首先在这里,我要给大家普及一个概念,两仪生四象,四象定两仪,所以我们看法宝,一般来说只把两仪属性作为参考,因为你确定四象以后,就只能根据四象来选择两仪,以龙宫的附灵玉来说,如果你要选择法暴,那么就要三个阴属性,自然就是只能选择法上,而无法选择法爆了。所以说,四象定两仪,在法爆选择的时候,不用太过纠结两仪属性哪个好,以四象为主,兼顾两仪就可以了。

那么我们现在开始进入正题,一个一个的讲解法宝

被动法宝

金甲仙衣:

太阳:当佩戴者气血低于20%时,提升10%触发几率

一般适合血量较高,而且经常被大唐或狮驼击杀压制的门派较为适合,因为血量低于20%时才触发,所以只有在经常贫血的门派会更适合,比如狮驼,出一次金甲往往就意味着对方一次点杀压制失败,被扫和压住不能出手跟被扫后能出手,拉起来被破斧控尸或不被破斧控尸的区别自然是巨大的。更不用说在双方都有狮驼的时候往往会出现速度慢的狮驼拉起来后被对面的狮驼鹰击控尸的纠结了。因此较为适合目标是力敏大唐,狮驼

少阳:触发法宝效果后临时提升较色10%物理防御,持续2回合

毫无疑问,要触发少阳的效果效果,最适合的自然是经常会被攻击到的目标,因为被攻击的次数越多,那么被触发的几率越大,而且本身防御较高的目标,也会获得较大的收益(防御太低加成少,而且防御太低不足以因为这10%防御触发不破防效果),因此,较为适合的目标是力耐大唐,卡速方寸,或者衣服打了治疗或翡翠石的普陀地府

太阴:佩戴者的宠物也受金甲仙衣保护,几率为主人的1/4

因为这个并不能增加本身的生存抗性,所以一般比较适合对金甲相对依赖不太大的门派,从而增加宝宝的生存能力,比如普陀,地府,龙宫等。(普陀地府一般本身抗性足够,龙宫一般来说很少被点,因为速度较慢,也比较少被鹰击.)

少阴:额外降低佩戴者受到10%物理伤害,此伤害由一个己方随机单位承担

其实这个,策划大大你们确定真的不是设计来凑数的吗。或许额外10%伤害有一定的抵销伤害的价值,但是对比起其他属性的价值….好吧,我实在想不到使用它的理由了。

总结:力敏大唐,狮驼适合使用太阳,力耐大唐,卡速方寸,适合少阳。普陀地府龙宫高速方寸,适合使用太阴

降魔斗篷:

太阳:当佩戴者气血低于20%时,提升10%触发概率。适用于容易被法系控尸且法防不太低的门派。(在一般触发时候,法防不低的门派出发后可以

避免被控尸)所以,力敏大唐,狮驼,方寸都是不错的选择。

少阳:触发法宝效果后临时提升角色10%法术防御

适合经常被法系秒到的人,比如普陀,地府,方寸,还有力耐大唐,因为群法伤害降低,所以一些经常被秒到的门派可以说几乎等于一直多出10%的法防效果了,作用非常明显。

太阴:宠物也可以有1/4几率享受斗篷效果。

使用于本身对金甲需求不大的门派,比如龙宫,可以更有效的提升宝宝生存能力。

好吧,继续无力吐槽中

总结:力敏大唐,狮驼,方寸选择太阳,普陀,地府,卡速方寸选择少阳,龙宫太阴

风袋:

太阳:即使不佩戴战斗中也可以发挥基础25%效果

这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。

少阳:提升1级法宝等级

不值得考虑,1级效果加成太低

太阴:佩戴后进入战斗临时提升较色5%速度,持续3回合

不太建议选择,除非5敏方寸要保障开场的优势,不然3回合的效果,实在意义不大。还容易导致第四回合因为速度变化产生的乱敏等的不良影响

少阴:提升佩戴着1%法术躲避几率

基本就是他了,要用风带的基本都是追求速度的,换句话说就是容易被秒到的,虽然是1%,单至少总比其他几个靠谱

总结:除了不需要使用的就用少阳,不然还是用少阴吧。以后有15锻宝石可以考虑太阴,不是为了别的,为了那3%的宝石速度和10%鞋子速度的差值….

附灵玉:

太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。

太阴:提升人物1%法术暴击

非常适合龙宫,多1%是1%。

少阴:提升1%法术命中率

这个,除非真的觉得运气背的天上有地下没,不然感觉还是算了吧。

总结:太阴,就是他了

碧玉葫芦:

太阴:佩戴后使用治疗技能时,2%几率触发暴击。

很让人纠结的属性,效果非常好,几率不值得信赖。一般来说,普陀和地府都可以选择这个。不管怎样,治疗高总归是好的,不过相对普陀更简易使用一些,因为普陀使用,可以和法爆装备叠加,5个法爆装备加上这个2%,基本可以到7%的效果了。相对来说还是可以寄托期望的。

少阴:降低治疗目标20%抗药性可以说pk专用属性,和太阴的对比,说不上谁好谁坏,一般来说,更加建议地府使用,因为同时作用于5个人,基本上每个人都可以享受到,而地府装备暴击对加血无效果,所以单独2%的几率实在太低。而每次毒5个目标可以保证队伍里的人都受到效果,对于队伍的帮助相对更大一些。

总结:普陀太阴,地府少阴

飞剑:

太阴:提升人物1%暴击率

毫无疑问,比较适合狮驼。暴击就是狮驼爆发最大的仰仗,而大唐因为一般来说输出基本足够,暴击往往是造成额外的伤害浪费,所以仅作为次选,较为适合力耐大唐,增加清宝宝时的几率

少阴:降低攻击目标10%被自动保护的概率。

不用说了,大唐最怕的是什么?除了金甲就是万恶的保护了。

总结:狮驼或力耐大唐暴击,力敏或全力大唐少阴。

神行飞剑:

太阴:佩戴后前2回合临时提升10%速度

仅建议5敏的4技能宝宝使用….生存能力越强的宝宝这属性价值越低,5敏的,反正也没指望能活几回合,有两回合多出10%速度也不错了,其他的,还是无视吧。毕竟出来的第一回合基本没用,第二回合也仅仅一回合,实在没太大意义。

少阴:提升宠物1%法术躲避

某个从来长不大的小孩说过:排除一切不可能,剩下的再不可能也是真相,所以,就是他了。

总结:还是少阴吧

汇灵盏:

太阴:提升2%法术伤害结果

不用说了,就是他了,实实在在的伤害提高。

少阴:提升1%法术命中

法术不命中的几率本来就没多少,提高1%也没多价值了。

总结:还是太阴吧

九黎战鼓:

太阴:提升宠物2%暴击率

毫无疑问,首选属性。因为2%的暴击率带来的加成远高于2%的伤害结果。(暴击时候附加的是伤害总值,包含了伤害结果,而且还有内丹的额外效果)

少阴:提升宠物2%伤害结果也是不错的选择,不过加的是2%伤害结果,所以不如2%暴击了。

总结:还是选择太阴吧

盘龙壁:

太阴:提升2%物理抗暴

这个需要根据具体情况而定了,如果本身宝宝有打高幸运,那么不建议使用这个,但如果你的宝宝缺乏高幸运这个技能,那么可以适度考虑这个技能

少阴:提升2%法术抗暴

其实一般来说我更考虑这个。因为本身两仪属性阴的话是加了物防,在增加物理抗暴价值感觉少一些,抵抗法爆可以更好的形成互补,而且有高幸运可以很有效的抵销物暴的影响,但法爆的抗暴是非常困难,而法爆的威胁又高于物暴,所以法术抗暴会更好一些。

总结:还是推荐少阴比较好。

七宝玲珑灯

太阳:10%的几率额外接触一个机房任务的负面状态

且不说手游里面灵气的限制,导致法宝使用的不频繁,所以需要解两三个人的情况碰到实在不多,而且10%的几率,实在价值不高。

少阳:接触一场状态后,恢复目标等级*3的气血

回复血量过低,起不到太大的价值,而且一般中傀儡的往往都不是特别缺血的

太阴:灯发挥效果后,5%几率将接触的负面效果转移到对面随机地方人物上。

虽然5%的几率强差人意,但是考虑到一旦触发,后果很肯能就是改写整个战局,所以强烈推荐。

少阴:解除后回复目标魔法

意义实在不大。。。不太建议。

总结:尽量选择太阴把,没有的话少阳也可以将就,其他的还是算了

主动法宝

苍白纸人

太阳:有效回合内,每回合第一次收到伤害额外见面10%,一般适用于一些经常倒地且容易被控尸的门派,通过这个效果降低法宝宝或龙宫拉起后被控尸的几率,整体价值不大。仅作为5敏方寸备选

少阳:50%几率增加一回合持续时间

增加持续时间对于站在场上需求比较大的人来说还是比较有意义,对于其他的如普陀地府这些,价值就小多了。

太阴:死亡死给队友增加损失血量8%的气血

对于经常倒地的,这个无疑是不错的一个选择,死了还可以给队友进行一个小补给,一般力敏大唐,狮驼,告诉方寸都是挺好的选择

少阴:每回合结束时气血低于20%,回复10%气血

适用于血量较高,抗性较高的门派,如普陀地府等,可以减少在逆风残血时候的血线压力

总结:大唐狮驼,太阴。方寸太阳或少阳或太阴都可。普陀地府龙宫卡速方寸,少阴或少阳

惊魂铃

太阳:提高吓跑的几率

结合两仪阳属性,还是不错的选择。

少阳;本回合被惊魂铃攻击过则提高5%几率

比较适合数度慢的门派,如龙宫等,可以在队友要过铃铛后增加几率。

太阴:如果惊魂铃造成伤害,会转换为气血回复

整体伤害太低,意义价值不大。

少阴:如果没有吓跑目标,则30%几率将目标变成随机小猪,持续2回合

挺不错的属性,至少有较高几率可以保证对面宝宝2回合内不能出手,建议速度较快的职业选择。

总结:大唐狮驼太阳或少阴,地府普陀方寸少阴,龙宫少阳或太阳

乾坤玄火塔

太阳:首回合额外增加10点愤怒。

意义不太大,不管从整体收益的角度还是从起塔后出手的角度都不是特别建议

少阳;增加玄火塔一回合持续时间毫无疑问,硬通属性,不管从整体收益还是价值的角度都是值得的。

太阴:在玄火他持续时间内,提升对笑里的藏到的抵抗能力,降低15点愤怒损失

其实是一个非常好用的属性,有四海玉清等特技的职业建议使用,不过使用需要一定的策略,建议对自己指挥预判比较有信心的玩家使用。

少阴;如果在玄火塔时间内死亡,保留20%当前愤怒。

一般而言,高速门派容易面临起塔后被点杀的可以考虑,比如5敏方寸

总结;任何门派选择少阳都不亏,对于少部分对指挥预判有信心的可以选择少阴,5敏方寸之类可以考虑少阴,(ps;没测试过是否可以和狮驼变身后死亡保留愤怒的特效叠加,如果可以叠加狮驼也可以考虑)

无尘扇:

太阳:起效首回合额外降低目标10点愤怒

没笑里的可以考虑,不然还是算了

少阳;增加无尘扇1回合持续时间

毫无疑问,硬通货,选了不赚也不会亏。不过被七宝克制太厉害,慎用

太阴;在持续期间,目标使用特技将额外消耗10%愤怒

其实这个是真的挺好的特别对于一些大特技,很容易让对面的愤怒消耗造成误判。建议高速的职业可以考虑。

少阴:降低无尘扇被解除的几率

整体价值不是特别大,因为七宝解除几率太高,就算减少10%也起不到太大影响,所以不太建议使用。

总结:太阳和太阴选一个。少阳虽好,但基本对方七宝会解掉,熬不到持续回合结束。太阴价值不大,所以剩下的就是太阳或少阴选择了,对灵气需求较大的可以选择太阴,否则就选择太阳把。

番天印:

太阳:使用番天印时有10%几率额外作用一个随机目标

意义不大,番天印一般配合点杀,额外作用一个目标,价值实在不高。

少阳:增加番天印1回合持续时间。

其实,这个意义还是不大,先不说第一波点杀失败持续点杀一般比较少,3个回合不被解除的可能性也太低,所以不太建议。

太阴:如果番天印没有命中,有10%几率再次使用,20%几率对另外一个随机目标使用。

还好把,但仔细考虑一下,番天印的命中几率本来只有35%,也就是65%的机会不中时有10%的几率再次使用,也就是增加了0.65*0.1*0.65的几率,约只占了总几率的4%左右。

少阴:对番天印命中目标进行物理攻击时提高2%暴击几率

对于点杀的主力是物理系来说,这个属性还是不错的,毕竟要使用番天印点杀的时候,往往都是决胜负的时候了,一次点杀的成功失败往往就是一场pk输赢的胜负手,在这种时候,任何一点的点杀能力的提高都是帮助巨大的,但是如果说是以龙宫为主,如双龙或法宝宝为主的队伍

,那么请无视这条属性把。

总结:太阴或少阴选一个把,不用太勉强,这两个属性加的都是差不多的,一个增加命中,一个增加伤害,其实没有区别,以两仪属性洗的高为准即可。如果是以法系为主的队伍,就可以直接选择太阴了。

无魂傀儡:

太阳:出手时额外5%的几率出现施法混乱

毫无以为,非常好用的一个属性,配合三条阳属性,可以有效提高傀儡的生效几率,值得推荐。

少阳;50%几率增加无魂傀儡1回合持续时间,实际意义不大,因为就算增加了,前提也是没有

被七宝解除…

太阴:若无魂傀儡被七宝解除,立刻造成目标等级*6的伤害

因为七宝解除是在回合开始时候解除,使用当前回合不生效,所以这个伤害要延续到下回合,而下回合的伤害往往在计划内了,所以该属性的意义并没有特别大,对于没指挥的路人局会适用一些。

少阴:降低无魂傀儡被七宝解除的概率10%

还是那句话,目前阶段七宝概率实在太高了,降低10%也无济于事,所以不太建议。如果以后版本有修改在说把。

总结:还是推荐使用太阳属性,其次太阴

最后附上各门派法宝选择

方寸:金甲,斗篷,风袋,(宝宝加属性装备或七宝)

地府: 斗篷,风袋,葫芦,(七宝或金甲)

大唐:金甲,斗篷,风袋,飞剑

龙宫:金甲,附灵玉,七宝,(敏龙风袋,龟速龙加召唤兽装备的)

狮驼:金甲,斗篷,风袋,飞剑

普陀:斗篷,风袋,葫芦,(七宝或金甲)

最后自然是说好送给大家的小礼物了,一个综合评分计算器,你想知道你的角色属性在游戏里可以排到几线吗?你确定你的加点好用吗?欢迎大家来使用综合评分计算器测算下,看看你的号能跑多少分,奔跑吧,少年.(老样子,想看更多回复可见)

最后还有两把队伍里的狮驼的神器镇楼,注意看制造者名字:

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