上个世纪在旧金山湾上学的高中生大卫布里克(David Brevik)望着不远的Diablo山,默默地承诺从事游戏行业的理想。
而这座山也成为了他后来获取灵感、打造一个伟大系列的契机。没错,这便是鼎鼎大名的《暗黑破坏神》系列。
1996年,《暗黑破坏神》全球发布,销量迅速超过了250万套。一改当时主流的回合制玩法,游戏创新性加入了实时制战斗,开启了现代ARPG游戏的大门,也一举成为暴雪的四大系列之一。不仅如此,四年后推出的续作《暗黑破坏神2》,更是创造了当时最快破百万套的PC游戏销售纪录,至今仍是不少暗黑玩家心中唯一的经典。
正是基于《暗黑2》对玩家的重要性,二十年来有关重制版的呼声一直居高不下。早在去年,就已有外媒爆料证实了《暗黑2:重制版》的存在。而近日据彭博社的消息,《暗黑2》的重制工作将由已经并入暴雪的Vicarious Visions(下文简称VV)负责。
另据报道称,此前负责重制《暗黑破坏神2》的正是制作过《星际争霸:重制版》的团队1,之后项目又移交给了负责《暗黑4》研发的团队3。几近转手,最后才到了如今这个与暗黑系列并无交集的VV团队手上。
让许多玩家和同行不解的是,曾经那个炙手可热的暗黑系列、曾经最受关注的二代经典重制,怎么变成目前这般连自己人都“嫌弃”的状况?而暴雪内部踢皮球式重制《暗黑2》的背后,暴露的也正是暴雪如今新游难产、批评声越来越多,无奈靠经典IP守城的尴尬境地。
曾经的一代行业偶像沦落至此,难免令人唏嘘。
三经易手,暗黑2重制有多难
事实上,去年法国媒体Actugaming就爆料了游戏的相关信息,并称这款复刻作品为《暗黑破坏神2:复活版(Diablo 2 Resurrected)》,且交由VV负责开发。尽管有所时间上的出入,但如今彭博社的报道则是进一步实锤了这一消息。
最初,《暗黑2》的重制是交由研发《星际争霸:重制版》的团队1负责。但由于在上一部作品《魔兽争霸:重制版》中,该团队因沟通失误,管理不当、以及匆忙发售,导致游戏口碑雪崩,已于去年10月被暴雪解散,而后《暗黑2》重制工作一度被交给负责《暗黑4》 的团队。
也许是《暗黑4》的研发工作过于繁重,再加上VV在《古惑狼三部曲》等重制产品中的出色表现。最终《暗黑2》重制兜兜转转又被交给了VV,而《暗黑4》研发团队则负责监管环节。
然而频频换将、目前仍是雾里看花的《暗黑2》重制版究竟真貌如何?这也愈发令玩家感到好奇。
“暴雪当然能够开发一款新的《暗黑2》,但它一定会是全新的。”《暗黑》第一代主程序David Brevik曾在一次直播中表示,由于源代码的丢失,暴雪只能从头开始重新制作游戏。而且,如今也没有留下当初大部分的程序员。同样的,在IGN对原游戏开发者Max Schaefer、系列作曲家Matt Uelmen的采访中,两位原始开发者都不看好难有“暗黑味”的《暗黑2》重制。
显然,源代码丢失意味着《暗黑2》的复刻基本上只能是高楼重建,能不能保留“灵魂”依旧要打上一个问号。另一方面,几经易手后VV接盘完全重搭的可能性不高。而初代团队此前在《魔兽争霸3:重制版》上的口碑滑落,不禁让玩家对于这一经典的重制更添几分担忧。
的确,如今的暴雪重制已经不能完全代表成功上岸。但值得注意的是,竞技向游戏的重制失利很大程度上取决于手感“没内味”了。而RPG类游戏的重制则相对更容易成功,正如此前《生化危机2重制版》、《最终幻想7重制版》等游戏也都成功“炒冷饭”,因而《暗黑2》重制也并非不能抱以高期待。
但成功的重制并非代表简单地进行3D高清升级,使之符合当下玩家的审美。如何保留《暗黑2》原有的味道才更令玩家关心。
心心念念的为何总是暗黑2?
在很多暗黑玩家眼中,能够体验到《暗黑2》重制版一直是他们内心坚守“白月光”。原因无他,实在是由于这款游戏太过经典。时至今日,依然能够从很多暗黑游戏中看到《暗黑2》的影子。
实际上,正是《暗黑2》首次将技能树这一概念引入RPG游戏中。游戏的3种技能树、共30种技能,让玩家能够通过反复研究技能树,而获得丰富不同的技能组合方式,一度让当时的玩家眼前一亮。就连《魔兽世界》后来也引用了这一概念。
同时,《暗黑2》中的宝石、符文等装备强化方式几乎沿用至今,战网的设计更是相当超前。而且其经典的控制面板以及红蓝球体设计,也被包括《传奇》、《地下城与勇士》在内的MMORPG所继承,深刻地影响了之后全世界网络游戏的发展。
再加上《暗黑2》中血腥的怪物形象、以及暗角设计下阴森压抑的画面,深沉绝望的暗黑剧情等等,令当时的玩家耳目一新,一经发售就迅速在当时收获了人数不少的拥趸。据悉,游戏于2000年在PC上推出后,创造了当时PC游戏的纪录,发售前两周该游戏的销量就已超过100万部。截止到第二年推出DLC后,当时的销量已达400万套。
三款暗黑新作齐发,能否帮助暴雪重回巅峰
藉由《暗黑2》引起的风潮,再加上随后上线的《魔兽争霸3》、《魔兽世界》,彻底打响了暴雪的金字招牌。也正是从那个时期起,“暴雪出品,必属精品”这句口号开始在玩家间越发响亮。
不过,之后的暴雪却愈发没有当初那般游刃有余。从《暗黑2》到《暗黑3》,玩家苦等了十二年;《炉石传说》《风暴英雄》也仅仅是老IP的混搭;之后《守望先锋》的出现虽然曾一度引发较高热度,但囿于吃鸡类游戏的兴起等诸多原因,很快人气也不复往昔。
这样的情况无不让玩家感到遗憾,曾经名声响亮的暴雪已经很久没有新品问世,仅仅在对现有的“暴雪全家桶”进行内容更新,市场反响也都平平。
如何重回过去的金字招牌,实现“暴雪出品,依旧精品”的转变?这位行业明星选择ALL IN自己全盛时期的暗黑系列。
颇为意外,曾经难产的暴雪一下宣布了《暗黑破坏神4》、手游《暗黑破坏神:不朽》、以及《暗黑破坏神2》重制版三款新作。除了与网易合作推出手游迎合当前主流用户外,一边是决心向二代靠拢的《暗黑4》,另一边直接就是二代的重制。换而言之,过去代表“精品”的暴雪现在竟然开始靠“吃老本”守城。
此前,《暗黑破坏神:不朽》已在海外开测,很大可能将在年内上线,于移动端展现暗黑系列的魅力。但所有人都知道“重头戏”还在后面,自2019年暴雪嘉年华上公布的《暗黑4》,无疑是接下来期待值最高的暗黑续作,甚至可能帮助暴雪重回巅峰。
这就不禁令人好奇,那同样饱受期待的《暗黑2》重制版将何时推出?难道会与《暗黑4》同台较量吗?
事实上,如果暴雪只是将《暗黑2》重制版当做一个过渡期的产品,那么很有可能将于《暗黑4》上线前发布。不过,顶着《暗黑2》的名头,所有暗黑粉丝都更希望看到,暴雪能够以对待精品3A的态度进行重制。
毕竟已经在《魔兽争霸3:重制版》上跌了个大跟斗,经过一番内部调整后,如今由《暗黑4》团队监制、VV团队负责重制《暗黑2》,相信也不会令暗黑粉丝太过失望,也期待三款暗黑新作能够成为暴雪重塑辉煌的起点。
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