.5 (+5% 每级) 点伤害并对附近的敌人造成 425.25 (+5% 每级) 点伤害。

二,天赋选择与同级天赋对比

1级

所有情况下我都选择魔瘾者 永恒战场选D

热能对流:主Qpoke流的选择,不过由于主Q流效果不是很好,而且火法前期也非常容易死,任务还是蛮难做的。

邪能灌注:其实你说你点这个为了自保,也并没什么卵用……那点回血就够别人平A一下的。永恒战场可以选择点D加点伤害

魔瘾者:球多的图就不提了

4级

虚空灵风:加了距离,返还所有蓝耗,在对面多后排的时候效果还可以。

混沌能量:点了这个天赋配合7级易伤,5秒一个吹,简直是对面近刺的噩梦。大多数情况下我会选择这个天赋。

法力分流:加强了续航能力,不过一般在球吃的勤快的情况下不会怎么缺蓝,主D流可以考虑点。

7级

燃灼血肉:主Q流选择的天赋,前面也说了不推荐主Q流,所以这个天赋的pick率也比较低。

引力碾压:我认为是让火法质变的一个天赋,虽说Mvpsake上次的天赋推荐是点D,但是我还是认为这个天赋的收益大得多。

炙炎强化:增加火法技能真空期时的输出。

每一次吹风都有秒人的机会和6秒一次的稳定半个Q伤害的平A,你会选择哪个?显然我认为前者对于团队的贡献大得多。

10级

凤凰:补伤害,分割地形,AOE,一分钟CD,我想不出你不点它的理由。

炎爆术:或许配合某些针对的战术会有奇效?施法时间太久+会被打断+敌人超出距离也会打断+会被各种技能挡和躲,团战你用出炎爆术的机会很少,用出来也浪费了很多输出的时间,我实在是不推荐这个天赋,施法距离再远点我会考虑一下。

13级

火焰狂热:大多数时间我点这个天赋,刷CD能让你更多的放技能进行输出,如果你点了E到人减CD,再加上这个天赋,你会发现你真的是想吹就吹。

爆燃:如果我生存压力因为某个近刺比较大,我会选择这个天赋去稍微针对一下,增加一下控制。活下来才是最重要的!

炽热炸弹:对面前排比较多,点这个炸起来配合20无线传染,酸爽。

总之这层三个天赋没有一个是没用的,看情况选择,三个都是很不错的天赋。

16级

太阳井之怒:主Q流必备天赋,文字说明有歧义,1.5秒延迟是在释放Q技能后,实际生效时间是在第一个Q造成伤害0.5秒后,非常快。

太阳之王之怒:自从出来以后已经被砍了两刀,但是我大多数情况还是会选择它,可以提供最高的点爆发,特别是在吹风起来易伤的时候,秒杀前排不是梦,在技能真空期也能补充不少的输出。

双生魔珠:说实话点了这个天赋蛮干扰我对D的使用操控的,大多数第一次D一般会直接给DE,然后第二个D还是得留着放DW,第二个D尽量要留着不要让他进入CD,第一个D早用早CD。

20级

涅槃:挺好玩的天赋,可选之一。

气定神闲:抱歉我不点炎爆。

驭火大师:在对面脑子不傻的情况下可以认为你这个天赋是没用的,但是有时候它就是一个翻盘的神天赋,一炸起来真的爆炸,我记得一次对面把我秒了,我死前扔了俩炸弹,然后就一直炸炸炸炸……

奥术能量:能提供最高的点爆发,可选之一。

这层除了强化炎爆其他三个都可选,具体还是看情况吧。

三,我的D该怎么用?用在哪?

首先让我们回头看一下D强化各个技能的效果

Q:扩大范围50%

W:无消耗,无CD的一次W

E:吹三个目标,且延长0.5s控制时间

从技能说明我们可以知道,当敌人站位比较集中且距离较远时,DQ的收益不错;单体消耗时DW的收益不错;在兵线上有小兵阻挡或者击杀单体目标时用DE更加理想。

实战情况下

收兵线时:1.DQ加W中间小兵(前期还要加部分平A) 2.DW+Q+平A。面对一波小兵团在一起时,第一种方法更加效率,不过蓝耗会比较高,同时会消耗D的CD。第二种方法非常省蓝,吃到球几乎是无消耗清线,不过会比起第一种稍慢一点点。具体还是看情况。

抓人GANK时:有兵线,障碍物,阻挡英雄,直接DE不要犹豫,然后QW平A。无兵线,同样也是DE+QW+平A,多0.5s的控制时间会让击杀更有可能性。

队友被抓时/撤退时:找个好的角度DE

开团前:DW给最近的一个目标,不要用下一个W,等待D的CD继续DW。这样你可以每6秒一个W,反之如果把两个W用掉则要等待10秒。

你方前排开团时先手开到对手某英雄:直接DE+QW+平A,看情况可以直接补个凤凰。

打团时:尽量DW,不用第二个W,除非对方阵型很差或者你已经被集火没法挽救(这个时候就打完自己所有输出吧)。E捏着等队友先手控制接,Q留给E,实在没什么机会可以往人多的地方甩个Q摸个奖。不要用DQ,不要用DQ,不要用DQ。(因为很重要所以说三遍)

以前版本的DQ由于有伤害加成所以DQ的收益还是可以的,现在DQ只有范围增加,打团的时候DQ的收益是最低的,千万不要把D给这个技能,给W给E都比给Q好、

四,实战思路

[*]开团前多用DW和Q消耗。

[*]捏好E,除非确保100%吹到,尽量不要自己吹,一般留着接队友一手稳定控。

[*]还是不要用DQ!!!!

[*]凤凰可以拿来分割战场,也可以用来集火秒一个人,该用就用,哪怕打到一个人也是赚的。

[*]奥术屏障尽量用来挡技能,例如你看到弗斯塔德Q或者李敏W要打到你了就直接开,不要等血线下去了才开(和塔萨达尔同理),这样会让你的辅助慌乱给你狂砸技能,经常会出现无敌和盾交重的情况之类。

[*]和别人单挑的时候可以留一手盾骗对手来干你,死血一个盾可以让对方绝望。

[*]凯子没有位移,经常会出现上去接队友控制/伤害,对面一个净化反打,队友各种位移纷纷跑路,然后凯子一个人留在后面被干死的情况……所以多注意走位吧……有时候被强开也没办法,管你们辅助要技能吧。

五,控蓝小细节

在前期没有大量吃球的基础下,凯子的蓝是非常稀缺的,年轻的凯子由于经常会在清线或者雇佣兵上消耗太多的蓝,导致在开团时缺蓝不够输出,或者大吼“我没蓝回家了,你们4V5开团干毛?”。

因此控蓝是个很重要的细节。

然而所有的控蓝都围绕着一个技能进行,就是DW

[*]打胖子的时候,有队友在就DW一个胖子,中间放个Q,然后平A。6秒后继续DW,这样做效率不错,打完吃个球是无消耗。

[*]打F4的时候很多人喜欢DQ+W,这样的耗蓝和DWW+Q是相同的,反而效率更低……一般清理F4直接中间一个Q+法师DW+一个骑士W,然后无限平A,打完后吃个球蓝相当于就耗了一点点。

[*]清线时DW中间+Q中间+平A,这样做跟着大团清线(例如蛛后墓清中上路),你是不掉蓝的,喜欢DQ+W的人前期清不了几波就得回城了。

六,惧怕的敌人和喜欢的队友

先说说比较害怕的敌人吧,碰到这些你就要格外小心了

[*]缝合怪,没有位移手段的你被钩过去,没有乌瑟尔给无敌或者弗斯塔德的吹风就是个死,千万走在前排后面,同时也要小心侧面的钩子。

[*]格雷迈恩,特别是16级以后点了减控的,扑你脸上一点办法都没,这个时候就叫队友来集火吧。什么?你说无敌给了格雷迈恩?那……那就叫辅助给自己个圣灵掌/老奶吧!

[*]玻璃大炮李敏,没有前排挡李敏技能的话,你吃个W+Q就差不多升天了……

[*]泰瑞尔,一来是立场可以卡位,二来是可以叫一大堆兄弟怼你脸上。听说你能传染?开个圣化就是怼,老奶都救不了你。

[*]阿努巴拉克,新版本有了法盾就如同爸爸一般,怼你脸上你第一套还打不动他,卡住你位置你就输出不到别人。

[*]弗斯塔德,开团位置一不好,绕后吹风,没无敌就选择死亡。

[*]伊利丹,被黏上根本跑不了,还不如站撸。

[*]萨尔,一个裂地术把你劈到对面脸上,然后……

喜欢的队友

[*]泰瑞尔,有立场保护有圣化,怎能不喜欢。

[*]乌瑟尔,比起雷加尔好的一点是,经常老奶加上也救不了凯子,无敌就直接是一个强保。

[*]弗斯塔德,被冲脸有一手吹风。

[*]希尔瓦娜斯,被冲脸时,一个沉默箭,凤凰传染,BOOM!七,结语

这个版本凯子还是很强的,是个很容易上分的英雄,就是比较吃队友,多练绝对没坏处!

以上则是我大小号打了三四百场凯子的经验,分段都是前一百里面,相信质量也不会差,如果对你有帮助那么是我的荣幸,感觉没用就当个过客好了。

如此详细透彻的攻略,相信会对各位玩家有所帮助,凯尔萨斯的玩法非常多变,针对地图来选择加点才是最稳妥的,祝大家游戏愉快~

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