我站在游戏的角度,想了无数次,没有得到答案。

是因为补刀吗?

有一部分,但事实并非,因为目前也设计了如巫医,阿兹莫丹这种补刀英雄,未来还会有补刀英雄的设计,补刀的删除扩深了英雄设计思路。

是因为英雄和地图太少吗?

有一部分,但事实并非,一个一个熟悉的英雄陆续加入游戏,并没有让游戏的吸引力上升。新地图也是如此,这也说明新颖的游戏环境,每一把都不一样,也不能让人兴奋。

是因为游戏不火吗?

有一部分,但事实并非,直播榜单风暴英雄排在SC2或者其他不太火爆的游戏之下,而且没有什么上升势头,作为红海MOBA中的游戏,配合暴雪的招牌和给力的宣传,玩家涌入不是问题,问题在于大量的流失。

(一款理论上哪里都很美的游戏为什么不好玩呢?)

突然有一天,我顿悟了,游戏没问题,不好玩是由于其没有对人性进行引导, 风暴英雄的问题,是一个来自美国团队的人性误区——特权体验。

有一句话说得好,“很少有人真的讨厌特权,他们讨厌的是自己没有特权”。这句话适应于现实,更适用于游戏。

多年前新闻中一句“我爸是李刚”,让网民和各路社会学家唏嘘不已,然后大批特批这深入人心的“特权意识”,一时间对于特权的思考沸沸扬扬,随便打开一个主流网站,都可以看到一大批的正能量,国民深感欣慰,认为民主共和深入人心,辛亥革命的胜利成果终于绽放出夺目光芒。

然并卵,当离开网络走向社会,发觉每天依然充斥着各种各样的特权形式,没有“我爸是李刚”,还有“我儿子是国防生”,在街上,地铁上,所有人的表情都显得麻木而冷漠,完全没有网络的十分之一,此时我开始思考,到底是这部分希望使用特权的人是大众,还是批判者是大众,亦或者这部分批判者的批判,仅仅是出于一时愤青,并非本心。

毋庸置疑,“特权”这两个字,会让人感到有优越感,甚至可以称之为人类文明进化的产物。当然对其的限制也是伴随着进化而生的,比如从君权神授到君主立宪的整个发展过程。把他放到游戏里就是一句话:“让你当皇帝爽不爽。”

游戏之所以好玩,是因为它可以让你做到现实中做不到的事情,其实就是这或多或少的“特权”。玩家玩游戏会感觉开心,是因为体验到了现实生活中不属于自己的特权。单机游戏有很多特权要素,网络游戏和竞技游戏也是同样的,不过人与人的游戏还必须兼顾特权与限制的平衡。

(嘴上说着不要特权,想平等的玩游戏,身体却认为自己没有特权的游戏就是没有意思)

当然有人会说,行使特权的同时还有尽责任和义务,这个会降低游戏的体验。这句话没错,但是在游戏里,特权和义务都是可以从某种意义上转换的,同时这也会使玩家很轻松,是游戏让玩家感到好玩的另一个重要方面。

遗憾的是,风暴英雄这款游戏,无论是特权,还是特权义务转移,都没有,在这三个概念中,它只有玩家最不爽的“义务”。

举个例子。DOTA里面,单人路有获取更多经验的特权,随之背负抗压与单solo的义务。大哥有优先carry小兵资源的特权,同时有保证发育的义务,保大哥以及游走的辅助有主导比赛节奏的特权,有保证节奏在掌控之内的义务。任何一个位置都可以靠压低自己特权来分担一部分义务,比如大哥说:“你先补双鞋。”,就等于是将一部分补刀的特权转给了辅助,辅助同时需要更好的完成带节奏的义务。

再看风暴英雄,首先5个人都是平等的,无论是刺杀位,坦克位还是辅助位,都必须在无特权的情况下,完成自己所有的义务,而且没有办法转移义务。玩家一无法感受到特权带来的优越感,二无法转移特权和义务让自己变得更轻松,想爽难,想轻松也难,所以风暴玩起来并不好玩。

(无特权,绝对平等的合作关系,也许并没有想象中那么美好)

于是问题出来了?你愿意承认你喜欢团队合作还是喜欢个人特权?或者说你愿不愿意承认你努力玩dota,LOL,是为了有朝一日可以拥有自己的特权?暴雪是出了名的喜欢研究高端团队,无数次高端团队和高端论坛的调研,让他们彻头彻尾相信,至少五成的玩家喜欢的是平等与合作,讨厌个人主义和特权。于是风暴的概念就出来了。

事实非常残酷,喜欢团队与平等的玩家,可能只有一成,另外那四成有大量白莲花情结。暴雪别误导后走上了错误的道路。

(人性经不起考验,也许在市场调研的时候,强调团队否认本心的白莲花是罪魁祸首)

其实暴雪一开始的想法还是有顾及的,只不过现在来看就是越走越远。比如凯尔萨斯这个英雄,这个英雄腿短手长,前期弱后期强,游戏体验极其优质,但是暴雪为了平衡性把他的进攻能力砍砍砍,反而强调提高了他的生存能力,这种做法我实在是无法苟同,虽然这个英雄的热度没有下降。玩家无法取得任何特权上的突破,乐趣急转直下,并不一定是平衡性的问题。

暴雪虽然固执,但是偶尔也会走回头路解决问题,暗黑三取消拍卖行就是个很好的前例,风暴依然有救,就看暴雪的做法了。

非常感谢游戏快问社区的网友九宙一对此问题的解答。

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