地牢,又称地下城,地牢是英雄无敌3中的强大种族。玩法多样,乐趣无穷。

可以走强魔路线,也可以走强兵路线。但由于一级兵腿短,初期资源匮乏,所以比城堡,壁垒等种族难以上手,下面笔者就带大家简单回顾一下,地下城前期是如何猥琐发展,别浪的。

难以上手的地下城

我们首先看看地下前期的兵种,一个瞎子,一个鸟人,看上去很强,很能打,但实际操作如果不当,很容易造成战损,所以经常气的小伙伴砸电脑。没有对比就没有伤害,别人前期扫野,可以是这样的,

壁垒前期围绕大地展开高效mf

也可以是这样的

要塞前期一波蜥蜴流+飞龙帐篷流

但地下前期只能是这样的,不得不说,地下的前期,相比于壁垒的佛挡杀佛,要塞的鸭子帐篷,实在是太难了。但实际上,地下如果做到一下几点,不能说开局完全没有机会。

地下前期柯基流让人欲哭无泪?

首先,地下城开局需要一个战术英雄。

由于瞎子没有眼睛,直接免疫双目失明的魔法,但却造成了腿短的先天性缺陷,这样的话,地下对于战术的渴望比任何一个种族都要旺盛(没战术前期可能就被团灭了),所以需要耿大哥,莎莎的支持,这两个英雄都容易生成高级战术。

耿大哥脑袋不好使,但是直觉一流,所以可以大胆地把他放在两国边境上。

如果走强魔路线,可以选择水晶特,虽然地下的两个后期核心牛头和龙都不需要水晶,但可以弥补斜眼建筑那坑爹的资源,再加上力量3魔法神箭的加持,初期堪称扫野神器,地下二级魔法出闪电概率近百分百,可以再次叠加伤害。

可堪大用的水晶特

其次,瞎子用好了,下龙穴不是传说。

有了战术的支持,瞎子就有了动力。扫野的时候,可以分成4-7队,一方面保护主力,一方面骗反。红龙肯定比瞎子速度快,所以一定要保证布阵合理,不能让瞎子主力一回合就被红龙这样的强敌摸到。如果有迟缓,一定要学,让对手变成和瞎子一样的速度,这样莎莎就有优势。迟缓对于地下城前期来说,肯定是mf神器。情况发展顺利的话一周可以下龙穴。下了龙穴后,地下城就可以想怎么玩就怎么玩,一周5支龙的产量堪比元素。(元素凤凰周产才4)虽然后期瞎子和牛头严重脱节,很容易被对手切断速度链,但一周下龙穴足以说明它用好了也是打野神器。

一周下龙穴的莎莎瞬间变高富帅

再者,欲把西湖比西子,养步打野两相宜。

地下城二级就是鸟人,具有攻击并返回的特性,姑且算他半个远程。如果鸟人特有幸在马路边捡到一个禁锢之灵,那就发财了。古人关于鸟人曾经有过这样的评价,欲把西湖比西子,养步打野两相宜。鸟人分4-5队,可以无限放近战风筝,在瞎子的配合下,一个保证近战输出,一个负责战术贴远。

当拥有禁锢之灵的鸟人特遇上强哥

什么叫做战术贴远?顾名思义,就是利用AI能不吃反击就不吃反击的特点达到火力压制的目的。打个比方,这俩配合有点类似于步兵冲锋,机枪火力掩护,鸟人就是那把机枪,用的好,前期瞎子很容易做到低损甚至无损。如果用的不好,前期瞎子要被远程射得嗷嗷叫,损失的直接想让你重开。有一点建议很重要瞎子能升级就升级,鸟人也是,性能提升很多,配合战术效果更加明显。鸟人在地下城中期配合地下双远扫野攻势也非常凌厉。

地下的战术贴远让敌人的远程感到头痛欲裂

最后,地下城在前期一定要找机会学习水系魔法。

由于游戏里设定了地下领主不能学水的坑爹设定,直接导致了地下前期伤害波动大,无法快速兑现伤害,你打别人三下还不如别人打你一下,如果后期再遇到群体诅咒,地下全城除了黑龙外,全族输出根本不能看。举个例子,鸟人伤害为1-4,如果有水系的大杯子,伤害就为4,比很多种族的三级输出都强,但如果不幸被撒了把胡椒盐,伤害直接降到1,一下子从三级通货膨胀为一级,甚至不如很多状态好的一级,很容易被对手按倒案板上摩擦,所以领主有机会学水,一定要学,后期收益很大,就算后期决战没有大杯子,只要有个驱魔也是非常不错的。

伤害波动巨大的地下一族

总体说来,地下城前期主要依靠瞎子和鸟人开荒,两个兵种配合恰当堪比扫野神器,尤其在高级战术的支持下,二者犹入无人之境,值得好好培养和发展。接下来地下城中期实力及发展状况究竟如何,是不是到中期地牢就迅速脱队坠入二流了?请听下回分解:将军白发征夫泪—浅谈近战断层对地牢的影响,谢谢大家的观看,欢迎发表评论切磋~

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