不过值得一提的是,《魔兽世界》怀旧服确实勾起了很多老玩家心底的“情怀”,他们在重温熟悉的版本之后不想让自己美好的回忆被工作室和各路无良玩家以及一落千丈的游戏风气毁掉,再加上自己本身也对最新资料片《争霸艾泽拉斯》感兴趣,毕竟漂亮的幻化,酷炫的坐骑,更加优化的职业机制,大秘境、大幻象、评级战场、还有各种日常和突袭,从内容上来看确实要比怀旧服更加丰满,这是不可置疑的,月卡又是怀旧服和正式服互通,所以这部分玩家就有了回归正式服的打算。

那么今天就来聊聊一名“回归玩家”,或者是一名纯粹的“新人”(而且是没有亲友,没人带的那种)在满级之后应该怎么样去玩8.3这个版本(练级的过程就不再赘述了,在4月20号之前大家在正式服上线都会自动得到“智慧烈风”的buff,效果是获得经验增加100%,并且可以跟传家宝等经验增加方式叠加)。


一、艾泽里特特质系统

“艾泽里特特质”系统是《争霸艾泽拉斯》资料片的所谓“新机制”(实际上你完全可以把它理解为一个复刻老版本的“雕文系统”),在满级之后你的头盔、护肩以及胸甲将不会再提供“暴击”、“精通”、“急速”、“全能”这样的副属性,取而代之的是在对着这几件装备按下Shift+鼠标右键后,会打开如下图所示的面板,由一个“圆心”和四个“圆环”组成。

“圆心”是不可选的特质,统一效果是“增加5点装等”,主要效果是提升装备附带的主属性和耐力,并且特质效果也是特质装的装等越高效果越强;

“圆心”效果都是一样的——加5装等,提升特质的效果

外面的几个圆环上都有各自可以选择的“特质”,其中最外围的两环所带有的是“核心特质”,也就是理论上对角色增益最大的特质(至少暴雪的设计师是这样看的);

核心特质

从外往里数的第三个圆环上的是“次级特质”,有的次级特质效果也很优秀,比如“压倒性能量”和“元素回旋”,在触发之后可以给玩家提供不少副属性;

次级特质

最接近“圆心”的一层是“生存层”,基本只影响角色的生存能力,比如“回声防护”可以给角色周期性施加护盾,“宝石皮肤”可以让角色在受到大额伤害的时候获得临时的护甲和闪避值,等等。

生存特质

最后需要说明的是,绝大多数的特质都遵循这样的一个准则——数值叠加,但触发概率不叠加,特殊的机制也不叠加,比如说萨满的“先祖共鸣”特质就算带了3个也只会让嗜血的持续时间增加到50秒,不会有更多持续时间的延长,触发的概率也不会叠加,但增加的精通数值是可以叠加的。

在玩家进行一段时间的游戏,项链达到一定等级之后以后(这个真的不难,很简单了),基本上可以把特质装上关键的特质全部解锁,在这个状况下一名玩家身上可以带有6个“核心特质”,3个“次级特质”,3个“生存特质”以及3个“+5装等的圆心”。不同职业,不同专精需要需要的特质组合不同,比如“生存特质”里的“冷漠面容”对于酒仙来说价值连城,可以比肩“核心特质”;奥法在核心特质上则需要3个“均势相衡”等等,具体每个职业对应专精所需要的特质是什么各位可以在网站“herodamage”很方便地查到,后续我这边也会陆续更新一些8.3版本的职业指南供大家参考。

最后,特质是可以在游戏中像“洗天赋”那样洗掉的,NOC就在新地图主城幻化师的房间里,联盟是伯拉勒斯港,部落是达萨罗,洗特质需要支付金币,而且和以前洗天赋一样,洗特质花费的金币会越来越贵。


二、精华系统

“精华系统”是《争霸艾泽拉斯》后续在“纳沙塔尔地区”开放之后新增的一个系统,可以简单地理解为给了人物一些额外的主动或被动技能,是这个版本非常重要的一个机制,当玩家解锁精华系统以后用Shift+鼠标右键点击人物项链就可以看到“精华”系统的面板,如下图所示。

精华界面

所以当人物在到达满级(或者是花150元直升满级)之后,需要尽早去做“纳沙塔尔”的相关任务线,起始任务在主城的指挥舰上可以接到,然后钻石王麦格尼会让玩家到至高岭获取巨龙军团的精华,在那一段任务线告一段落之后,麦格尼会提升玩家们的项链等级,解锁精华系统,并且给予玩家们第一个精华——烈焰熔炉。不同的精华有不同的获取方式,不过这个版本比较人性化的一点在于,玩家没有获取的精华在鼠标移上去之后可以显示获取的方式,低级的精华也会提示玩家升级的方式

所有的精华都有两种能力——主能力和副能力,只有安放在“主槽”的精华会同时触发主能力和副能力(精华面板中央位置的是主槽,外形比副槽要大一些),安放在“副槽”的其余3个只会触发副能力,比如上图中的“清醒梦境之忆”,对于增强萨满来说它的主能力是“开启之后在12秒内让旋涡值的恢复速度翻倍,有2分钟CD”,副能力则是被动的,无需开启,“法术和技能有一定几率返还消耗旋涡值的50%并恢复一些血量”。所有职业所需要的精华组合方式(主槽是哪个,副槽又是哪些)同样可以在herodamage网站上查到,后续我也会在一些职业指南的文章中做介绍。

最后补充三点——精华可以在休息区随意进行更换,不需要像“洗特质”那样支付额外的货币;如果你的大号有了3级精华(紫色品质的那种),你的小号可以获得代币,并通过代币直接换取3级的精华(代币的获得方式很多,包括“评级战场”和“大秘境”的相关奖励,“尼奥罗萨”团队副本的BOSS,完成大使任务和“恩佐斯”相关突袭等等);很多精华放置在“主槽”时是需要拖到动作条上主动使用的“技能”,比如“烈焰熔炉”、“清醒梦境之忆”、“净化协议”等,请阅读你的精华说明确保没有忘记将它拖到动作条上使用。


三、橙披风系统

“橙披风系统”是《争霸艾泽拉斯》8.3版本(也就是最新版本)加入的机制,在纳沙塔尔的任务线做完“解锁精华系统”,也就是装上“烈焰熔炉”精华以后,玩家可以在主城(联盟是“伯拉勒斯”,部落是“达萨罗”)接到“橙披风”的起始任务,第一次做这是一条较为冗长的任务线,建议在有一定装备基础之后(比如装备等级达到425以上)再去进行,关于获得起始装备的方法我在下面会提到。

这条任务线需要玩家在“心之密室”(位于希利苏斯,主城有传送门可以直接过去),“奥丹姆”(也有传送门可以过去,部落在奥格瑞玛,联盟在暴风城,传送门的位置如下图所示,不在探路者大厅和法师区),锦绣谷(到翡翠林的传送门位于奥格瑞玛的探路者大厅和暴风城的法师区,到了翡翠林再坐飞机过去)来回奔波,还有好几个场景战役要打(包括起源大厅和魔古山宝库以及黑翼血环,起源大厅要去好几次),第一次做的话整个流程大概耗时3-4个小时(430左右装等),所以可以考虑分2天来搞定橙披风的入手任务。

奥格瑞玛(左)和暴风城(右)去往奥丹姆传送门的位置

在橙披风任务线的过程中,玩家还会第一次接触到和橙披风有关的新玩法——幻象。幻象的玩法有两种——小幻象和大幻象。

首先来说小幻象,小幻象是每天玩家都可以无需任何条件进入一次的另一个位面场景,刷新的地点在锦绣谷或者是奥丹姆,刷新时地图上会有独特的方尖碑标记,如下图所示。

地图上方尖碑就是“小幻象”的位置了

玩家们需要在小幻象里完成每天特定的日常任务,主要目的是赚取兑换大幻象门票的“凝结幻象”,每一万个凝结幻象能兑换一张大幻象门票,每周第一个“小幻象”日常会给额外的凝结幻象,其余时间只给1500个,每次小幻象做日常大概会耗费3-10分钟。

而“大幻象”则是橙披风系统中最为核心的玩法,橙披风的等级只能通过通关“大幻象”来进行提升,最开始玩家的披风仅仅只是1级,在大幻象里取得黑龙王子需要的任务物品之后,可以在他那里兑换升级披风所需要的道具,披风的等级越高,所需要的任务物品就越多,并且需要玩家去完成的区域难度也越高。

橙披风有等级,而黑龙王子会给予玩家升级披风的任务

“大幻象”只有两张地图,一张“奥格瑞玛”和一张“暴风城”,在这两个场景里分别有5个区域等待着玩家的挑战,如下图所示。

大幻象中的暴风城(左)和奥格瑞玛(右)

其中红框位置所示是每个大幻象的“终极BOSS”,也就是说只要这个终极BOSS被击杀之后大幻象探索就会被终止,你可以“直捣黄龙”每次仅击杀终极BOSS,也可以先完成其他4个区域之后再折回来搞定“终极BOSS”,其它的区域根据紫色的深浅被分为“2级区域”和“3级区域”,内部有额外的“2级词缀”和“3级词缀”,比如在2级区域里有一个词缀是“恐虫症”,玩家需要周期性地跳跃甩掉身上的虫子,否则会被强制往正前方移动;3级区域有一个词缀是“恐惧”,地上会周期性出现深蓝色的一个区域,一段时间之后如果玩家不离开的话就会被恐惧。完成的区域越多,最后击杀终极BOSS后获得的奖励也就越好,这些奖励包括了升级披风所需要的任务物品,升级挑战大幻象相应科技需要的资源以及装备。但需要注意的是,玩家每完成一个区域,最后的终极BOSS都会被强化一次,能够使用对应区域中小BOSS的技能,例如在暴风城击败贸易区的无面者BOSS之后,终极BOSS“奥蕾莉亚”就会解锁“锁链”技能拉住玩家并沉默,击败矮人区的矮人小BOSS之后“奥蕾莉亚”会解锁炸弹技能在对战时对玩家投掷一个可以被踢走的炸弹,等等。当玩家首次完成全部5个分区的挑战之后,不仅能够得到“5箱子”的奖励,还会得到第一个面具——长夜面具,带上之后会减少大幻象中理智上限一半,但是会增加得到装备的装等,带着长夜面具再次完成“5箱子”奖励后,会得到新的面具,除了长夜面具外,其余的面具共有4个,奥格瑞玛会给2个,暴风城又会给2个,具体的获得条件和戴起后产生的效果如下:

  • 长夜面具:首次完成“5箱挑战”后得到;效果是减少50%理智上限。
  • 绝路面具:戴上一个面具的条件下,完成奥格瑞玛“智慧谷”的目标(杀一个无面者);效果是戴上后会在你走过的路上刷新虚空区域,踩上会掉理智。
  • 蛮勇面具:戴上一个面具的条件下,完成奥格瑞玛“荣誉谷”的目标(杀雷克萨);效果是受到的理智损失增加200%.
  • 刺痛面具:戴上一个面具的条件下,完成暴风城“旧城区”的目标(杀肖尔);效果是每个区域的词缀从1个变为2个。
  • 暗思面具:戴上一个面具的条件下,完成暴风城“法师区”的目标(杀一个虚空精灵法师);效果是理智值剩余30%以下时会刷新敌人攻击你。

完成大幻象的每个区域会有一个对应的箱子

而关于大幻象相关的科技,则是在橙披风任务线的末尾部分会解锁,里面的升级内容全部都只有在幻象探险中才会生效,对于大秘境、战场、海岛探险以及团队副本来说是没有帮助的,具体的升级路径如下图红色箭头所示,虽然大幻象可以组队进行探索,但个人还是建议单人SOLO,因为大幻象的怪物血量遵循“弹性机制”,人数越多血量越高,并且很多词缀和机制人多了反而不好打,所以建议使用这样最大化单人作战能力的路线。

单人SOLO路线的科技研究路径

最后,面具是可以重复戴的,所有的面具负面效果都会叠加,虽然这样会让大幻象探索的难度直线上升,但是绝对物有所值,因为“5面具5箱”是必然会得到一件装等470的装备,并且带有“腐蚀”效果,关于“腐蚀”效果我们会在后文中进行说明。

多个面具是可以叠加效果的,戴的面具越多最后装备奖励越好


四、装备腐蚀系统

“装备腐蚀系统”是《争霸艾泽拉斯》8.3版本新加入的系统,玩家身上除了头、肩、衣服“特质”三件套以及两个饰品之外,其余部位的装备上都有可能出现“腐蚀”特效,特效本身是对玩家有利的,比如下图上的这件锁甲护腕,有一定的几率让精通提升523点持续10秒,当然腐蚀的效果还有别的很多,比如法术和技能一定几率可以给敌人造成持续性的流血伤害,或者是触发一个对前方目标造成AOE伤害的射线等等,可以理解为“额外的饰品效果”这样,具体每个职业每个专精对应的“毕业腐蚀”是什么同样可以在herodamage网站上找到。

腐蚀装备有独特的“腐蚀效果”,但也会增加角色的“腐蚀值”

大家可以看到,腐蚀装备除了增益效果之外,还有一个“+N腐蚀”的效果,这个腐蚀值就是玩家在穿戴腐蚀装备时需要付出的代价,腐蚀值越高那么玩家将会触发的减益效果就会越明显,具体可以看下面的这张图。

腐蚀值越高会产生的负面效果越严重

玩家身上有1点腐蚀的时候就会有一定几率受到伤害后被减速;身上的腐蚀值达到20点的时候就会在施放技能后一定几率在脚下产生一个圈,在圈里会受到越来越高的周期性伤害;腐蚀值达到40点之后可能会在受到伤害后召唤出一只自爆小怪,被撞到后会受到成吨的伤害,当然了,这只小怪是可以被控制的,例如法师的冰环等等;腐蚀值达到60点如果被自爆小怪撞到的话会被减速并且脚下会出圈;腐蚀值达到80后会增加受到的所有伤害并减少受到的治疗量。

但是,橙披风本身就有降低腐蚀值的效果,橙披风等级越高降低腐蚀值的效果越明显,并且玩家也可以在纯净圣母那里把腐蚀装备“清洗”成纯净装备,清洗之后腐蚀效果会完全消失,但腐蚀值也就没有了。一般来说,对于太久没玩的老玩家和纯新手,建议把腐蚀值控制在“小于40”点的水准,也就是不要出现“壮美幻象”。

最后,目前100%会获得“腐蚀装备”的途径有4条:

  • 团队副本“尼奥罗萨”里掉落列表中明确显示有“腐蚀效果”的装备,比如“莱登”掉落的触须拳套;

尼奥罗萨里“莱登”掉落的触须拳套

  • 大幻象探索“5面具5箱”奖励里必会给一件装等470带有腐蚀效果的装备;
  • 每周PVP征服点数满500点,下个CD给的奖励箱子里会有一件带有腐蚀效果的装备;
  • 每周完成至少一个大秘境,下个CD给的奖励箱子里会有一件带有腐蚀效果的装备。

五、起始装备的获取方式

由于“混评级”拿装备对于玩家的技术手法并没有任何锻炼,这样的途径只会让“混子”和“小白”的数量上升,所以这里就不对“混评级”这种途径做讨论。

那么作为一名没有亲友带,一开始装等也不高的玩家(尤其是DPS),应该怎么样快速获得一起始装备至少让自己“初步成型”呢?主要的途径我个人认为有下面的这几条:

  • 每周的世界BOSS;
  • “普通M五人副本”产出的430装备;
  • 每周的“黑暗帝国突袭”;
  • 世界任务和大使任务的奖励;
  • 随机难度“尼奥罗萨”团队副本。

首先是世界BOSS,目前掉落装备比较有价值的世界BOSS是图上的这两只——螳螂妖新的大女皇和亚基虫群的碎地者,他们的掉落装等是445,分别在锦绣谷和奥丹姆,每周4会刷新其中的一只,轮流刷新。

其次是“普通M五人本”,现在打的人其实比较少了,因为“大部队”的装等已经比较高,很多人都在465以上,不过有3个本还是能组到人的——地渊孢林、诸王之眠以及自由镇,因为这三个本掉落坐骑,装备差的时候可以先去把这3个“坐骑本”打了,大概率会有装备很好的玩家带队,这样就会很轻松了。

第三是“黑暗帝国突袭”,在拿到橙披风之后在特定的地区打开世界地图(库尔提拉斯,赞达拉,锦绣谷,奥丹姆)点击左下角的那只眼睛就可以看到哪个地方正在发生突袭事件,然后到对应的区域中完成各种事件(比如杀怪,摧毁目标物品或者是做小型的战役任务),将突袭事件完成度做到100%之后再杀一个BOSS,就能够完成,找NPC领取相应的奖励,“黑暗帝国突袭”可以得到一件紫色装备和大幻象相关的各种资源,而“螳螂妖”“魔古人”之类的突袭基本上只有资源没有装备,但资源也是很关键的,毕竟和大幻象的门票有关。

第四是“大使任务”,每天玩家上线都会得到一个新的大使任务,就像上图左下角那样,比如“沃顿奈”的大使任务就是让玩家在沃顿地区完成4个世界任务,然后就可以找沃顿奈的大使拿取额外的奖励,有时候大使任务会给装备、武器或者是特质装,装等必然会比人物身上的平均装等高,但是有上限,大使任务最高可以获取445装等的装备。

最后是“随机尼奥罗萨团本”,当你的人物装等达到410之后(说实话真的很容易到),就可以开始排随机难度的“尼奥罗萨”,掉落的装备装等是430,最后两个BOSS的掉落是440,现在随机难度全部12个BOSS都已经开放,对于刚满足装备门槛的号来说也是不错的提升机会。

随机难度的“尼奥罗萨”需要410装等才能开始排

每个CD都按照这样的方式来进行装备提升,顺便把自己手上的低层大秘境钥匙打掉(5层以下应该比较好组人的,也很好打通,第一次完成一个普通M副本后会得到一把2层大秘境的钥匙,在规定时限内打通可以增加钥匙的层数,最多可以+3),这样2个CD的时间,不依靠任何亲友,提升到430以上装等应该是没有太大难度的,在这之后就可以放心去做之前没能做完的任务线了,并且同时开始优化自己的配装,稍微研究一下自己职业的技巧与手法,顺便430装等已经足够去参加普通难度尼奥罗萨的活动了,如果有还在带新人普通尼奥罗萨的公会你可以尝试去加入,并不推荐直接去H难度,这样会显得“像是”一个“不劳而获的混子”(虽然其实你并不是这样的)。


六、职业推荐

首先,我个人最推荐的挑选职业的方式还是先选择人物建立界面的“110级试玩”,可以尽量多玩几个职业和专精,说不定里面有自己很喜欢的呢?所以职业推荐这种事情,主要一点还是要看自己喜不喜欢玩,如果不喜欢的话,那再强有什么用呢?比如DH和火法,现在版本人人都说强,但我就是不喜欢玩,毕竟游戏嘛,自己没兴趣那再强又有什么用呢?

不过如果真的要来聊聊什么职业什么专精现在这个版本比较适合新手的话,我个人觉得是下面的这几个。

近战DPS我认为比较适合新手的其实是“增强萨”和“生存猎”,并不是传说中“简单无脑”的DH.主要原因在于“增强萨”和“生存猎”都有非常简单的天赋组合可以玩,比如增强萨选择下面的这套天赋,输出手法就会变得非常简单,只需要用到“风暴打击”“火舌”“熔岩猛击”“毁灭闪电”这几个常规技能和“野性狼魂”这个爆发技能,闪电盾现在毕竟是个长时间buff,而且在持续时间内不会被消耗掉。虽然这和大佬们的“冰雹”+“空气之怒”+“升腾”相比会有一些差距,但贵在上手容易,操作难度低,容错也高,试想一下,“升腾”的时候如果被点名控住,或者转阶段了,那可能这次战斗的伤害就太难看了。

最简单易上手的增强萨天赋

而如果生存猎选择的是下面这套天赋的话,那么输出手法也非常简单,常规输出技能只有“野火炸弹”、“杀戮指令”、“野火炸弹”、“毒蛇钉刺”,爆发技能为“协同进攻”,输出能力当然理论上也是不如老司机的“蝰蛇毒液”+“猫鼬撕咬”,但手法上也是简单很多,容错率也更高,生存猎就算开了“协同进攻”爆发被点名需要走位,也可以通过“铁鹰守护”来保证自己完成爆发——因为铁鹰守护开启以后生存猎猛禽一击的射程会增加到40码,而杀戮指令本身就有50码射程,毒蛇钉刺40码射程,野火炸弹40码射程,所以“利矛之刃”套路的生存猎容错率蛮高的,当走位结束还可以用鱼叉快速位移到目标身边。

“利矛之刃”流生存猎的参考天赋

而不推荐DH的理由大概有这些:

  • DH的冲锋对于太久没玩的回归玩家和新玩家来说难以适应,毕竟不像战士和猫德、熊德的冲锋那么“智能”可以直接冲到目标脸上,如果控制不好距离的话,DH轻则冲太远耽误输出,重则冲到平台下方摔死,比如诸王的酋长议会BOSS我就见过这样的DH;
  • 其次,很多WOW的玩家也是玩过DOTA或者DOTA2的,DH的“刃舞”动画效果上很像剑圣的“无敌斩”,但机制上有明显的差异,“无敌斩”可以直接锁定目标,但刃舞并不会让DH发生实质的位移,如果在刃舞的时候目标发生了移动(比如被T拉走),那么DH可能会原地砍空气;
  • 刃舞让DH有了很多额外的细节,比如副本“托尔达戈”的尾王可能会有人要求DH用刃舞全程“挡子弹”,但这对于新手来说可能会有点难;
  • 再者,DH的输出手法可能并没有很多人想的那么简单,现在流行的“吃球”流需要玩家去找球,眼神不好的可能反应不过来,3“狂怒凝视”特质下急速太高可能会导致“卡技能”造成输出失误,每次眼棱变身的那几秒钟打错一个技能都会影响输出的质量;
  • 最后,DH需要在服务器上有一个70级的角色才能建立,这个门槛也会让新手和回归玩家无法玩DH.

远程DPS方面我认为目前最适合新手的职业只有“冰法”,别的远程基本上都不是很好上手,包括很多人认为“很简单”的兽王猎(兽王猎对于属性、特质的要求都很高,还需要根据不同情况来选择覆盖还是预留倒刺射击,并没有想象中简单)。

冰法,尤其是“大冰刺”流的冰法属于目前输出策略最好理解的一个了,触发寒冰指的高亮冰枪只在走位的时候才打,能站桩输出的时候需要的仅仅是读寒冰箭直到“冰川尖刺”可用,然后在“冰冷智慧”触发的时候让冰川尖刺和瞬发的“冰风暴”同时出手,利用这个技巧(冰风暴的弹道速度比冰川尖刺更快,并且在击中目标后有个短暂的将目标视为“冰冻”的debuff)可以大幅增加冰川尖刺的暴击率,如果冰川尖刺可用但手上没有瞬发冰风暴时,可以选择“奥术洪流”3层或者4层(上涨阶段)的时候读冰川尖刺,这样可以确保冰川尖刺在5层或者4层洪流时出手,弥补一定的质量。冰法的爆发阶段也没有其他很多法系职业那么“宝贵”,比如火法、奥法、恶魔术、毁灭术等,他们都需要保证自己爆发期的质量,火法为了最大化爆发甚至需要携带双主动饰品,而冰法的“冰脉”爆发阶段则对全局影响没有那么的关键,也不需要那种“必备”的装备(比如火法的超线程护腕),所以总的来说,虽然大冰刺冰法的输出能力不如成型的火法,但门槛低,输出逻辑易懂,细节也少很多,手上还可以捏着高亮冰枪用于走位,奥法虽然输出技能用得少,但非常吃玩家对战斗时间轴的经验,因为奥法也需要法阵和奥强阶段进行较长时间的站桩输出。

“大冰刺”流冰法的天赋


坦克方面我个人比较推荐玩熊——因为熊没有任何难以理解的细节。

  • DHT需要关注“收割之刻”的叠层,荒宴流仇恨差伤害低,炸弹流如果不熟悉的话生存能力堪忧,符咒虽然给DHT带来了多样的功能性但对于刚玩这个版本的玩家来说有点太多了;
  • 防骑的盾击无法做到全程覆盖,新手在盾击断档之后可能会在副本里直接猝死,新的精通让奉献的地位上升,但新手有时候很容易失误走出奉献范围;
  • DK和酒仙本身的机制需要一定的理解,一个是关于灵界打击回血质量质量,另一个是关于“铁骨酒”和“活血酒”以及“醉拳池”三者之间的关系这些东西除了需要游戏理解外,还需要特定的插件进行辅助;
  • 防战虽然目前是热门坦克,但同样“无视痛苦”的吸收量也需要插件进行监控,并且防战要用的技能对于新人和回归玩家来说可能稍微多了点。

相比之下,熊虽然不属于当前版本的强势坦克,但机制非常好懂,天赋倒数第二层点了“艾露恩的卫士”后,再久远的“回归玩家”也能够轻松维持好“2层铁鬃”的减伤(虽然现在主流是点“大地守卫者”),产怒技能有3个——裂伤、高亮月火以及痛击,资源类减伤技能就一个“铁鬃”,可以全程保持2层覆盖(看起来很有安全感),恢复技能一个“狂暴回复”(血量少于50%就可以用了),短CD减伤一个“树皮”,长CD减伤一个“生存本能”,没有任何需要额外理解的机制,全程保持好2层铁鬃,血量少的时候用狂暴回复自疗,树皮或者生存本能留着应对高压环境,再加上不存在“露背”,所以我觉得熊德才是最适合新手的坦克。

国服目前的情况是严重缺坦克和治疗,所以就算是版本不强势的熊,大秘境和小公会、新公会一样很好就业。

比较适合新手的熊德参考天赋

治疗我个人比较推荐的是恢复萨,理由是因为别的治疗都有各自明显的缺陷或者是对生手不友好的地方:

  • 神牧机动性不好,自保能力太差,大秘境还输恢复萨一手打断和一手嗜血、一手群控,团本输一手灵魂链接;
  • 戒律牧手法门槛太高,需要盯着队友的血线还要输出怪物,保持怪物身上的痛,几个大技能(压制,罩子,全神贯注)也需要对战斗时间轴有所理解提前规划;
  • 奶僧装备门槛现在有点高,需要高急速(渠道急速的腐蚀最好有),3迷雾之峰特质,并且现在的主流奶僧玩法需要玩家冲上去肉搏(踢僧),让操作更加繁琐了;
  • 奶骑首先精通就注定了和别的治疗不一样需要看情况进行调整,同时在大秘境里需要做的事情也会比较多(比如开无敌去踩陷阱、蘑菇之类的),还有很关键的就是现在奶骑数量很多,竞争压力大;
  • 恢复德手法门槛也不低,需要在压力点来临之前铺HOT把精通抬起来然后压力点来到的时候保证自己法术的质量,同时新手恢复德很容易在长时间战斗中空蓝,天赋“繁盛”也需要一定的职业熟悉度才可以用好,同时高层秘境里队伍还需要恢复德点猫亲和贡献输出。

所以综合来看恢复萨的技术难度不高,且就业容易,团本靠一手灵魂链接就可以有一席之地,大秘境虽然不算强势治疗,但别忘了现在国服的状况就是极度缺少坦克和治疗,“挑治疗”的队伍现在已经不多了。天赋可以参考下面的这套点法,虽然没有点“恩赐之魂”“生命释放”和“暴雨图腾”的套路那么拔尖,但这套天赋用的技能数量少,并且可以应对几乎所有的战斗类型。

比较好上手的恢复萨参考天赋

最后再补充一下,刚才推荐的近战DPS“增强萨”和“生存猎”以及远程的“大冰刺冰法”目前的“就业情况”都不算太好,不过对于大服务器里的小公会、新公会来说,到点按时参加活动人家基本都是会带的,这三个DPS只要手法正确,配装科学,在非高端团队里也能打出还不错的数据,关键在于他们85分的上限很容易能打到80分,但有的职业比如血爪猫、毁灭术、龙喷冰DK可能有95分的上限,但大多数只能打到70分而已。


虽然这可能不是最好的版本,但还是要祝各位回归的老玩家和刚踏入《魔兽世界》的新玩家在8.3版本玩得开心。

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