天赋技能分析 & 英雄操作略提
关于操作
首先,维京人是通过1234按键去操作的,有11,22,33的按法,切换到相对维京人的视觉(按键4是3个一起操作~)。然而,112233这太麻烦也容易反应慢,那么我推荐你进入游戏后按L把视觉锁定,或者在切换的时候按着空格,这样你只需要按123就能立即切到要操作的维京人那里了,很方便的哦~
关于技能
在不点天赋的情况下:
一:奥拉夫
自带一个8秒CD的冲锋技能,这个冲锋技能是按鼠标右键触发的,所以请习惯按A去攻击,别因为右键点敌人把技能用掉了哦~~如果不习惯按A攻击的话你在后期团战中可是不能轻易出手哦,因为16级的一个强控技能就是强化这个冲锋的~~所以~还是习惯一下把23333。然后是,奥拉夫有一个特质,脱战后能快速回复生命值,这个能跟山丘一样呢。。
二:巴尔洛戈
攻击自带百分之50的溅射,我通常把他放到对方刷F4的那一路,因为奥拉夫和艾瑞克都清不动F4呢。
三:艾瑞克
特质,跑得比较快,平A距离跟雷诺诺娃一样,搭配4级移速后,好一个风筝小王子~!
天赋理解
1级:
间谍游戏,前期绕到侧面或者后方,通过卡转角位或者草丛的视野,骚扰对方的核心战术天赋
合理触发隐身加伤害的6秒BUFF,当作poke消耗,目标是对面法师奶妈,如果对面保护后排意识好,前排猥琐,那么你就点他们前排,毕竟约等于雷诺的伤害啊,搭配4级的移速回血天赋,你就跟诺娃一样恶心。
贿赂,对于中级水平玩家来说,队友意识差节奏烂很常见,所以这个天赋叠起来会有煎熬的感觉,除了恐魔园炼狱圣坛巨龙镇外,我不建议其他地图点。
4级:
迅捷的艾瑞克,跟1级艾瑞克天赋搭配,核心天赋,给予的移速和回复能让你无限骚扰,残血了只需要到后头乱跑一顿就满血了。
小技巧:残血的时候按着SHIFT往安全地方快速的右键乱点地面,(SHIFT能编写人物动作哦~不同位置右键狂点地面能让英雄按照预设路线跑来跑去~)乱点一通后就可以切去管其他维京人了,回头再看,艾瑞克已经满血并且触发隐身BUFF了哦~
佣兵统领,一般情况我只建议在恐魔园且点了贿赂时点出。
7级:
转向胜利,强烈推荐,爆发强而稳定。清线打野捉脆皮一应俱全。(7级点出,3个围着转一下就有672的爆发伤害~!)
北境力量,简单朴实,懒人专用,15秒一个盾,让线上的维京人更容易活下去,同时也能让艾瑞克骚扰对面的时候更容易活下来~!(懒人都说好)
10级:
小地图点船,大地图复活。
13级:
维京跳跃,搭配旋风斩吃用,虽然是30秒的技能,但是用来躲技能是一流的,例如卡西亚的无限闪电球,冰法的冰环等等~~
北境特工队,前排克星,懒人最爱,一般情况不建议跟7级的攻速一起点哦,因为维京人很脆,搭配北境力量吃用更好哦~~
16级:
巨人冲锋,8秒一次的强控,点出后,你就是瓦王,你就是屠夫。(切记,要用A去攻击,别用右键,因为右键就是技能按钮,你用右键攻击奥拉夫就会使用冲锋技能)
20级:
毁天灭地,如果你学了开船,请点。
续作再临,你没把熟练操作维京人的话,就点他吧。
风暴之怒,有梦想的维京人都点他,5秒一次的爆发,线上自然不用说了,团战里,爆发是维京人所需要的。
地图与打法详解
根据地图,能让维京人达到不同强度。(温馨提示~~选人到游戏倒数前有足够的时间,请多交流,说说你的战术,例如开始1级团后要打哪个野,要多点小地图,大局节奏带起来,拉扯团战的节奏交给队友)
T0地图:恐魔园
分线[巴尔洛戈去对面刷F4的那一路,应对F4的清理。艾瑞克中路,奥拉夫去剩下的那路]
打法有两种:
贿赂流
这个打法比较无聊,你只需要吃3线不死有空偷个野,剩下的交给队友就行,看天吃饭看队友发挥,然后在等级领先的情况到10级跟团打一波,20跟团打一波这样。(3线控制吃经验,队友反野捉人,要点是打别人的野抓对面强势单线英雄,一击不中就走,别停留太久是要点,队友可以帮你清理线上的野但是不要管线,这些要选人的时候就说清楚哦)
强压流
1,4点艾瑞克天赋,跟团中路拉扯一波,45秒准时撤退,直接绕过对面视野把对方F4开了后立马把对面胖子也拿了到中路强推,逼迫对面要在清理F4和防守中路之间做出选择。在对方分线导致缺员的情况,间谍游戏天赋能让艾瑞克拥有约等于雷诺的伤害!推塔很快,对面压力很大!待差不多机制开始读秒的时候去把己方胖子开了,如果机制是刷在己方F4附近就开己方F4吧。
这个过程,对面压根没空管你的维京人,可以放心挂机吃经验球,而在机制开始读秒己方开F4的时候艾瑞克要做的事情就是开视野和打下马,站到对方抵达机制必经之路附近的草丛&转角位隐身作为视野点,必要时候可以把对面前排打下马后跑走,给己方争取打F4的时间,看情况给Z可以有效活下来,另外一种情况对面迟迟不来,己方打完F4,那么你蹲那里就OK了,待对方前排跟己方前排接触的时候,你就出来A对面脆皮吧,不要跟ADC对A,注意对面技能是否使用,注意调整自己位置~
你隐身状态下移动后的6秒内有伤害加成,约等于雷诺,所以即使是A前排也很痛的,要多触发,理想的情况当然是站撸3秒移动一下再站撸3秒这样无限触发BUFF,但是实战的时候一般都是充作POKE,一个6秒的连续输出后,就回到转角位或者草丛站3秒进入隐状态,再带着BUFF出来POKE。
站撸的无限BUFF只有在对面位移用过,控制没有,爆发没有,有把握在3秒内不会被带走的情况下实行。
你只需要配合队友拉扯不断骚扰对面,让对面不舒服,在对面没控制技能的情况对面没两个人是抓不死艾瑞克的,一来二去对面拿不下机制,二你另外两个维京人一直吃线,打着打着你们等级拉开,对面吃不消,只要你队友不硬打,打着打着己方就先10级了,接下来就是一边倒了,重复这个节奏,一般16级左右游戏结束。
T1地图:沃斯卡奥铸造厂
打法跟恐魔园的强压流一样,不同的是1级团拉扯后直接绕视野去开血包。看小地图,对面如果有人去下路了,对面敢来就干他们,如果对面5个都来了就退一下拉扯着,需要的时候上路的巴洛克也拉过来,给对面视觉上的冲击,对面不敢打也不敢放,你下路的奥拉夫就能吃一两波经验了。
假设对面让了血包分线了,那么打完血包看情况抓上路,如果上路猥琐没机会就果断点小地图让队友去下路捉人,抓不抓到没关系,顺手打个炮台后就去压上路,待机制读秒再开己方F4。
实际肯定没那么完美,但是稍微带个节奏对面就害怕被捉,你维京人就能有吃线环境,关键还是机制开始前的提前站位,艾瑞克跟团另外两个线的等级差距,艾瑞克提前去对面炮台草丛或者中间那条运输带蹲着隐身,待团战开始的时候找机会打黑枪,让对面痛不欲生,这个蹲哪里其实没规定的,视乎哪里出来能长期保持骚扰对方而不死。
第一个机制不强,就是被拿了,只要己方稳,经验的优势也能让对面白开机制。
这个图如果前期劣势不用担心,因为经验不会落后,根据第一个机制的经验判断艾瑞克跟团是否能让团进入长时间的拉扯,如果感觉第二波团艾瑞克没办法对队伍做出贡献,那么第二波团艾瑞克跟巴尔诺克下路推,奥拉夫上路跟团用右键减速卡位保后排,半血就跑开等回血,给下路维京人争取推的时间,这样拉扯着你们赚经验同时换掉了下路的塔,给第三波刷下路的机制拿下一个优势,通常第二波机制就10级了,如果对面分人出来管你下路维京人,那么上路可以看情况用大把招召唤维京人,形成一个7打4的局面,又或者出现己方队友给力,4个人加奥拉夫打拉扯得对面状态不好,跟团的奥拉夫可以视对面的血量判断开大召唤三个维京人侧面切入强打。
以上三种情况都保持着线上优势,这个时候一般已经拖到维京人雄起的时间13级了,有关键的跳或者百分比天赋,已经成为一个可以威胁后排脆皮或者单杀大表哥的恶魔了,到了13级开始只需要艾瑞克去吃经验,其他两个维京人跟团走就行,当双方交战就把艾瑞克拉过来,发生遭遇战,艾瑞克来到的时候两个维京人残了或者死了也没关系,侧面一波复活,对面炸了。到了16级的情况基本上对面脆皮看你了要怕,切入看到你不敢上,他们敢来就用16级的晕眩天赋控住集火。
T1地图:永恒战场
这里要说的是,维京人艾瑞克点出间谍游戏的情况下打机制比任何英雄都快,只需要保持站撸3秒触移动触发BUFF再站撸3秒移动触发的循环,仅仅是艾瑞克加巴尔诺戈就能跟怪物猎人天赋的雷诺比了,如果加上奥拉夫,那么就打机制而言维京人是最快的。
分线是奥拉夫巴尔诺戈上路,艾瑞克跟团下路,上路吃到经验不死就行,下路艾瑞克绕草丛刷隐身BUFF去POKE对面脆皮,经常能收割到残血哦,666在队友口中狂叫~~
机制时候有两种打法:
一种是3个队友加奥拉夫,巴尔诺戈防守,让一个打得快的队友跟艾瑞克打己方机制或者4个队友防守,维京人3个去打机制。
一种是奥拉夫跟巴尔诺戈线,艾瑞克跟3个队友防守,让打的快的一个队友去打机制,到BOSS半血的时候视乎BOSS血量把奥拉夫跟巴尔诺戈拉过来,一起打或者防守让一个队友去打,这种情况,不出意外机制都是己方的。
就算机制给对面拿了,BOSS也不会有多少血,很弱!而相对的,对面漏的经验等级差距会让对面很被动,己方会先到7级先到10级从而拿下下一个机制,10级前不能压制我方的话,对面只会越来越被动,因为10级后维京人随着时间越来越强势,加上随时随地的经验差距,队友开野时机好的话甚至机制期间塔就给推没了,滚雪球滚的飞起来。
T1地图,奥克兰战道,诅咒谷
奥克兰战道前期艾瑞克跟团拉扯1级团后让队友去开野后捉人,而诅咒谷就是,1级团拉扯后绕视野去开对面F4后捉人或者开己方野,4个人一起效率高。
这两个地图的机制期间,维京人打法跟沃斯卡奥铸造厂一样。这两个地图要注意注意第一个BOSS刷出来的时间。
诅咒谷:如果刷出来的时候领先,先到10级,就直接去抢对面BOSS,如果没有先到10级,那么就要看下个机制刷哪里判读,如果下个机制刷己方BOSS那路的话,就去对方BOSS那路抓人,或者门牙压之,不给对面开BOSS的机会,反之,如果下个机制刷在对面BOSS那路,就可以开己方BOSS后回去上路防守,让一个维京人跟BOSS就是了,这样己方拿机制前或者拿机制后处理BOSS都很近,对方因为太远从而可能内堡也掉了,因为你们可是有维京人跟推的。(在打哪路BOSS的选择上奥克兰战道同样道理)
注意了艾瑞克全程跟团开视野,己方打BOSS的时候艾瑞克注意蹲对面BOSS附近开视野,这个要提前去,注意第一个BOSS刷新时间,因为大部分会选择机制结束后真空期去打第一个刷出来的BOSS。
其他就没啥好说的,要么优势滚雪球提前结束游戏,要么没啥优势拖进维京人强势等级大战三百回合,正面打爆对面。
T1地图天空殿
打法跟沃斯卡奥铸造厂类似,1级拉扯到差不多后,去捉人抢胖子后捉单或者开己方胖子,在机制读秒的时候开己方F4,要是机制前己方捉掉对方一个,那么在对方少人的情况可以让队友中路机制拉扯,维京人奥拉夫站机制
(奥拉夫没血就走出机制点脱战回血再进去继续站,这个时候艾瑞克看情况跟团或者线,如果对面机制前没少人,那么就让队友压上路,奥拉夫站。
到了4级可以艾瑞克站,按着SHIFT右键在机制里面乱点就行了,间隔几秒切回来重复这个操作就行,这个时候可以控制其他维京人敢别的事。
T2地图末日塔
末日塔其实是T1的,之所以是T2是因为这个需要切实的3分操作。
打法就是第一个机制艾瑞克蹲对方上面机制点附近打断骚扰,巴尔诺戈拿己方上分机制后去带线,奥拉夫跟团,因为短时间要操作2到3个维京人,所以对手残和不熟练的人不友好,其他就没啥好说的,就是3分线,让队友无限GUNK捉人反野,第二个机制艾瑞克跟团骚扰,其他两个维京人线,拉扯越久优势越大,先一步十级开始,维京人就可以跟团了,机制外时间艾瑞克去最远的地方不选补线,另外两个去离团最近的地方线,预判开团就把艾瑞克拉回来,保持这个节奏就行了。
T3地图巨龙镇
因为需要比末日塔更加频繁侧操作,强度与你水平挂钩,这个需要才子才程度的熟练操作,1点贿赂,4点艾瑞克移速回血,奥拉夫跟艾瑞克上单,巴尔诺戈中路吃,就是靠下路保持机制不丢,中路拉开经验差,奥拉夫上路线上吃经验,艾瑞克频繁骚扰上单英雄,频繁进去站机制,让对面上单难受,只要对面上单走开一下下,艾瑞克站到点,中路巴尔诺戈就能把龙偷了,退一步来说,就算拿不到,随着时间推移,贿赂好了,把野一开,对面节奏就崩了,线还是点,只能选一。
T2炼狱圣坛
这个图拉扯并没有办法阻止对方收机制,只能干扰,并不能拉扯很久,所以对队友还有你维京人的判断熟练度挂钩。
这个图也是天赋选择最多变的一个地图。
一,主巴尔诺戈的流派
147全部巴尔诺戈,13级建议点跳,如果环境好,例如DJ停顿这些,对面AOE不关注你,那么可贪一些学百分比,这个请慎重,因为一旦你不熟练死一个,在没大复活的情况等于让了两个天赋。
然后是团战的时候一般奥拉夫放在侧面或者天赋效果范围内的线上,巴尔诺戈跟艾瑞克战斗,在对方切入打你或者追你队友的时候,奥拉夫过去冲锋给个减速然后拉开,这里我要说的是我把奥拉夫用来拆火,因为要走A的流畅的话最好框选,奥拉夫如果一起控制会卡自己位置还会是一坨巨大的肉靶子,所以我都是仅仅在拆火的时候用了就拉开,这样也方便我在分别控制巴尔诺戈艾瑞克躲后能准确的框选一起继续走A。
二,恐魔园打法流派
详情看上面恐魔园,换汤不换药,唯一不同的是优势不明显,因为机制拖不久。
三,艾瑞克流派
前期跟恐魔园一样,机制出来了,就是巴尔诺戈跟艾瑞克跟团,奥拉夫线,艾瑞克骚扰,巴尔诺戈机制,需要熟练工,因为需要频繁在巴尔诺戈跟艾瑞克间切换走位和走A。比较累。
T1地图花村
分线跟永恒战场一样,奥拉夫巴尔诺戈上吃经验,艾瑞克下路草丛转角位刷隐身BUFF去POKE对面脆皮,没机会A后排的话,艾瑞克可以A对面前排,反正艾瑞克拥有雷诺的攻击距离,且花村地图宽阔,有很多空间去走位。
机制,让队友妨碍对面开野开BOSS,对面永远少人漏经验,千万别贪野,以妨碍对方和捉单为主,因为BOSS野打人很疼,谁抗谁输,等对面打的时候出手,一抓一个准,注意对方BOSS,赶跑了别追,因为BOSS会追出来A人,所以赶跑就算了,不给对面打就是了。
如果拉扯的好,机制开始的时候对面还想打BOSS,那么奥拉夫推车巴尔诺戈线艾瑞克团,也可以选择开自己BOSS让对面开BOSS后推车,奥拉夫巴尔诺戈防守BOSS,艾瑞克团,反正就是永远都比对面多人,能干更多事情。
其它联赛地图表现不好,核弹这些图联赛没有的我就不说了。
这里要说一个特殊的图:禁区
如果对面选择用雷克萨上单,那么维京人能拿出来了,3个走一起,艾瑞克蹲对面背后草丛,奥拉夫站点,巴尔诺戈线。
机制出来了,奥拉夫进去熊攻击奥拉夫,艾瑞克打熊爸爸本体,熊回头搞艾瑞克,点站了,如果熊爸爸本体走位前,巴尔诺戈还能集火本体。
而奥拉夫有回血,所以一来二去熊爸爸就没蓝没状态了,你艾瑞克3级也有回血,他只有躲塔下吃经验,点是别想拿了。
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